FiEctro писал: Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно
Ну где она одинаковая? Я не знаю, это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь. В унреале картинка предсказуемая, т.е. такая какая и должна быть.
Дядя Миша писал: это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь.
Так ты и не пробовал. А категории "правильно" "не правильно" слишком субъективные. Нормально делай - нормально будет (с)
Цитата:
Дядя Миша писал: Выделил странные места.
Это насрала тестовая кубамапа, которую я конечно в анриле не ставил. Убрал. Кубамапы имеют свойство вот так бликовать, похожий эффект ты можешь в сорсе увидеть.
Вот убрал кубамапу:
Цитата:
Дядя Миша писал: В унреале картинка предсказуемая,
Никаких отличий, теже лайтлики, если тени не включать. Может люмен чуть лучше отрабатывает чем SSGI, ну и SSR в анриле более выразительный это да, но по освещению ты так и не смог ничего внятного сказать, придираешься к бликам. Это так каждый блик обсуждать мы 1000 страниц будем. К слову блики в обоих движках тоже имеют свойство "утекать". Я бы вообще был бы рад отключить блики для некоторых отдельных лампочек но увы ни там ни там не знаю способа убрать их.
Ещё такой момент, у обоих рендеров есть автоматическая тоновая коррекция, и яркость скриншотов может немного плясать от кадра к кадру.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нда, если так дело пойдёт, придётся изобретать/искать какой то единый формат для экспорта сцены. Ибо настраивать каждый раз с нуля под новый движок я замучаюсь. Посмотрел один гайд на ютубе, вроде можно сцену из Юнити в FBX сохранить и движки должны её подхватывать нормально. Почему я сразу так не сделал ладно, практика покажет.
Добавлено сегодня в 18:52:
Начал ковырять Unigine, сцену в этот раз я уже экспортнул из Юнити в FBX. Первое впечатление - движок не понимает .bmp изображения. Ну ёмоё, в каком году живём, а .bmp грузить не научились. Учитывая что это не сжатый формат это вдвойне странно. В остальном пока изучаю, сцена поставилась на уровень, и даже материалы вроде как минимум альбедо подгрузили. Но вот про нормали он забыл, а вот Анрил грузил материалы с нормалями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!