HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вышел Blender 2.67
Два шысят семь — угодит всем
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Вышел Blender 2.67

Скачать Blender 2.67:
http://download.blender.org/release/Blender2.67/

Подробности о релизе:
http://www.blender.org/development/...gs/blender-267/

Самой жирной плюшкой этого релиза является интеграция нефотореалистичного рендерера Freestyle. В плане моделирования для игр и вообще изменений немного, но они приятные.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119622

Старое сообщение 07-05-2013 21:03
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Крутяк, долго ожидал этой версии! Спасибо, она куда лучше, чем 3DMAX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119624

Старое сообщение 07-05-2013 23:05
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Ох, ждал со дня на день и всё-равно прошляпил! Больше всего ждал обновления меш-тулзов и пейнт-системы. Спасибо, Blender Foundation! Надеюсь, что прогресс будет идти только вперёд и радовать нас новыми возможностями. Да пребудет с нами Blender, да пребудет его сила! Хотя, ради справедливости стоит сказать, задумал установить 3дэмакс для экспорта анимаций в SMD (Blender-овский скрипт не умеет, насколько знаю), хоть на это сгодится

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 07-05-2013 в 23:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119625

Старое сообщение 07-05-2013 23:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Blender-овский скрипт не умеет, насколько знаю

Вальва утверждает, что умеет.
https://developer.valvesoftware.com..._SMD_Tools_Help

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119639

Старое сообщение 08-05-2013 12:48
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Ну, честно говоря, я там не дописал фразу, надо было ещё сказать про импорт. Вот экспорт анимаций пока не пробовал, а импорт из декомпила сорсовых моделей персонажей у меня точно не работал. Кости есть, а больше ничего... Так-то сорс я сейчас и не использую, но SMD вроде формат одинаковый для обоих движков.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119656

Старое сообщение 08-05-2013 21:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Традиционный багофиксный апдейт: Blender 2.67a release notes.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120242

Старое сообщение 21-05-2013 16:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Сказал "а" — говори "б": Blender 2.67b release notes

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120811

Старое сообщение 31-05-2013 15:58
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Может не по теме, да и вообще, может я слоупок, а есть плагин для экспорта/импорта .smd форматов? И какие размеры нужно бы соблюдать, то есть, 1 юнит сетки Хаммера (2.5 см) равен скольки юнитам в Блендере?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122309

Старое сообщение 02-07-2013 10:40
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
может я слоупок, а есть плагин для экспорта/импорта .smd форматов?

На 4 сообщения вверх посмотри.
Цитата:
SpAwN писал:
какие размеры нужно бы соблюдать, то есть, 1 юнит сетки Хаммера (2.5 см) равен скольки юнитам в Блендере?

Кагбе один юнит равен одному юниту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122310

Старое сообщение 02-07-2013 10:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не подскажете, есть ли какой-нибудь туториал для привязки меша к скелету в блендере, да ещё и с развесовкой, да ещё и с экспортом в смд? Или мне пора покупать лицензию на милку ГЗМ?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122311

Старое сообщение 02-07-2013 10:45
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
туториал для привязки меша к скелету в блендере

Пабырику:
1) Привязка делается в режиме Weight Paint (1) для мешей с уже назначенным модификатором Armature (2). Предварительно надо перевести арматуру в режим Pose Mode.



2) Параметры кистей рулятся на панели Brush в тулбоксе (3). Вызывается клавишей T.
3) Чтобы выбрать кость, под которую красить, надо её кликнуть правой кнопкой. Прямо при активном меше. Кость можно двигать-вращать при желании (G, R, RR, потаскушки правой кнопкой).
4) Очень помогает, если в свойствах арматуры выставлено просвечивание сквозь меш и отсутствие заливки.



А у меша в свою очередь дополнительное отображение рёбер.



Что происходит под капотом: Блендер создаёт одноимённые костям группы вершин и назначает степень принадлежности вершины к разным группам. Поэтому можно убить привязку, удалив группу. Или создать её, ловко переименовав группу.
Вот вроде бы и сапиенти сат, но есличё, спрашивайте.

Добавлено 02-07-2013 в 17:50:

А вот и новости в тему: в 2.68 будет обновление инструментов развесовки.
http://wiki.blender.org/index.php/D...ght_Paint_Panel

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122312

Старое сообщение 02-07-2013 13:50
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



При компиляции модели вылетает ошибка

************ ERROR ************
F:\Games\Alpha Robots\xash\devkit\tools\model_qc\railing/Material not found

Material - название материала в Blender, название самой текстуры MetalBase3

Как исправить?

И ещё, блендер поддерживает 8-бит текстуры? Подключая 8-бит весь меш становится розовым.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122375

Старое сообщение 04-07-2013 21:15
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Не знаю насчёт официальной поддержки, но у меня блендер ещё никогда не понимал текстуры в BMP. Тоже было розовое. Я просто делал копию текстуры в TGA, открывал её блендером, а имени материала добавлял .bmp.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122378

Старое сообщение 05-07-2013 04:48
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Ошибка, возможно была вот в чем, у меня были лишнии материалы в блендере. Юзал то я один - метал, но по запарки добавил парочку пустых на которые нанес текстуру метала снова. Открыл obj в kHED, просто удалил лишнии материалы и нанес новый материал, благо развертка сохраняется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122380

Старое сообщение 05-07-2013 08:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:54. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вышел Blender 2.67
Два шысят семь — угодит всем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024