HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 201 по 225 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Это примерно 5 ки
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это примерно 5 километров?[/B][/QUOTE]
Сталкеровские болота - квадрат около двух километров. В принципе даже такую локацию построить надо очень много терпения.

Ну или...
Флуд Дядя Миша 137 12306 09-02-2025
14:50
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Я вспомнил как в сор
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Я вспомнил как в сорсе великими мучениями совмещали скайбокс с картой[/B][/QUOTE]
У меня есть и 3д скайбоксы, да и сам предельный размер уровня пару сотен тысяч юнитов. Для...
Флуд Дядя Миша 137 12306 09-02-2025
13:40
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]А я смотрю тут хорош
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]А я смотрю тут хорошая команда собралась![/B][/QUOTE]
На этом форуме орудуют проффесионалы! :umnik:

[QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Там похоже никаких скайбоксов нет в...
Флуд Дядя Миша 137 12306 09-02-2025
07:38
  Тема: Хождение по ступенькам
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Считается, но
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Считается, но раз в несколько кадров, и точно не подряд. По сути он падает при этом.[/B][/QUOTE]
Ну правильно. Вдруг ты захочешь через несколько ступенек перепрыгнуть....
Half-Life SDK Дядя Миша 32 8040 09-02-2025
07:34
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Вероятно, потому ч
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Вероятно, потому что I - девятая по счёту буква?[/B][/QUOTE]
Конгениально!
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541103 08-02-2025
16:42
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Про наниты и люме
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Про наниты и люмены я вообще никогда тебе не писал[/B][/QUOTE]
Ну так ты и про хайполи раньше не писал. Долго что ли начать?
Флуд Дядя Миша 137 12306 08-02-2025
16:04
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Почему компилятор
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Почему компилятор сам не может достроить ббокс для неба? Вроде же это просто делается.[/B][/QUOTE]
Для одного единственного случая, когда у нас ландшафт на всю карту.

[QUOTE][i]FiEctro...
Флуд Дядя Миша 137 12306 08-02-2025
13:26
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Budape
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Budapesht Engine же.[/B][/QUOTE]
Будда без Пешта!

[QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]То есть можно вообще полностью модельками шандарахнуть?[/B][/QUOTE]
Можно....
Флуд Дядя Миша 137 12306 08-02-2025
08:21
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а почему она вместо Я пишет Девять?
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а почему она вместо Я пишет Девять? :eek:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541103 08-02-2025
08:14
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Хайлевел я сегодня д
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Хайлевел я сегодня даже не решусь рисовать, там столько говна выплывет...[/B][/QUOTE]
Вишь-ты. У Мастера говно в движок утикало, а тут - наоборот выплывает :eek:

[small][i]Добавлено...
Флуд Дядя Миша 137 12306 07-02-2025
16:16
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]к сварщикам на скупк
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]к сварщикам на скупку[/B][/QUOTE]
А почему не к скупщикам на сварку? :blink:
Флуд Дядя Миша 137 12306 07-02-2025
08:10
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]он там наверное т
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]он там наверное только унитазы расставляет[/B][/QUOTE]
Комнатки, похожие на туалеты? :grin:
Флуд Дядя Миша 137 12306 07-02-2025
06:11
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Мне уже прорекламиро
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Мне уже прорекламировали, что в новом ксаше всё на модельках и вообще без брашей, прям облизываюсь уже. Где попробовать?[/B][/QUOTE]
Через неделю-две запланирован выход новой...
Флуд Дядя Миша 137 12306 07-02-2025
05:53
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Там каждый бленд-фай
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Там каждый бленд-файл это автономная файловая система со структурой папок и файлов[/B][/QUOTE]
И в новом ксаше оно точто так же.

[small][i]Добавлено [date]07-02-2025[/date]...
Флуд Дядя Миша 137 12306 07-02-2025
05:20
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: Кстати говоря, Flax Engine (если не путаю), лет пя
Предпросмотр: Кстати говоря, Flax Engine (если не путаю), лет пять писали на СиШарпе.
Потом плюнули и переписали на C++. Эх, надо было им посоветовать Яву.
Флуд Дядя Миша 137 12306 06-02-2025
07:25
  Тема: Помогите Разобраться с triangleAPi
  Сообщение: [b]Alexander Pafos[/b] Мульти-текстурирование. Сме
Предпросмотр: [b]Alexander Pafos[/b] Мульти-текстурирование. Смешивать несколько разных текстур вместе.
XashXT Дядя Миша 21 26760 06-02-2025
07:23
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Где ява, там безопас
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Где ява, там безопасность[/B][/QUOTE]
Вот сейчас смешно было.
Флуд Дядя Миша 137 12306 05-02-2025
12:37
  Тема: Делаем, блин, игровой движок!
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Ребята делали игру,
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Ребята делали игру, но она не взлетела. А вот игровой чатик очень даже[/B][/QUOTE]
И такое случается.
Флуд Дядя Миша 137 12306 05-02-2025
08:33
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Не очень понимаю
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не очень понимаю пошлиновую политику Трампа[/B][/QUOTE]
Никто пока ещё не понимает.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541103 05-02-2025
07:03
  Тема: Помогите Разобраться с triangleAPi
  Сообщение: [QUOTE][i]Alexander Pafos писал:[/i] [B]это как-т
Предпросмотр: [QUOTE][i]Alexander Pafos писал:[/i]
[B]это как-то подготавливает текстуру к отрисовки?[/B][/QUOTE]
Конечно. Прежде чем нарисовать текстуру, она должна хорошенько позеленеть.
XashXT Дядя Миша 21 26760 05-02-2025
06:31
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Мне казалось, что он
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Мне казалось, что они нужны чтобы контент быстрее копировался с носителей/сети.[/B][/QUOTE]
А при копировании файлы не открываются? Та же самая ситуация.
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 05-02-2025
06:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Как есть паки, та
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Как есть паки, так есть и рутовая папка. Например таже valve_russian[/B][/QUOTE]
паки используются чтобы уменьшить время доступа к файлу. Это время константное и не зависит...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 04-02-2025
12:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я не очень понима
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я не очень понимаю логики паковать контент чтобы заработала локализация.[/B][/QUOTE]
ну вот у тебя два пака. lang_ru и lang_en. В них файлы с одинаковыми именами. На уровне...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 04-02-2025
08:56
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]а только дать ссы
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]а только дать ссылку на нужный ключ, а игра уже сама подтянет нужную надпись.[/B][/QUOTE]
И что мешает игре подтянуть нужный пак, вместо текстового файлика?

[QUOTE][i](_-=ZhekA=-_)...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 04-02-2025
07:45
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Затухание по
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Затухание по Монте-Карло.[/B][/QUOTE]
Распределение по полусфере.
Half-Life SDK Дядя Миша 145 91196 04-02-2025
07:42

Показаны темы с 201 по 225 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:59.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024