HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Все, что по смыслу должно динамически обновляться - будет это делать, да.

Добавлено вчера в 23:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Это глобальные эвенты их создаёт фреймворк движка, а пользовательские скрипты на них подписываются. Соответственно если объект удаляется то он просто отписывается от них и всё. Если всё же другие объекты на него ссылались ну они будут возвращать Null тогда, хотя я обычно делаю проверку. Как бы ничего страшного игра не крашнется если где то случайно разработчик ссылается на несуществующий объект, просто консоль сообщит ему это.

Ты меня опять не понял. Если объект удаляется - будет ли вызван какой-то эвент?
В Шоте, к слову нет никаких глобальных подписок со стороны движка - всё в ведении пользователя и компилятора. То есть там есть 5-6 глобальных вызовов, из которых, собственно всё и происходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221041

Старое сообщение вчера 20:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12949
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты меня опять не понял. Если объект удаляется - будет ли вызван какой-то эвент?


Вроде нет. Но ты можешь создать свой эвент для таких вещей если я тебя правильно понял.
https://stackoverflow.com/questions...s-are-destroyed

Цитата:
Дядя Миша писал:
В Шоте, к слову нет никаких глобальных подписок со стороны движка - всё в ведении пользователя и компилятора. То есть там есть 5-6 глобальных вызовов, из которых, собственно всё и происходит.


А как быть если я хочу активировать мой код при создании скрипта, при первом кадре скрипта, при каждом такте физики, при каждом кадре или в конце кадрта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221042

Старое сообщение вчера 21:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А как быть если я хочу активировать мой код при создании скрипта, при первом кадре скрипта, при каждом такте физики, при каждом кадре или в конце кадрта?

все необходимые функции присутствуют. Но на них не надо подписываться.
Это всё в настраивается прямо из кода на шоте.
Да, собственно у тебя же есть сорцы - поизучай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221045

Старое сообщение сегодня 06:38
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 335
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Так товарищи. Настало время открыть вам страшную правду. Я не настоящий пограммист, как некоторые думают. Настоящему пограммисту вообще всё равно какой код писать. Они в любую задачу погружаются с интересом и работают над ней. Им главное - новизна ощущений. По принципу "О! а я с таким ещё не работал! Интересно!". Ну вот по этому критерию я совсем не настоящий Нет у меня желания обмазываться каждой новинкой и погружаться в неё. В действительности существовал ряд направлений в которых мне было очень интересно ковыряться и разбираться, но достаточно ограниченный.

Так товарищи. Настало время открыть вам страшную правду. Я не настоящий маппер, как некоторые думают. Настоящему мапперу вообще всё равно какую карту делать. Они в любую задачу погружаются с интересом и работают над ней. Им главное - новизна ощущений. По принципу "О! а я с таким ещё не работал! Интересно!". Ну вот по этому критерию я совсем не настоящий Нет у меня желания обмазываться каждой новинкой и погружаться в неё. В действительности существовал ряд направлений в которых мне было очень интересно ковыряться и разбираться, но достаточно ограниченный.
Дядь Миш, главное - движок пили. Видно же, что тебе самому интересно. И протести его итерации на хомячках, типа меня, чтобы точно знать уровень грунта насколько твоя мысль вхождения для не-программеров жизнеспособна.

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Отредактировано Camblu_Buildovich сегодня в 20:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221047

Старое сообщение сегодня 20:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12949
Возраст: 32

Рейтинг



Так товарищи. Настало время открыть вам страшную правду. Я не настоящий гейм дизайнер, как некоторые думают. Настоящему гейм дизайнеру вообще всё равно какой диздок писать. Они в любуй созвон погружаются с интересом и работают над проектом. Им главное - новизна ощущений. По принципу "О! а на таких плантациях ещё не работал! Интересно!". Ну вот по этому критерию я совсем не настоящий Нет у меня желания созваниваться с каждым кабанчиком и погружаться в катарсис. В действительности существовал ряд хонк-хонков в которых мне было очень интересно ковыряться и разбираться, но достаточно ограниченный.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro сегодня в 21:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221049

Старое сообщение сегодня 21:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:35. Новая тема    Ответить
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024