Что такое Spirit, я надеюсь вы знаете. Это мод, который создал Laurie Cheers в далёком 2000-м году, который расширял возможности мапперов под Half-Life и позволял создать свою модификацию практически не прибегая к кодингу. К сожалению оригинальная версия содержала множество багов, которые мешали нормальной работе. Мной была выпущена версия Spirit 1.3 Custom Build, исправлявшая множество багов оригинала. Эта ветка так же продолжала своё развитие и последний билд под номером 1.9 был выпущен в теперь уже далёком 2011-м году. На HLFX есть тема, но поскольку далеко не все форумчане его посещают, я решил продублировать её здесь.
Описание
1. В данной версии основной упор делался на две вещи - исправление максимального кол-ва багов, как оригинального спирита, так и предидущих версий моего кастом-билда.
2. Совместимость. Данная версия должна правильно работать как со всеми картами оригинальной Half-Life, так и со всеми демокартами самого спирита.
3. новый mp3 плеер. Хотя сейчас уже неактуально
4. две новых энтити func_traindoor и train_setspeed. Делались когда-то для мода GNU\Hurt но он впоследствии перешёл на XashXT.
Crystallize писал: Кстати на основе какой версии ты делал 1.9?
На основе 1.7, конечно. У буржуев своя нумерация. Самыми актуальными у них были и остаются 1.2, 1.4 и 1.8. Собсно, они в таком порядке и были выпущены, чтобы не пересекаться с Дядьмишиными кастом билдами. Я щупал все, кроме 1.5CB. И скажу, что правильно работают только 1.2 и 1.9. Всё остальное имеет баги.
Дядя Миша 1.8 я тебе показывал году в 15 или 16 на КСМ, ты ещё удивлялся "что ещё за спирит такой?" Это последняя версия, 2008г, от самого Лаури, который решил что пора менять концепцию, но по какой-то причине бросил. Там привели в порядок конверсию переменных: вектор это или число, квар или параметр энтити - всё можно сконвертить из одного в другое через одну-две энтити. Для этого введены новые энтити, штук пять. Есть ещё прикольные плюшки типа вычисления косинуса между векторами или вычисления их пропорции.