HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопрос по положению оружия от первого лица.
Вращение по всем осям.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Ну вот вроди, вышло. Кривовато правда и анимация только 1.

Вложение: cat.rar (240.6 кб)
Этот файл был скачан 205 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 27-07-2011 в 20:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80645

Старое сообщение 27-07-2011 19:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34572
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b
Как-то она странно нагнута. И не на земле стоит, а намного ниже.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80646

Старое сообщение 27-07-2011 20:42
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Переделал, под пол подогнал, только вот не знаю - скеил верный или нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80648

Старое сообщение 28-07-2011 07:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34572
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b
Ух-ты, неплохо
Скейл - дело десятое.
А как там с анимацией ходьбы? Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80649

Старое сообщение 28-07-2011 07:55
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XaeroX Почему в monster_generic? Может сразу нового НПС зделать?
Только для этого нужны все анимации вынуть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80650

Старое сообщение 28-07-2011 07:57
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
n00b
Ух-ты, неплохо
Скейл - дело десятое.
А как там с анимацией ходьбы? Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

Сча попробуем.

Цитата:
Chyvachok писал:
XaeroX Почему в monster_generic? Может сразу нового НПС зделать?
Только для этого нужны все анимации вынуть.

Выдерай, сделай, а мне лень, да и не надо мне это

Я тут пока делал глюк словил, если чесно первый раз такое в 1 сталкере вижу.



Добавлено 28-07-2011 в 12:22:

Вот блин, сделал я скеил ещё в 2 раза меньше, если судить по модели игрока - прям как в сталкере, а если судить по восприятию - в хл она в 2 раза меньше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80651

Старое сообщение 28-07-2011 08:22
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



У меня к вам ворпос, положение и направление оружия нормальное?
http://rghost.ru/16048481

Если кому нужна модель - выложу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80652

Старое сообщение 28-07-2011 09:08
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
У меня к вам ворпос, положение и направление оружия нормальное?

Ну а почему нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80653

Старое сообщение 28-07-2011 09:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если ее вставить как monster_generic - будет бегать?

думаю не будет. Там же линеармовемент нулевой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80654

Старое сообщение 28-07-2011 09:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34572
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Там же линеармовемент нулевой.

Вот этот момент я и хочу выяснить. Если нулевой - надо дополнительно анимацию редактировать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80655

Старое сообщение 28-07-2011 09:26
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот этот момент я и хочу выяснить. Если нулевой - надо дополнительно анимацию редактировать.

Да, у хедкраба кости и в редакторе перемещаются, а тут всё на одном месте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80656

Старое сообщение 28-07-2011 10:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34572
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b
Вот-вот, о чём я и говорил.
Впрочем, возможно, можно подправить studiomdl для ручного задания линеармувмента.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80657

Старое сообщение 28-07-2011 10:50
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Кстати, а где можно скачать W_ модели оружия из ХЛ2 декомпилирование, у меня декомпилер нехочет физику декомпилить. (Для соурса)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80885

Старое сообщение 02-08-2011 09:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:37. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопрос по положению оружия от первого лица.
Вращение по всем осям.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024