HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Страницы (36): « Первая ... « 32 33 34 35 [36]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33150
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224825

Старое сообщение 25-12-2025 08:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224826

Старое сообщение 25-12-2025 13:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато - сразу в топ на Moddb. Лучше меньше да лучше.

Тащем-то да, это делает имидж движку. Но до сих пор на техническом уровне между дл1 и хл2. Это уже на совести авторов: каждый работает в одиночку.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Это в планах, да.

Твоими силами, судя по вот этому комменту:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Могу портировать, но смысл - чтобы полтора бета-тестера написало "ох ты, прикольно" ?
А я месяц убью.

Мне интересно вот что:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть новый Джек, адаптированный для работы с XashNT

Насколько этот Джек гибок в плане работы с геометрией? Дисплейсменты/террейны/чтототакое умеет? Ну чтобы не импортировать скалы из стороннего редактора, например, а рисовать мышкой в реальном времени. Хотя, это больше к Ксеру вопрос.
Выше ещё писали про открытый мир, как сейчас модно делать во многих играх. Возможно? Чтоб прям 64 квадратных километра без чейнджлевелов, как обещали во втором сталкере

Отредактировано Ku2zoff 30-12-2025 в 15:31

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224838

Старое сообщение 30-12-2025 15:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну чтобы не импортировать скалы из стороннего редактора, например, а рисовать мышкой в реальном времени. Хотя, это больше к Ксеру вопрос.

А в чём проблема импортировать скалы из стороннего редактора? Особенно привычного моделлеру? В перилос ворпе все скалы сделаны в Блендере и вставлены в джек модельками.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224839

Старое сообщение 30-12-2025 15:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX их придётся подгонять к остальной прочей геометрии. А в редакторе карт раз - и подтянул вертексы куда надо. Опять же, если что-то захочется переделать, пещеру например вырезать в скале, надо снова работать в стороннем редакторе.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224840

Старое сообщение 30-12-2025 16:49
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А в чём проблема импортировать скалы из стороннего редактора? Особенно привычного моделлеру? В перилос ворпе все скалы сделаны в Блендере и вставлены в джек модельками.


Сорсовский хаммер умеет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224841

Старое сообщение 31-12-2025 08:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Дисплейсы.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224842

Старое сообщение 31-12-2025 09:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX
Да какая разница, тягать вершины диспа или вершины брашей. Помню для хаммера даже такой префаб специальный был.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224855

Старое сообщение 12-01-2026 09:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да вот есть разница.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224856

Старое сообщение 12-01-2026 13:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:37. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 32 33 34 35 [36]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024