Дядя Миша писал: Ну ничего, с первого раза не получится, с другого получится.
Вот кстати да, я блендер только с 3 раза освоил. До этого 2 предыдущие попытки были провальные. А как осваивал программирование так это вообще анекдот. Вот сейчас с зеброй жестко обдристываюсь, но уже понимания куда больше, ещё чуть чуть дожать
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну что-то же тебя заставляет глупости писать? Вот казалось бы - промолчи и попадешь в палачи. Но ты не можешь.
А вот ты глупости никогда не пишешь? Вот прямо вообще никогда? Будь более человечным с капелькой самоиронии. Ты всегда всё воспринимаешь через чур серьёзно и почему то строго в негативном ключе. Через 10 лет будем читать с тобой сегодняшние наши посты и смеяться. Я думаю в этом и есть смысл общения. А не чучхе чаты с анальной модерацией где все пишут строго по повестке партии.
Хотя конечно тебя тоже понимаю, тяжело модерировать так чтобы чат не правратился в помойку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Да признаться в последнее время один только ты недовольный и есть.
Так Юру всего один раз забанили. А меня я уже со счёту сбился. Причём за вообще рандомные посты. Куча людей флудит, стоит мне написать один пост, и почему то банят именно меня. Я писал в соседний чат, и там тоже люди не понимают нафига ты страдаешь такой фигнёй.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Юру я банил три раза. Первый раз на полгода и два раза по неделе.
Тебя же максимум на день. Я бы тебя банил скажем на ночь, но в телеге нет такой опции.
Цитата:
FiEctro писал: стоит мне написать один пост, и почему то банят именно меня
Вот и задумайся что ты пишешь. Ерунду всякую.
Добавлено 05-02-2026 в 10:40:
Делал бы на новом ксаше хоть что-то, тестировал там проверял, я не знаю, так и отношение было бы другим. А ты приходишь и сразу с порога: "Едодой, враги Кубани, корова в реке утонула". Ну я понимаю, что на сегодня твой словарный запас исчерпан, вот и баню.
Дядя Миша писал: Делал бы на новом ксаше хоть что-то, тестировал там проверял, я не знаю, так и отношение было бы другим.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Есть какой-то способ получить id лайтмапы для конкретного сурфейса? surface->lightmaptexturenum это не то, это индекс во внутреннем массиве текстур лайтмап в движке. Хочу рисовать кастомные декали с glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Пока приходит в голову вариант вручную создавать текстуры на основе surface->samples, как раз и лайтстили можно учитывать, но они мне не особо нужны, могу ограничиться и базовым освещением.
__________________ Никогда не поздно сделать мод под хл1
Sigurth
В твоём вопросе и заключается ответ - нет никаких id lightmaps для сурфасов, есть атлас, который и задаётся lightmaptexturenum. Во всяких разных HLFX я обычно подбирал lightmap_textureid_base (он в GoldSrc, кажется, был фиксированный), и тогда glBindTexture(taget, lightmap_textureid_base + surf->lightmaptexturenum) будет работать.
Цитата:
Sigurth писал: вручную создавать текстуры на основе surface->samples, как раз и лайтстили можно учитывать
Лайтстили как раз учтены в атласе. Если пойдёшь по пути ручной генерации лайтмапы, тебе придётся и самому соединять лайтстили.
Пришла в голову идея, которая гарантированно давала бы (и дает) некоторые баги, но я не мог не попробовать посмотреть, что из этого выйдет. Так как я пока не могу честно взять лайтмапу, я решил попробовать вычислить ее обратным путем, поделив итоговую картинку на текстуру альбедо поверхности. Получилось даже что-то адекватное, но иногда возникают артефакты. Скорее всего артефакты возникают из-за мипмап или типа того. Короче, буду пытаться либо достать текстуру лайтмапы, либо генерить их с помощью samples. Либо пока что забью и попробую ограничиться декалями в режиме modulate.
Наспавнил декалей, если кому интересно, как это выглядит. Листва на полу - тоже декаль. Не обращайте внимания на серые участки текстур, это я временно рисую абсолютно все декали в режиме альфа блендинга, чтобы проверить их освещенность.
Добавлено 22-05-2026 в 18:57:
Артефакты возникают из-за того, что изначальная текстура в каких-то местах чисто черная или очень темная. В черных местах лайтмапу не восстановить обратным путем. Получится, что extractedLightmap = scene / albedo даст в любом случае 0. Защиту от деления на ноль, естественно делал. Эксперимент получился интересный, хоть и безрезультатный.
__________________ Никогда не поздно сделать мод под хл1
В общем, методом тыка выяснил, что id лайтмап в стим-версии ХЛ идут всегда начиная с 13. Несколько часов еще мучался с корректным расчетом s/t координат для корректного освещения декалей. Но слава богу отмучился, и все работает как надо.
Добавлено 23-05-2026 в 02:21:
__________________ Никогда не поздно сделать мод под хл1