В Spirit of Half-Life 1.8 я заметил неисправность в звуках. У monster_alien_grunt не слышно звуков выстрелом из hornetgun`а , да и с амбиентами проблемы : если на каком-то участке карты стоит несколько амбиентов, то какой-то из них будет заглушаться или нестабильно работать. Существует ли какой-то способ исправить данную проблему?
Cybermax писал: Кто мне может объяснить что[ такое Spirit of Half-Life 1.8
Официальная версия спирита от Лаури, следующая после 1.4. Жутко глючная. Официальные от Лаури: 0.4-1.2, 1.4, 1.8. Все, что после 1.2 - глючные.
Версии 1.3, 1.5, 1.6, 1.7, 1.9 - кастом билды от Дяди Миши. 1.6 и 1.9 - самые безглючные.
Revision Build 1.0 от Скрамы - исправляет некоторые ошибки CB 1.7 от Дяди Миши. Revision Build 1.5 и 1.8 - от меня, не советую их юзать, я там много вольностей себе позволил. Версия 1.8 ещё норм. Cybermax а ты зачем вообще спросил?
Цитата:
NuclearGhost писал: А как? Не подскажите?
Попробуй говорю под другим движком. 1.1.1.0, например. Наверняка стим-версию юзаешь. Или возьми CB 1.9 от Дяди Миши. Там и совместимость сохранена, и баги исправлены.
Дядя Миша писал: Хорошая анимация, я старался, делал. Чем она вам так не нравится?
Нормально модель не заменишь на что-то другое и не будут совпадать анимации, соответственно придется еще подстраивать свою модель оружия под эту анимацию
NuclearGhost писал: Нормально модель не заменишь на что-то другое и не будут совпадать анимации
Убирание легко делается, просто обернуть анимацию доставания наоборот просто, в милке открыть анимацию и нажать Tools/Reverse animation, правда если при доставании затвор в анимации взводиться то так уже не получиться. Но простую анимацию убирания тоже можно кое-как сварганить без навыков анимирования.
NuclearGhost писал: А как подправить, не подскажите ?
Копай функции Holster в кодах оружия. Там указывается задержка, то есть время, затрачиваемое на проигрывание анимации холстер. ЕМНИП, в каждом оружии там своё время, потому что длительность holster'ов у оружий разная, в отличие от draw'ов. Поставишь 0 - оружие будет убираться мгновенно, анимация не будет успевать воспроизводиться.
Ku2zoff писал: Копай функции Holster в кодах оружия. Там указывается задержка, то есть время, затрачиваемое на проигрывание анимации холстер. ЕМНИП, в каждом оружии там своё время, потому что длительность holster'ов у оружий разная, в отличие от draw'ов. Поставишь 0 - оружие будет убираться мгновенно, анимация не будет успевать воспроизводиться.
Мне бы полностью вернуть систему как в ХЛ, но ладно