В одном из крайних видео в своей теме я показывал Ублюдок, оружие из игры Метро, так вот, клин там происходит не сразу, а как бы постепенно, и все это построено на двух RANDOM_LONG, может сделать более фиксированную точку заклинивания? Хотя с рандомом появляется больший интерес, ибо ты не совсем знаешь когда пушка окончательно заклинит.
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Пушка заклинивает в зависимости от определенных параметров, а не тупо рандомно. Причем у рандома есть такой прикол когда он тебе будет выбивать несколько одинаковых значений подряд. Сам понимаешь к чему это приведет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Конкретно в случае с ублюдком ничего страшного. Даже хорошо, когда оружие клинит в случайный момент, а не строго после 105-го, когда это можно тупо высчитать. И ничего плохого не произойдет, если пару раз заклинит после одинакового количества выстрелов.
В Фар Крае 2 есть целая большая куча разных прикольных анимах заклинивания и взрыва оружия в руках. Это дает определенную глубину. В играх по типу Suqad или Arma это было бы актуально, если бы оружие иногда клинило после того, как солдат побывал в воде, болоте и т.д. - это придало бы значение для типа местности.
Ну, и в целом это еще один фактор баланса оружия - надежность. Ну как ты покажешь мега надежность калаша без этой механики? Никак.
В некоторых играх ППШ вообще имба - мощный патрон, дикий темп стрельбы, низкая отдача и разброс из-за большого веса самого автомата, большой, емкий магазин. Но в то же время это довольно капризное оружие и магазины друг к другу порой даже не подходили, ибо их солдаты сами допиливали вручную именно под свой автомат. Поэтому подобранный у трупа друга магазин мог тупо либо не вставиться в автомат, либо потом его оттуда фиг вытянешь. Ну и перекосы патронов происходили регулярно, из-за чего позже перешли на простой коробчатый магазин. Похожая история была и с томпсоновскими магазинами - для армии проще и надежней, пусть и на 20 патронов всего.
Конечно, это все сугубо индивидуально для каждой игры. Для РПГ это вообще класс. Для тактикульной игры вроде Армы тоже вполне. А для экшена - уже нет. Это будет раздражать.
Это вполне добавляет игре глубины и атмосферы. Конечно, в кваке или анриле это будет только во вред. А в неспешной игре вроде Метро - вполне. Даже в Far Cry 2 он был к месту.
KorteZZ правильно всё сказал и даже я бы ничего лучше не придумал
Оно всё хорошо к месту одним словом
Но вобще на то мы и играем в игры чоб отойти от условностей жызни и погрузится в фантастику
Т меня лично раздражпют износ и клин оружие в играх