HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Правила пользования данной веткой
Читать всем, кто здесь впервые
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Mitoh
Отец модератор

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига,Латвия
Сообщений: 117
Возраст: 37

Рейтинг



Правила пользования данной веткой

Здесь будут правила, которые относятся конкретно к данной ветке.

1. Общие правила форума соблюдаются везде, и эта ветка не исключение.

2. Пожалуйста обьясняйте как можно более точно свою проблему - те, кто здесь сидят настоящие проффесионалы в своих областях, однако мы не телепаты, чтобы разбираться в вашем эмоционально окрашенном посте.
Чем доходчивее и конкретнее вы обьясните, что вам нужно - тем быстрее и качественнее вы получите ответ.

3. Указывайте под какую игру у вас возникли проблемы. Как вы знаете уже давно есть Half-Life 2. поэтому желательно уточнить, под какую халфу у вас проблемы с маппингом, кодингом и т.д. А может и не под халфу вовсе.

4. Судя по нашему опыту, последнее время развелось много умников, которые отвечают на призыв о помощи новичкам в двух словах - "юзай спирит".
Если участник написал "юзай спирит" или что-то похожее, он должен обьяснить в том же посте, почему он так сказал и выяснить годится ли спирит спрашивающему - если эти условия отсутствуют я влеплю с удовольствием участнику, сказавшему "юзай спирит", 7 плюсов за распространение ложной информации.

5. Незнание правил не освобождает от ответственности.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 734

Старое сообщение 09-11-2005 17:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Exclamation Туториалы на нашем Форуме

В этом форуме есть подветка "Туториалы", однако для особо ленивых я приведу здесь список наиболее интересных туториалов.

Half-Life
Кодинг

Функции движка - как и для чего их использовать?
Замедление игрока, когда у него в руках тяжелая пушка
Новые типы патронов
Как пофиксить "моргание" монстров на движущихся платформах
Xash weapon system ®
Xash postActivate system

Half-Life 2
Маппинг

Лифт на два этажа
Дым
Огонь
Веревка
Source Engine SkyBox Manual

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12247

Старое сообщение 03-04-2007 18:31
-
Только чтение рекомендовано XaeroX 10-11-2005 в 10:06
Временная зона GMT. Текущее время 23:54. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Правила пользования данной веткой
Читать всем, кто здесь впервые
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024