XF-Alien
Это понятно, что нужен оптимизированный код, правильная настройка сцены, обжект пулл и т.д. и т.п. я как раз и говорю про плагины которые "пользователь не дурак и знает какие отключать", так вот я дурак и не знаю. Объясни пожалуйста как настроить проект. Про обычные оптимизации общие для всего геймдева я осведомлён. Меня интересуют именно Анрил специфичные настройки.
Цитата:
XF-Alien писал: Обратная же ситуация у меня была с Unity, который, типа, по определению "кусок лагающего кода". Не раз играл в проекты, которые хорошо и стабильно работали во всех смыслах.
Как сказать, если сравнивать с C++ старыми движками начала нулевых да, Юнити куда более прожорливый. Но если брать компы, даже ноутбуки десятых годов то их процы в целом вполне нормально ворочают Юнити. Да и чего не ворочать, мобилки то ворочают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!