HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1 по 25 из 81  Страницы (4): [1] 2 3 4 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]nekonomicon оши
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]nekonomicon ошибка? Правильно писать МойМод, а не МоёМод.[/B][/QUOTE]
Ну не знаю) Мод от китайца, что означет "MoE" в его случае не знаю.
Вообще, сам мод изначально...
Наши проекты nekonomicon 22 5987 19-04-2025
14:59
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: [url=https://github.com/MoeMod/CSMoE/commit/b9fc27
Предпросмотр: [url=https://github.com/MoeMod/CSMoE/commit/b9fc274471b92a13081b8bb8350ad2d7c68087c6#diff-9c6ff29bee2bc60bb2facbdd758ad5941c76b087b2a89ae35edfc909f5debd9f]Пример кода дешифровщика моделей CSO[/url]
Наши проекты nekonomicon 22 5987 19-04-2025
09:53
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: Визуально может и нет, но у него не оправданно пер
Предпросмотр: Визуально может и нет, но у него не оправданно переусложненный код, по крайней мере в его исходниках можно найти странные конструкции, с другой стороны, его начали писать еще под Win 3.1 и OS/2, и в последствии...
Наши проекты nekonomicon 22 5987 16-04-2025
20:35
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Это вообще зачем?
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Это вообще зачем? Переписывание ради переписывания. Конечно, мб, чел так свой скилл прокачивает, но практической пользы в этом нет. Зачастую, все эти переписывания приводят...
Наши проекты nekonomicon 22 5987 16-04-2025
19:40
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: Да нет конечно, в CSO модели шифрованные, да и там
Предпросмотр: Да нет конечно, в CSO модели шифрованные, да и там формат MDL20/MDL21, но были мысли заморочится и с ним.
Просто есть модели, которые не декомпилируются ни старым mdldec, ни crowbar, там не печатные символы...
Наши проекты nekonomicon 22 5987 15-04-2025
19:13
  Тема: MDLDec FWGS v1.2
  Сообщение: MDLDec FWGS v1.2
Предпросмотр: В продолжение [url=https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5451&perpage=15&pagenumber=1]темы[/url] выкладываю новую версию моего декомпилятора студиомоделей отдельно от движка Xash3D FWGS.

Из...
Наши проекты nekonomicon 22 5987 13-04-2025
00:48
Half-Life Тема: XDM alphatest
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]ну что когда релиз
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]ну что когда релиз :) ?

у вас ссылка не работает не могу скачать [/B][/QUOTE]
XDM 3.0.4.0 давно релизнулся на moddb, если внимательно прочитать новости от xawari это...
Наши проекты nekonomicon 244 97899 24-08-2021
17:25
Question Тема: Руководство по Xash3D
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]На ксаше впол
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]На ксаше вполне можно сделать и без привязки[/B][/QUOTE]
Смотря, что подразумевается под привязкой, если просто сильно модифицированное SDK и отвязка от ресурсов HL...
Xash3D nekonomicon 17 28924 19-08-2021
18:17
Question Тема: Руководство по Xash3D
  Сообщение: [QUOTE][i]Devolran писал:[/i] [B]Самостоятельный,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Devolran писал:[/i]
[B]Самостоятельный, без привязки к Half-Life, а если это невозможно, то максимально скрыть привязку.[/B][/QUOTE]
Тогда стоит дождаться релиза XashNT.
Для Xash3D пока нет...
Xash3D nekonomicon 17 28924 19-08-2021
12:58
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Я тут со всем раз
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Я тут со всем разобрался - в ксашмоде спектатор-режима вообще нет, там какие-то зачатки - StartObserver и… все. Я даже сомневаюсь что он работал. Наверное хлсдк очень древний...
Half-Life SDK nekonomicon 3966 991118 17-08-2021
23:57
Question Тема: XashXT/3D [Вопросы и ответы]
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]у Юнити всё же
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]у Юнити всё же закрытые сорцы[/B][/QUOTE]
Открытые, на гитхабе лежат, правда с припиской "руками не трогать!".
Правда товарищ про SDK говорил.
XashXT nekonomicon 831 304240 01-08-2021
10:32
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]А в текущем с
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]А в текущем состоянии декомпилятор с фиксом или нет[/B][/QUOTE]
С фиксом.
И дядь Мишин компилятор с фиксом.
В такой связке UV-координаты будут сдвигаться в другую...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 29-07-2021
19:02
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Модель портит
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Модель портится визуально, UV-координаты похоже сдвигаются, или сами вертексы у модели [/B][/QUOTE]
Сдвигаются вертексы и портятся анимации.
Оригинальные значения...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 29-07-2021
01:10
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]А что делает вара
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]А что делает вараргс, я что-то не понял. В коде прописал, но не вижу нигде. [/B][/QUOTE]
Делает почти тоже самое, что и sprintf, только копирует строку в статический...
Half-Life SDK nekonomicon 3966 991118 21-05-2021
06:52
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: Исправил UV-координаты.
Предпросмотр: Исправил UV-координаты.
Наши проекты nekonomicon 74 81266 23-02-2020
02:30
Half-Life Тема: LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
  Сообщение: [b]TheEVolk[/b] Ну так не нужно регистрировать н
Предпросмотр: [b]TheEVolk[/b]
Ну так не нужно регистрировать новые сообщения с существующими названиями.
Нужно при регистрации проверять название сообщения и записывать его номер, а потом слать сообщение с этим номером....
Наши проекты nekonomicon 82 50810 21-02-2020
20:33
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Потому что Дядя М
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Потому что Дядя Миша умеет писать легковесный софт без зависимостей. Вон, есть тема по HLMV на wxWidgets, от Solokiller'a. Оно под виндой жутко тормозило, и не запускалось...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 20-02-2020
15:25
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]То есть UV-коорди
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]То есть UV-координаты съезжают вправо. Говорят, ещё точность анимаций теряется. [/B][/QUOTE]
Нет, координаты сдвигает компилятор.
Декомпилятор просто не делает обратной...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 17-02-2020
10:11
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Если знаешь наверняка как устрое
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Если знаешь наверняка как устроен формат и суть кватернионов, то да.
Мне лично проще разобрать, что-то до винтиков, чтобы понять принцип работы.
И я видел уже много альтернативных реализаций...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 16-02-2020
15:33
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] Разбирал выхлоп IDA Pro.
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b]
Разбирал выхлоп IDA Pro.
Наши проекты nekonomicon 74 81266 16-02-2020
14:40
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] Ну это и есть Kratisto's mdld
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b]
Ну это и есть Kratisto's mdldec.
Последняя версия от 2003-го года и сорцев нет.
Наши проекты nekonomicon 74 81266 16-02-2020
13:54
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] В HLSDK нет декомпилятора модел
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] В HLSDK нет декомпилятора моделей.
Наши проекты nekonomicon 74 81266 16-02-2020
09:31
Half-Life Тема: MDLDec FWGS
Half-Life Сообщение: MDLDec FWGS
Предпросмотр: В общем, отреверсил тут на днях Kratisto's mdldec.

Основные отличия моего декомпилятора от Kratisto:
- поддержка не-Windows.
- обнаружение значений $texrendermode имеющихся у StudioMDL от SDK Sven-coop...
Наши проекты nekonomicon 74 81266 16-02-2020
01:25
Half-Life Тема: LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Что если скоопери
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Что если скооперироваться с разрабами Xash3D FWGS? Может быть выгорит? Чтоб поддержка плагинов была на уровне движка, без метамода. [/B][/QUOTE]
mittorn уже предлагал...
Наши проекты nekonomicon 82 50810 03-01-2020
16:22
Half-Life Тема: LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
  Сообщение: [QUOTE][i]TheEVolk писал:[/i] [B]Это надо к Алибе
Предпросмотр: [QUOTE][i]TheEVolk писал:[/i]
[B]Это надо к Алибеку, он такое для паработа прокручивал, они у меня сейчас на тестовом сервере стоят. [/B][/QUOTE]
Интересно, с каких пор меня стали звать Алибеком.
А...
Наши проекты nekonomicon 82 50810 03-01-2020
16:04

Показаны темы с 1 по 25 из 81  Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Временная зона GMT. Текущее время 17:51.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024