Скажу прямо: соблазн есть. Но есть стоп-факторы. Касательно Анрила, это его странный редактор уровней (странный по сравнению с хаммером). Последняя версия, которую я глядел, была для УТ3. Может быть, в новых версиях оно более кастомизируемое в плане управления, что ли. Никак не могу себя переучить с навигации WASD на навигацию мышью. Второй стоп-фактор от перехода на Анрил - жутко неоптимизированные игры. Вот тот самый Хогвартс на УЕ4. Лагает как не в себя, хотя графоний почти мультяшный. А тот самый Сталкер 2 на УЕ5 не может выдать стабильные 60 fps в 2k даже на минималках. Ну, это авторы забили на оптимизацию, но тем не менее. Хочется порог вхождения пониже.
Юнити - это вообще что-то страшное. Игра Little Misfortune, которая, к слову, 2D, нехило так грузит проц и видюху. И весит 6 гб. Нечто похожее под названием Braid из 2010 года, на самописном движке выглядит не хуже, весит 200 мб и проходится дольше. Я не знаю, что там в этих юнитях, подозреваю огромный зоопарк плагинов для импорта всего и вся и отсутствие единого инструментария для разработчиков. Поправьте, если ошибся.
Единственным светлым пятном за прошедшие года для меня стала игра Indiana Jones and the Great Circle на Id Tech 7. Тут и правда честные 60 fps в 2k на максималках, очень кинематографичная графика, и вообще игра интересная. Склоняюсь именно к движку Id, потому что он мог сохранить в себе что-то от старых квак, и сильно переучиваться не придётся.
ZGreen я не смотрел, я всего лишь предположил. Дело не в редакторе, дело в коде, насколько он похож на голдсорс, сорс и четыре "первые" кваки. В любом случае, переучиваться придётся, если будет нужно освоить новый инструментарий. А будет ли нужно - хороший вопрос. Я таки решил добить мечту детства и сделать мод для халфы. Воевал с сорцами целый час в попытках собрать актуальный хлсдк, который 25th Anniversary, в VS 2022. Собрал. Установил в стиме бету ДЖЕКа. Ещё бы прочие тулзы для модмейкинга вменяемые были, было бы здорово.
Столкнулся с xblah - универсальным набором для работы над голдсорсом и сорсом. Авторушки-ребятушки не опухнут, требуя донаты? За возможность компила/декомпила ресурсов и деланья меню из картинки?
XaeroX ну если комнаты будут одинаковые, то естественно там и лайтмапы будут одинаковые, а как иначе в goldsrc?
ну в редакторе рендер что бы был а при сохранении просто удалять все кроме оригинала, но тогда после последнего этапа компиляции нужно выставить в сущности номер модели, или же модификация компиляторов нужна будет и флаг но тогда да уже у редактора полномочия заканчиваются
Добавлено 29-04-2025 в 10:00:
А так забавные вещи можно вытворять и в goldsrc, а через редактор PVS я в newbspguy делал динамичную комнату https://github.com/UnrealKaraulov/n..._vis_editor.bsp
(ну естественно просто для демонстрации, что вообще возможно сделать редактируя PVS)
или же наложение карты целой что бы делать какие-нибудь странности типа
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!