Xash movewith system имеет три уровня корекции синхронизации объектов - нормальный (копирование ангулярного и линейного ускорения), временной - когда с течением времени наблюдаются небольшие рассогласования по каким либо причинам и жесткий, когда приаттаченная энтитя внаглую пытается оторваться от родителя - для игрок проявляется в легком одиночном моргании этой энтити.
Так же XashMovewith system нормально реагирует на блокирование энтитей.
если кому интересно