Неудобно просить, но я уже голову сломал... Просьба заключается в следующем: мне очень нужен код отрисовки детальных текстур на плоскость. Я копался в сорцах Паранойи, но там всё подогнано под общий графический апгрейд и ничего выдрать не получается. Не хочется тащить за собой всякие SetTexEnvs и SetTexPointer, когда нужно всего лишь нарисовать детальную текстуру, без бампа и прочих вещей. Я так и не смог понять в чём принцип рисования детальных текстур в Паранойе. Если можно хотелось бы получить код для обычной ХЛ и пояснения, как его вызывать.
З.Ы. если бы были сорцы ХЛФХ 0.5b, может я и разобрался бы(если конечно там не так намудрено как в Паранойе, без всяких SetTexEnvs и SetTexPointer).
И всеже что то никак не верится что ксер так просто взял да удалил , это всеравно что построить дом и сразу же снести его ...
Ku2zoff потом и бамп еще будешь переносить , а нелегче ли все свои навороты под паранойю перенести ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX А я вот каждую версию исходников чего либо жму в архивчики. Так проще делать откаты. К некоторым прогам по работе уже по два десятка таких архивов.
-CJ- писал: Ku2zoff потом и бамп еще будешь переносить , а нелегче ли все свои навороты под паранойю перенести ?
Мне нужны только детальные текстуры, бамп мне не нужен, и тени не нужны. Я уже вырезал глоу и ещё кое-что, что тормозило. Не хочу привязывать мод к стимовской версии. Её ведь не все любят. И не у всех она наверное есть. И !!! есть разные версии стимовской халфы(кое-что в них отличается). Хочется, чтобы мод не тащил за собой движок и папку valve(как было с Ретрибьюшн).
А вот насчёт переноса под паранойю: если бы паранойя была всего лишь граф. апгрейдом, как хлфх 0.5 и в ней не было нового оружия, монстров и т.п, тогда я конечно бы взялся за неё.
Ну да ладно. Если никто не поможет, выдеру из паранойи весь ОпенГЛ рендерер и засуну в SDK v2.3 Надо только скачать Паранойю, а то у меня только исходники ДЛЛок, чтобы посмотреть, что требуется для правильной работы рендерера.
Ведь с Ксашем было также: я только с 4-ой попытки всё правильно выдрал
Ku2zoff хм а с чего ты взял , что обязательно нужно таскать папку valve за собой ?
>> в ней не было нового оружия, монстров и т.п, тогда я конечно бы взялся за неё.
Старые монстры там остались , а оружие думаю тебе скопипастить труда не составит ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- а movewith в Паранойе есть? А параметры энтитей как в Спирите? Думаю нет.
Если не таскать папку valve, то по крайней мере придётся тащить GameUI.dll Вообще будет плохо, если мод, сделанный с детальными текстурами, юзер сунет в хл, где они не поддерживаются.
>> а movewith в Паранойе есть? А параметры энтитей как в Спирите?
А на чем потвоему паранойю написали ? На спирит 1.2 , да на нём самом .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вчера выдрал из паранойи OpenGL рендерер. Работает без ошибок, правда сначала не рисовались брашевые энтити, но с этим я разобрался. Теперь надо засунуть в этот рендерер зеркала и мониторы.
В общем, всё работает правильно, все паранойевские эффекты работают - единственный недостаток - нельзя делать свет с меняющимся стилем, если компилишь бапмрадом. А с ХЛрадом бамп не работает. Засунул зеркала, но текстура зеркала по ошибке накладывается на мир и брашевые энтити. Так что пока придётся оставить эти вещи на потом.