HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51 Editor
Work in progress
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Не знаю, никакого "неправильного" освещения я тут не вижу. Оба движка дают +- одинаковую картинку, это и понятно

Ну где она одинаковая? Я не знаю, это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь. В унреале картинка предсказуемая, т.е. такая какая и должна быть.

Добавлено сегодня в 14:26:

Выделил странные места.

[ Вложение ]
46600a5658bf1a7ce82b76e9773ca4a6.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222069

Старое сообщение сегодня 11:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13206
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
это бесполезно объяснять видимо. Раз ты сам не видишь.


Так ты и не пробовал. А категории "правильно" "не правильно" слишком субъективные. Нормально делай - нормально будет (с)

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выделил странные места.



Это насрала тестовая кубамапа, которую я конечно в анриле не ставил. Убрал. Кубамапы имеют свойство вот так бликовать, похожий эффект ты можешь в сорсе увидеть.

Вот убрал кубамапу:


Цитата:
Дядя Миша писал:
В унреале картинка предсказуемая,


Никаких отличий, теже лайтлики, если тени не включать. Может люмен чуть лучше отрабатывает чем SSGI, ну и SSR в анриле более выразительный это да, но по освещению ты так и не смог ничего внятного сказать, придираешься к бликам. Это так каждый блик обсуждать мы 1000 страниц будем. К слову блики в обоих движках тоже имеют свойство "утекать". Я бы вообще был бы рад отключить блики для некоторых отдельных лампочек но увы ни там ни там не знаю способа убрать их.

Ещё такой момент, у обоих рендеров есть автоматическая тоновая коррекция, и яркость скриншотов может немного плясать от кадра к кадру.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro сегодня в 13:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222070

Старое сообщение сегодня 12:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32593
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Коррекция-то по разным формулам, судя по всему. Ну ладно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222072

Старое сообщение сегодня 13:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13206
Возраст: 33

Рейтинг



Нда, если так дело пойдёт, придётся изобретать/искать какой то единый формат для экспорта сцены. Ибо настраивать каждый раз с нуля под новый движок я замучаюсь. Посмотрел один гайд на ютубе, вроде можно сцену из Юнити в FBX сохранить и движки должны её подхватывать нормально. Почему я сразу так не сделал ладно, практика покажет.

Добавлено сегодня в 18:52:

Начал ковырять Unigine, сцену в этот раз я уже экспортнул из Юнити в FBX. Первое впечатление - движок не понимает .bmp изображения. Ну ёмоё, в каком году живём, а .bmp грузить не научились. Учитывая что это не сжатый формат это вдвойне странно. В остальном пока изучаю, сцена поставилась на уровень, и даже материалы вроде как минимум альбедо подгрузили. Но вот про нормали он забыл, а вот Анрил грузил материалы с нормалями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222073

Старое сообщение сегодня 15:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:59. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51 Editor
Work in progress
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024