HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 151 по 175 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Можно использовать э
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Можно использовать эмоджи[/B][/QUOTE]
Если бы они поддерживались каждым блокнотом, то безусловно.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Однажды Дядя Миша поймёт что здесь нужен...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 26-02-2025
05:18
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Переписал библиотеку загрузки звуковых форматов, п
Предпросмотр: Переписал библиотеку загрузки звуковых форматов, переписал бакэнд, который непосредственно отправляет уже смикшированные каналы на выход аудиоустройства. Теперь дело за микшером.

[small][i]Добавлено [date]25-02-2025[/date]...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 25-02-2025
15:56
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а на общее распространение св
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а на общее распространение света не влияет разве?
Наши проекты Дядя Миша 146 27857 24-02-2025
12:29
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: Ну попробуй увеличить количество bounce. Скажем до
Предпросмотр: Ну попробуй увеличить количество bounce. Скажем до трёх.
Наши проекты Дядя Миша 146 27857 24-02-2025
09:11
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а покажи плиз настройки люмен
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а покажи плиз настройки люмена, что там есть.

[small][i]Добавлено [date]24-02-2025[/date] в 09:41:[/i][/small]

[QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Обновите плиз весь первый пост...
Наши проекты Дядя Миша 146 27857 24-02-2025
06:41
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: У меня нет языка для шейдеров, там GLSL обычный.
Предпросмотр: У меня нет языка для шейдеров, там GLSL обычный.
Флуд Дядя Миша 537 52542 23-02-2025
14:22
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Люмен включ
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Люмен включен, он дает эффект отраженного света, но не так, как хотелось бы.[/B][/QUOTE]
Так может ты его плохо настроил?
Наши проекты Дядя Миша 146 27857 23-02-2025
14:22
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]У меня чет
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]У меня чет темно на спонзе, если использовать только солнце[/B][/QUOTE]
Люмен включи.
Наши проекты Дядя Миша 146 27857 23-02-2025
07:05
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]У тебя, кстати, пред
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]У тебя, кстати, предусмотрена проверка такой тупости?[/B][/QUOTE]
Где?
Флуд Дядя Миша 537 52542 23-02-2025
07:04
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Чатботы например
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Чатботы например неплохо твои шейдеры оптимизируют.[/B][/QUOTE]
Так я их нарочно не оптимизирую. Неизвестно какие шейдеры будут писать пользователи, движок по возможности...
Флуд Дядя Миша 537 52542 22-02-2025
14:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Работы над рефакторингом звукового движка начались
Предпросмотр: Работы над рефакторингом звукового движка начались. Пока что не знаю, есть ли смысл связываться с OpenAL. В ксаше программный микшер с возможностями, которые в OpenAL попросту нет. То есть мне пришлось...
Наши проекты Дядя Миша 478 72938 22-02-2025
07:39
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Ну я использую в тел
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Ну я использую в телеге бота жыпыты и пока он не сильно подводил и свои ошибки исправлял[/B][/QUOTE]
Это ты просто правильного ответа не знал :yes:
Флуд Дядя Миша 537 52542 22-02-2025
06:54
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]И как часто у теб
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]И как часто у тебя возникает такая ситуация?[/B][/QUOTE]
Так я практически не использую STL, как она возникнет.

[QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Под линуксом их...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 21-02-2025
14:45
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]А треугольник не нар
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]А треугольник не нарисовал, потому что даже не пытался.[/B][/QUOTE]
Какая же игра без треугольника?
Флуд Дядя Миша 537 52542 21-02-2025
10:13
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]CryEngine например в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]CryEngine например весь пронизан stl.[/B][/QUOTE]
Там в подавляющем большинстве случаев либо vector либо map.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не всегда велосипеды работают...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 21-02-2025
10:12
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]В целом я хотел пока
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]В целом я хотел показать масштабы игры, чтоб вы понимали[/B][/QUOTE]
Типичная для японских игр работа с камерой. Она постоянно елозит туда сюда, что и создаёт ощущение эпичности....
Флуд Дядя Миша 537 52542 21-02-2025
06:21
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]А STL это как
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]А STL это как раз и есть кем только не затестированная донельзя база кода, которая бОльшую часть рутинных подзадач в программировании покрывает.[/B][/QUOTE]
Ты ещё...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 21-02-2025
06:16
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]А вот для эпической
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]А вот для эпической игры по книге мне нужен движок, который сможет сделать вот такое[/B][/QUOTE]
А ну это NPR и CellShading типа.
Флуд Дядя Миша 537 52542 20-02-2025
16:10
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [b]nemyax[/b] идут. Но ещё неделю назад Торвальдс
Предпросмотр: [b]nemyax[/b] идут. Но ещё неделю назад Торвальдс кричал "не надо тащить говно в систему".
Флуд Дядя Миша 537 52542 20-02-2025
14:07
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]что становитс
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]что становится всё меньше смысла использовать что-то самописное, потому что в таком случае весь груз имплементации и тестирования всего этого ложится на плечи самого...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 20-02-2025
13:56
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Для них есть обвёр
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Для них есть обвёртка - std::function.[/B][/QUOTE]
Я вот подумал, может уже наконец признать, что STL это самостоятельный язык, не имеющий к крестам вообще никакого отношения?...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 20-02-2025
08:29
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Кто бы что ни напи
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Кто бы что ни написал - всегда найдётся человек, который это и так знал. [/B][/QUOTE]
Ваистену! :supdup:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541103 20-02-2025
08:28
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: Не связывайтесь с Растом, я серьезно говорю. Уже о
Предпросмотр: Не связывайтесь с Растом, я серьезно говорю. Уже один тот факт, что за него активно топит министерство обороны США и то, с какой настойчивостью его пытаются пропихнуть в каждую дырку, создавая иллюзию,...
Флуд Дядя Миша 537 52542 20-02-2025
08:26
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]Щас может ДМ свой вы
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Щас может ДМ свой выкатит и мне не понадобится свой[/B][/QUOTE]
На выходных ориентировочно будет новый набор бета-тестеров.

[QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]Говорят, щас...
Флуд Дядя Миша 537 52542 20-02-2025
06:31
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]дорабатываю s
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]дорабатываю save-restore систему, чтобы можно было читать/писать значения через лямбда-коллбэки[/B][/QUOTE]
Так лямбды же можно объявлять только внутри функций ЕМНИП,...
Наши проекты Дядя Миша 607 234073 20-02-2025
06:29

Показаны темы с 151 по 175 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:59.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024