HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
0.6 — последняя версия?

Для меня - да. Но есть у нас один молодой и перспективный товарищ, который возможно замутит версию 0.7
Ну это вы его уже сами спросите.

Добавлено 19-08-2012 в 18:55:

ЗЫ. через часик выложу, примерно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105796

Старое сообщение 19-08-2012 14:55
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но есть у нас один молодой и перспективный товарищ, который возможно замутит версию 0.7

Я походу не в курсе дел, но кто это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105797

Старое сообщение 19-08-2012 16:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я походу не в курсе дел, но кто это?

*смотрит на часы*
А! Пока нэ извэстно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105806

Старое сообщение 19-08-2012 16:56
-
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Если интересует, то я про этот эффект:
http://www.youtube.com/watch?v=27jb...eature=youtu.be
Почему он появляется командой Impulse 101?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106078

Старое сообщение 21-08-2012 17:05
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ВикторТ:
У меня нету такого. Бинд на Impulse 101 имеется, но никакой блум от него не включается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106084

Старое сообщение 21-08-2012 17:33
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ничего удивительного, у меня вон пол карты на demo_1 вообще посинело . Скрины пару страниц назад выкладывал.

Вопрос:
Как цвета и качество текстур (WAD) сделать максимально хорошим? Параметр "-32bpp" есть? И gamma, ее можно регулировать так, что бы она применялась только в игре, а не во всей ОС?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106090

Старое сообщение 21-08-2012 18:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
И gamma, ее можно регулировать так, что бы она применялась только в игре, а не во всей ОС?

Можно. В opengl.cfg поставить
gl_ignorehwgamma "1"
Гамма будет применяться только к лайтмапам и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106092

Старое сообщение 21-08-2012 18:25
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно. В opengl.cfg поставить
gl_ignorehwgamma "1"
Гамма будет применяться только к лайтмапам и всё.

Спасибо. Оказывается "opengl.cfg" изменяется при каждом запуске, да еще и квары как строки своё расположение меняют .

А с яркостью что? В GoldSrc поновее есть команда "brightness".

Добавлено 21-08-2012 в 23:26:

И да, я только что тоже заметил увеличение bloom'а при impulse 101.
Увидеть усиление bloom'а можно только когда он включен.

Добавлено 21-08-2012 в 23:33:

cvarlist вызывает аварийное завершение игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106095

Старое сообщение 21-08-2012 19:33
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Увидеть усиление bloom'а можно только когда он включен.


Верно. И ищу решение, как его можно было бы намеренно усилить, не прибегая к этой команде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106110

Старое сообщение 22-08-2012 07:11
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
И ищу решение, как его можно было бы намеренно усилить, не прибегая к этой команде.

Там много r_bloom_* команд, r_bloom_alpha попробуй.

PS:
Не уверен, но у меня походу один раз bloom отключился, когда на карте tramtutor2 подъехал и остановился поезд.

Добавлено 22-08-2012 в 13:10:

И какого черта мы сюда пишем по поводу bloom'а? Надо бы в ветку "Xash 0.6 PreRelease" перенести посты.

Отредактировано qpAHToMAS 22-08-2012 в 08:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106117

Старое сообщение 22-08-2012 09:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
cvarlist вызывает аварийное завершение игры.

можно конкурс устроить, кто первый сообразит в чём там дело и напишет тутор как это исправить - тому медальку дадим
От себя могу сказать, что я исправил этот баг за несколько минут, значит и вам это вполне по силам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106151

Старое сообщение 22-08-2012 14:07
-
Тема закрыта Дядя Миша 13-09-2012 в 20:09
Временная зона GMT. Текущее время 13:30. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024