fire64 писал: сжимает его и создает копию с расширением ztmp
нет, не знал. Если лень прикручивать zlib, да и из соображений компактности, можешь пожать файлы чистым хаффманом (net_huff.c).
Коэффициент сжатия будет поменьшы конечно, но с нашим сегодняшним интернетом это не так уж критично. А вообще я видел в декомпиленом hlds упоминание про dzip.
Дядя Миша
это возможность загружать ресурсы с зеркала на каком-либо сайте, например хытытыпы://моё клёвое сайто/valve/. Хотя надобность отпадает при нормальном загрузчике ресурсов непосредственно с сервера.
Nucleo писал: Хотя надобность отпадает при нормальном загрузчике ресурсов непосредственно с сервера.
Ну нет, помниться когда ~4 игроков скачивали с HLDS ресурсы (карту), то весь HLDS здорово тормозил. Сама идея в использовании другого, не игрового сервера для скачивания ресурсов очень даже отлична.