HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (272): « Первая ... « 268 269 270 271 [272]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33151
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Смотри, тут либо я эгоист либо меня воспитали что моя ценность как человека нулевая и я машина для получения пятерок

Издержки советской пропаганды
Цитата:
Crystallize писал:
А оно должно всё пройти идеально чтобы получить самоутверждение от результата.

Ну ничего, с первого раза не получится, с другого получится.

Цитата:

Я там тебе что-то отвечал, так вот: вообще не помню. Ну значит читал.

Цитата:
FiEctro писал:
Меня он вообще банит почти каждый день, и чего теперь мне спиться от горя?

Ну что-то же тебя заставляет глупости писать? Вот казалось бы - промолчи и попадешь в палачи. Но ты не можешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224877

Старое сообщение 04-02-2026 06:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ничего, с первого раза не получится, с другого получится.


Вот кстати да, я блендер только с 3 раза освоил. До этого 2 предыдущие попытки были провальные. А как осваивал программирование так это вообще анекдот. Вот сейчас с зеброй жестко обдристываюсь, но уже понимания куда больше, ещё чуть чуть дожать

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что-то же тебя заставляет глупости писать? Вот казалось бы - промолчи и попадешь в палачи. Но ты не можешь.


А вот ты глупости никогда не пишешь? Вот прямо вообще никогда? Будь более человечным с капелькой самоиронии. Ты всегда всё воспринимаешь через чур серьёзно и почему то строго в негативном ключе. Через 10 лет будем читать с тобой сегодняшние наши посты и смеяться. Я думаю в этом и есть смысл общения. А не чучхе чаты с анальной модерацией где все пишут строго по повестке партии.

Хотя конечно тебя тоже понимаю, тяжело модерировать так чтобы чат не правратился в помойку.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-02-2026 в 07:06

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224878

Старое сообщение 04-02-2026 07:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33151
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Хотя конечно тебя тоже понимаю, тяжело модерировать так чтобы чат не правратился в помойку.


Да признаться в последнее время один только ты недовольный и есть.
Даже Юра как-то подисправился что ли и больше не рассказывает свои истории.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224879

Старое сообщение 04-02-2026 07:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да признаться в последнее время один только ты недовольный и есть.


Так Юру всего один раз забанили. А меня я уже со счёту сбился. Причём за вообще рандомные посты. Куча людей флудит, стоит мне написать один пост, и почему то банят именно меня. Я писал в соседний чат, и там тоже люди не понимают нафига ты страдаешь такой фигнёй.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224880

Старое сообщение 04-02-2026 08:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33151
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так Юру всего один раз забанили.

Юру я банил три раза. Первый раз на полгода и два раза по неделе.
Тебя же максимум на день. Я бы тебя банил скажем на ночь, но в телеге нет такой опции.

Цитата:
FiEctro писал:
стоит мне написать один пост, и почему то банят именно меня

Вот и задумайся что ты пишешь. Ерунду всякую.

Добавлено 05-02-2026 в 10:40:

Делал бы на новом ксаше хоть что-то, тестировал там проверял, я не знаю, так и отношение было бы другим. А ты приходишь и сразу с порога: "Едодой, враги Кубани, корова в реке утонула". Ну я понимаю, что на сегодня твой словарный запас исчерпан, вот и баню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224881

Старое сообщение 05-02-2026 07:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Делал бы на новом ксаше хоть что-то, тестировал там проверял, я не знаю, так и отношение было бы другим.


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 06-02-2026 в 16:25

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224882

Старое сообщение 06-02-2026 16:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33151
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224883

Старое сообщение 07-02-2026 09:35
-
Sigurth
Житель форума

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 110
Возраст: 29

Рейтинг



Есть какой-то способ получить id лайтмапы для конкретного сурфейса? surface->lightmaptexturenum это не то, это индекс во внутреннем массиве текстур лайтмап в движке. Хочу рисовать кастомные декали с glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Пока приходит в голову вариант вручную создавать текстуры на основе surface->samples, как раз и лайтстили можно учитывать, но они мне не особо нужны, могу ограничиться и базовым освещением.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225114

Старое сообщение 21-05-2026 15:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35206
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Sigurth
В твоём вопросе и заключается ответ - нет никаких id lightmaps для сурфасов, есть атлас, который и задаётся lightmaptexturenum. Во всяких разных HLFX я обычно подбирал lightmap_textureid_base (он в GoldSrc, кажется, был фиксированный), и тогда glBindTexture(taget, lightmap_textureid_base + surf->lightmaptexturenum) будет работать.

Цитата:
Sigurth писал:
вручную создавать текстуры на основе surface->samples, как раз и лайтстили можно учитывать

Лайтстили как раз учтены в атласе. Если пойдёшь по пути ручной генерации лайтмапы, тебе придётся и самому соединять лайтстили.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225115

Старое сообщение 21-05-2026 17:12
-
Sigurth
Житель форума

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 110
Возраст: 29

Рейтинг



Пришла в голову идея, которая гарантированно давала бы (и дает) некоторые баги, но я не мог не попробовать посмотреть, что из этого выйдет. Так как я пока не могу честно взять лайтмапу, я решил попробовать вычислить ее обратным путем, поделив итоговую картинку на текстуру альбедо поверхности. Получилось даже что-то адекватное, но иногда возникают артефакты. Скорее всего артефакты возникают из-за мипмап или типа того. Короче, буду пытаться либо достать текстуру лайтмапы, либо генерить их с помощью samples. Либо пока что забью и попробую ограничиться декалями в режиме modulate.

Наспавнил декалей, если кому интересно, как это выглядит. Листва на полу - тоже декаль. Не обращайте внимания на серые участки текстур, это я временно рисую абсолютно все декали в режиме альфа блендинга, чтобы проверить их освещенность.



Добавлено 22-05-2026 в 18:57:

Артефакты возникают из-за того, что изначальная текстура в каких-то местах чисто черная или очень темная. В черных местах лайтмапу не восстановить обратным путем. Получится, что extractedLightmap = scene / albedo даст в любом случае 0. Защиту от деления на ноль, естественно делал. Эксперимент получился интересный, хоть и безрезультатный.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225116

Старое сообщение 22-05-2026 11:57
- За что?
Sigurth
Житель форума

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 110
Возраст: 29

Рейтинг



В общем, методом тыка выяснил, что id лайтмап в стим-версии ХЛ идут всегда начиная с 13. Несколько часов еще мучался с корректным расчетом s/t координат для корректного освещения декалей. Но слава богу отмучился, и все работает как надо.

Добавлено 23-05-2026 в 02:21:

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225117

Старое сообщение 22-05-2026 19:21
- За что?
Sigurth
Житель форума

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 110
Возраст: 29

Рейтинг



Теперь, имея доступ к лайтмапе, можно осветить параноевскую травку динамическим светом)

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225118

Старое сообщение 23-05-2026 10:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:44. Новая тема    Ответить
Страницы (272): « Первая ... « 268 269 270 271 [272]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024