Ну апремерь как я говориль Г. сделать эфектнее стрельбу по воде.А так-же чтоб в меню мп3 играла как в 1.6цс или додс.
Можно ещобы вода отражала как в соурсе (XaeroX прешлось поосить)
Что я хочу ? Что я хочу... Хм... Я хочу поддержку collision для моделей (чтобы можно было ходить по моделям, двигать их, юзать, и т.д.), и хочу, чтобы на моделях оставались деколи. Это даст мне и многим моделлерам возможность частично стряпать карты прям в 3D Max или других прогах, ну и, естественно, это вообще будет рульно - ненадо будет покрывать модель невидимыми брашами и т.д.
Что еще хочу... Хочу видеть хороший (подчеркнуть) туман. Но это уже к Ксероксу, наверно.
Хочу, чтобы все визуальные и прочие эффекты действовали в Multiplayer !!! Потому что меня уже задолбало, что 99% всех наворотов расчитаны только на сингл В конце концов, не синглом единым... А на счет оптимизаций - 90% игроков ХЛ играют в ХЛ по сетке или на DSL'ках. Им оптимизация по барабану как-то.
Хочу, чтобы все эффекты можно было отключать (для оптимизации ). Так, на всякий случай.
Что еще хочу... Хочу интерактивности. Т.е., чтобы я мог взять вон тот камень, бросить его вон на тот рычаг и он опустился вниз, открыв вон те ворота. Но это уже физика. С эти проблемы будут. Ну и, естественно, чтобы мир жил. Чтобы с деревьев падала листва периодически. Был ветер, двигались облака и все такое. Может, стоит добавить такую вещь, как смена погоды (со всем отсюда вытекающим)
Так же неплохо было бы добавить поддержку нормальных анимированных текстур (>10 фрэймов)
Escape мдаааа... А еще нужно модуль ГЗМ.dll добавить
А если серьезно, в перечне перемежаются как элементарные (поддержка нормальных анимированных текстур), так и жутко сложные (смена погоды, на моделях оставались деколи). Ну что ж, может g-cont и займется добавлением каких-нибудь перечисленных фишек
XaeroX
Под словом "нормальные" я имел ввиду, например, анимированную текстуру с вертящимся земным шаром и разрешением в 512х512 и кадров эдак на 50.... А хл, на сколько я знаю, держит всего лишь 10 кадров, вроде.
А вообще, то некоторые вещь сделать не сложно, наверно. Ту же падающую листву с деревьев - генерация партиклов с заданными параметрами (кол-во, время перерыва между каждой генерацией, рандомность и т.д. Привязка генератора к определенной модели или какой-нибудь объекмной фигне, чтобы партиклы генерировались не из одного и того же места). Конт уже нечто в этом духе делал (огонь вроде) в своем тесте хэша на хл.ру.
Смена погоды... Ну, да, сложно. Хотя все это можно сделать фейковым динамическим светом (способ БУзера) и той же генерацией партиклов и туманом. Т.е. Играю я на Crossfire, вдруг, раз, освещение постепенно сменяется на темно-синее такое, пасмурное, начинает генерироваться слабый дождь, потом нарастает (изменяемые параметры), появляется туман и все такое, ветер.
Ну, деколи и вправду сложно сделать. Но вы же спросили что мы хотим видеть, вот я и ответил
-------------
Если из этого списка выделить самое-самое главное, то это, конечно же, 1-й пункт, про модели, и третий, про мультиплеер.