HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 176 по 200 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] а кто мешает о
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] а кто мешает объявить переменную в одном файле и использовать в другом?[/B][/QUOTE]
Никто не мешает, но и проблема совершенно обратная.

Если ты шаришь переменную...
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 07-11-2024
16:44
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: currentorigin в кваке отстаёт от origin на целый к
Предпросмотр: currentorigin в кваке отстаёт от origin на целый кадр. Снова Мастер moment.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]Crystallize[/b] я боюсь ты её как-то неправильно понял. Модули - это в Делфи. [/B][/QUOTE]...
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 07-11-2024
13:17
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B][url]https://i.img
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B][url]https://i.imgur.com/StMhoTx.mp4[/url]
:cool: [/B][/QUOTE]
Ещё же был кроссфаер

[url=https://alxgk.ru/uploader/img/f3f7ad708fa602b97cdb818b5ad5aca3.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_f3f7ad708fa602b9...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 07-11-2024
11:08
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] То что внезапно игнорируется конц
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] То что внезапно игнорируется концепция области видимости. Нету цельности.
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 06-11-2024
11:58
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Так это и в С+
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Так это и в С++ точто так же. Если не использован модификатор static.[/B][/QUOTE]
Вот как раз такие вещи нужно записывать в категорию преднамеренного вредительства....
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 05-11-2024
16:08
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Вообще-то стру
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Вообще-то структура cl зануляется при каждом рестарте уровня. С чего бы пропадать? И почему именно 655 секунд? Как ты получил это число?[/B][/QUOTE]
Перепутал с шортом....
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 04-11-2024
16:13
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [code] // // allways dump the first two message,
Предпросмотр: [code]
//
// allways dump the first two message, because it may contain leftover inputs
// from the last level
//
if (++cl.movemessages <= 2)
return;
[/code]

Это такой у Кармака trigger_auto...
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 04-11-2024
15:44
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]В стародавние вр
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]В стародавние времена старались как можно больше информации запечатлеть на текстуре. И, как мне видится, оно так было по целому ряду технических причин и ограничений....
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 04-11-2024
14:14
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B][b]Crystallize[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B][b]Crystallize[/b]
Я не думаю, что периодический закон должен отвечать на такие вопросы. Он - про фундаментальное свойство периодичности свойств элементов с ростом атомного...
Технические вопросы Crystallize 2537 541750 04-11-2024
13:53
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я говорю, в Си для декларации фун
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Я говорю, в Си для декларации функции не существует понятия области видимости. Главное чтобы где-то в файле она была. Ее можно объявить в одной функции, а пользоваться ей совсем в другой....
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 04-11-2024
09:47
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]В фитцквейке
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]В фитцквейке нельзя обновить r_refdef.vieworg через VectorAdd. Вот Мастер бы развонялся...[/B][/QUOTE]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Скорее расскажи ему об...
Half-Life SDK Crystallize 4007 1024295 03-11-2024
16:10
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]Но даже так на хал
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]Но даже так на халфу не сильно походило.
[url]https://i.imgur.com/F0M4Q.jpeg[/url]
[url]https://i.imgur.com/NY5Ip.jpeg[/url]
[url]https://i.imgur.com/72nrE.jpeg[/url]...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 02-11-2024
10:05
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]Но даже так на хал
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]Но даже так на халфу не сильно походило.
[/B][/QUOTE]
Я пофармлю этими скринами карму на реддите если ты не против.

Это затемнение в углах вообще отключается в анриле?...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 02-11-2024
01:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Что если 1 вертек
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Что если 1 вертекс полигона лежит на другой стороне плоскости?
[/B][/QUOTE]
как это вообще
Наши проекты Crystallize 478 73555 02-11-2024
01:31
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]А почему именно в
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]А почему именно в софтваре?[/B][/QUOTE]
Потому что недостатки рендера стимулируют воображение.

[QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Скажи, зачем ты портишь текстуры? Люди...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 01-11-2024
08:00
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Они контрастные чтобы в софтваре ка
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Они контрастные чтобы в софтваре казаться бампленными
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 01-11-2024
07:29
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]ZGreen[/b] Ты думаешь я использовал именно полз
Предпросмотр: [b]ZGreen[/b] Ты думаешь я использовал именно ползунок контраста?

На самом деле всё интереснее потому что контраст в разных прогах работает по-разному. И там где он работает красиво, нет удобных инструментов...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 01-11-2024
07:06
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [url]https://www.grandsmeta.ru/product-grand-smeta
Предпросмотр: [url]https://www.grandsmeta.ru/product-grand-smeta[/url]
Флуд Crystallize 537 52773 01-11-2024
01:40
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] с лунными тенями на текстуре?
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] с лунными тенями на текстуре?
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 01-11-2024
01:35
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: Как-то так [url=https://alxgk.ru/uploader/img/40a
Предпросмотр: Как-то так
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/40a8e057e4bb8f4c319d21c7ee2990d3.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_40a8e057e4bb8f4c319d21c7ee2990d3.jpg[/img][/url]

[url=https://alxgk.ru/uploader/img/3e11e9a3838c0ccf325e2b3bb2d51c63.jpg][i...
Компьютерные игры Crystallize 658 201528 31-10-2024
15:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]За стеной - сол
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]За стеной - солидный лиф.[/B][/QUOTE]
Нулевой лиф, он же всегда конкавный получается? Если пространственно внутри него обычные лифы? Или мы не можем здесь оценивать...
Наши проекты Crystallize 478 73555 30-10-2024
14:28
  Тема: Вопрос по блокам питания.
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я так понимаю Cry
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я так понимаю Crystallize твёрдо настроен спалить себе комп Не просто так БП выгорает.[/B][/QUOTE]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] потроха спалить БП не в состоянии,...
Технические вопросы Crystallize 16 11874 30-10-2024
12:51
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Хмм, нет в NT н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Хмм, нет в NT нет никакой разницы по яркости.

[small][i]Добавлено [date]09-05-2023[/date] в 17:13:[/i][/small]

Но! С падением разрешения самой лайтмапы пропорционально...
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56418 29-10-2024
06:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Есть устойчивое
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Есть устойчивое заблуждение, что построение BSP начинается с деления пространства при помощи вновь созданной плоскости. Это неверно.
[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]Дядя Миша...
Наши проекты Crystallize 478 73555 29-10-2024
01:26
Хитрота Тема: Переустановка Mac OS
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Когда-то давно он
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Когда-то давно он чего-то делал, чтобы обойти проблему с сертификатами.[/B][/QUOTE]
Я ставил макось себе на ноут в этом году. :) Если сертификаты протухли то нужно прямо...
Технические вопросы Crystallize 8 3331 28-10-2024
16:32

Показаны темы с 176 по 200 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:52.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024