XaeroX писал: marikcool
Тогда у нас будет два shotgun-а, и в HUD начнётся путаница.
Кроме того, мне казалось, что автоматическая винтовка лучше подходит по геймплею, когда нужно быстро полить врага слабым огнём.
Да и патроны у нас к ней винтовочные.
Вот за это прямо голосую. Вот это был бы отличный автомат. Вот как в Стуклере даже можешь - скопировать с мелкими отличиями, и назвать просто "Автомат", и никаких проблем.
если классифицировать. То автоматическое оружие это скорострел. В этом суть и преимущество такого типа стволов.
Лучший способ визуально подчеркнуть скорострельность это создать движущиеся части на оружии. Лучше пусть будет рукоятка затвора в движении или иная футуристическая штука (например сам ствол дергается\откатывается назад)
Мелькающее пламя на срезе ствола в играх бывает не даёт представление, что есть какая-то отдача, поэтому даже иногда трясут fps-камеру. Видимо интуитивно понимают недостаточность выразительности вспышек
В моём понимании дизайн ствола должен содержать не менее двух деталей на оружии трясущихся от отдачи.
Почему именно две? Одна деталь это один визуальный аргумент. Вторая анимированая деталь (например антабка ремня), это второй объект на который случайно перемещается внимание стрелка.
Момент перемещения внимания создаёт у игрока состояние вовлечения.
Поэтому шутеры так часто имеют подробно анимированное оружие, хотя игроки думают, что за этим нет никакой функциональной нагрузки.