Дядя Миша писал: Делают скелетную, а потом выполняют команду "запечь". Ну или что-то вроде этого.
А как она хранится? Для каждого кадра оффсет на каждый вертекс? Может тогда шейп кеи сделать таким макаром? Уж куда полезнее монстров из кваки.
Цитата:
Дядя Миша писал: Что уже сделано:
1. компилятор уровней
2. компилятор статичного освещения
Неужели артефакты у радиосити починил?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Починено именно что? Я имею ввиду чтобы разрешение индеректа совпадало с директом у лайтмапы. А то лайтмапы в клеточку ну такое.
Цитата:
Дядя Миша писал: Лицевую анимацию можно.
Ну да, т.к. костями делать лицевую анимацию та ещё срань, а вот шейпкеями мега быстро и удобно. Только прошу не делай опять 10 форматов под каждый случай.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Задачи разные у разных просмотровщиков.
Вьвювер скомпилированных ресурсов, к примеру будет использовать полноценный рендеринг, как и в игре. А вьюверу csm достаточно подгрузки текстур.
Дядя Миша писал: Ну это как задаваться вопросом почему в HLMV нельзя просмотреть smd.
В свое время задавался, как и о том, почему у пыс не было де-конь-пелятора их же уровней. Пришел к выводу, что ненужно, ведь есть блендир! 3д редакторы, и собсно исходники.
А, ну да, учитывая пп.4,7,8 - думаю, понял, зачем тебе плагин. Для отладки и финализации. Просто лично мне сложно представить, зачем он нужен при разработке _игры_.
[А вообще, научил бы тебя кто двигать мышку с зажатыми лкм, пкм, скм и альтом, нажимать tab и менять режимы вьюпорта в блендере - глядишь, и не нужен был бы плагин]
__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей Едут мужики!