HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 876 по 900 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: KNVLV теперь официально слушабелен
  Сообщение: [b]LeFront[/b] а почему KNVLV, что это значит? Ну
Предпросмотр: [b]LeFront[/b] а почему KNVLV, что это значит? Ну был бы DJ LeFront - помоему норм тема.
Флуд Дядя Миша 14 10331 30-03-2024
13:27
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вместо одного фай
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вместо одного файла целая мешанина с весьма абстрактными ссылками друг на друга[/B][/QUOTE]
Ну представь что у тебя пропсы лежат в папке models и ты на них ссылаешься...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 29-03-2024
13:05
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну как минимум на
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну как минимум настройки материалов, иерархию объектов и их трансформы[/B][/QUOTE]
CSM - это отдельный объект. Он и не должен содержать никакой иерархии.
Отдельный, но...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 29-03-2024
09:33
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]К слову обнаружил
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]К слову обнаружил что вес CSM больше раз в 5 чем FBX[/B][/QUOTE]
Ну значит FBX сжатый внутри. А CSM - неиндексированный.
После любой попытки собрать карту с этой моделью,...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 29-03-2024
07:21
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Ты и не вчитываешься в смысл, пропускаешь мимо уше
Предпросмотр: Ты и не вчитываешься в смысл, пропускаешь мимо ушей.
Моделирование Дядя Миша 113 151515 27-03-2024
11:48
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Мне надо подгрузи
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Мне надо подгрузить или хотя бы сериализовать в одном месте все пути к текстурам, дифузки, карты нормалей и так далее.[/B][/QUOTE]
Пока нет своего редактора я не могу...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 27-03-2024
09:10
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Ну вообщем вертексколор можно использовать в паре
Предпросмотр: Ну вообщем вертексколор можно использовать в паре с вертексным освещением.
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 27-03-2024
09:04
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Речь не про длл,
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Речь не про длл, а то что вы всячески стараетесь прибить параметры гвоздями.[/B][/QUOTE]
Ему объясняешь, что ничего никуда не прибито, он говорит - я понял, всё прибито...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 27-03-2024
07:57
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]площадь конта
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]площадь контакта лифа с нодой, площадь портала?[/B][/QUOTE]
Что ты такое несёшь? :blink:
area это площадь прямоугольного патча. Площадь геометрии в 2д.

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 27-03-2024
07:54
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Короче такая сист
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Короче такая система крайне не юзерфрендли, но зато материалы из ку3 работают, правда я не знаю кому они нужны вообще.[/B][/QUOTE]
Ты можешь придумать для себя абсолютно...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 26-03-2024
11:59
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]И порталы тож
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]И порталы тоже?[/B][/QUOTE]
Зеркал, порталов пока нет, но в перспективе да и это тоже заработает.
Но конечно порталу надо будет камеру указать.

[QUOTE][i]FiEctro...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 26-03-2024
07:29
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] технически для пользователя нич
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] технически для пользователя ничего не меняется, но свобода действий гораздо шире. Как и должно быть в норме.

[small][i]Добавлено [date]25-03-2024[/date] в 23:59:[/i][/small]

Попытаюсь...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 25-03-2024
20:59
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] у меня к тебе убедительная просьба
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] у меня к тебе убедительная просьба - прочитай документацию по системе материалов и все приложения к ней.

[small][i]Добавлено [date]25-03-2024[/date] в 19:00:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 25-03-2024
16:00
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну дефолтные поля
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну дефолтные поля, там альбедо, нормал, спекуляр, АО, металик, роуднес, альфа, эмишен и т.д. можно вполне сохранять.[/B][/QUOTE]
Ты опять не понял. Нет никаких дефолтных...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 25-03-2024
13:46
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]просто использова
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]просто использовать имя материала как имя текстуры, естественно карты нормалей и прочие настройки материала в пролёте[/B][/QUOTE]
Ты никак не настроишь материал из редактора....
Моделирование Дядя Миша 113 151515 25-03-2024
12:46
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Вообще-то наоборот - островков должно быть как мож
Предпросмотр: Вообще-то наоборот - островков должно быть как можно меньше.
В идеале - вся развертка должна быть одним островком. Тогда будет швов мало.

[small][i]Добавлено [date]25-03-2024[/date] в 11:58:[/i][/small]

Ксаш...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 25-03-2024
08:58
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Возможно можно сд
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Возможно можно сделать промежуточное что то, чтобы например он разбивал только слишком вытянутые островки, а более менее адекватные не трогал.[/B][/QUOTE]
Есть и такое...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 24-03-2024
20:46
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Оно всё так или иначе базируется на Thekla Atlas -
Предпросмотр: Оно всё так или иначе базируется на Thekla Atlas - разработках от Игнасио Кастано, либо на UVAtlas от Microsoft. И то и другое не годится примерно никак. Это параметризаторы, которые строят [b]какуе-та...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 24-03-2024
15:41
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Нет, освещение от вертекс-колора не зависит. Он ис
Предпросмотр: Нет, освещение от вертекс-колора не зависит. Он используется в дополнение к освещению.

[small][i]Добавлено [date]24-03-2024[/date] в 18:39:[/i][/small]

Иными словами - есть повертексное освещение, и...
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 24-03-2024
15:39
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: CSM не поддерживает анимированные модели. [QUOT
Предпросмотр: CSM не поддерживает анимированные модели.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]нафига ещё и smd конвертеры писать, с ума сойдёшь с вашими костылями[/B][/QUOTE]
Я сделаю ревизию всего вот этого, когда появится...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 24-03-2024
14:52
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: В Ксаше нет вертексколора. Ну точнее есть, но на и
Предпросмотр: В Ксаше нет вертексколора. Ну точнее есть, но на инстансах не поддерживается. Проще говоря все инстансы покрасятся в один и тот же цвет. Хотя у меня за него вроде как никто и не спрашивал. Оно редко когда...
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 24-03-2024
14:49
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] Т.е. за освещени
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B] Т.е. за освещение отвечает шейдер, а не формат. Меш рендеру плевать на ваши сущности, это просто треульники загруженные в память.[/B][/QUOTE]
В XashNT тоже всё превращается...
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 24-03-2024
13:47
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Я не понимаю
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Я не понимаю что такое эта Pull light from children. Это необходимость связанная с переходом на кудвачный формат BSP где фейсы не лежат на ноде? Или это просто решение...
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 24-03-2024
11:08
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]SMD умеет, с
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]SMD умеет, с каких-то пор[/B][/QUOTE]
Это не имеет никакого значения. Потому что абсолютно все, кто пытался сохранить дополнительные каналы в модель наивно полагали...
Моделирование Дядя Миша 113 151515 24-03-2024
07:50
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [cpp] // the total transfer should be PI, but w
Предпросмотр: [cpp]
// the total transfer should be PI, but we need to correct errors due to overlaping surfaces
if (total > M_PI)
total = 1.0f/total;
else
total = 1.0f/M_PI;
[/cpp]
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92555 23-03-2024
14:48

Показаны темы с 876 по 900 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024