HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 851 по 875 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Похоже ни один из форматов, представленных в прошл
Предпросмотр: Похоже ни один из форматов, представленных в прошлогодней сентябрьской демке до следующего обновления не доживёт.

Формат исполняемых файлов виртуальной машины - поменялся. Причём поменялся уникальным...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 03-05-2024
06:14
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Всё ещё актуально! Осталось собрать [b]1667 рублей
Предпросмотр: Всё ещё актуально! Осталось собрать [b]1667 рублей[/b].
Технические вопросы Дядя Миша 9 8488 03-05-2024
06:09
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: [b]Karaul0v[/b] это такой, народный сайт. Народ са
Предпросмотр: [b]Karaul0v[/b] это такой, народный сайт. Народ сам его наполняет контентом.
Технические вопросы Дядя Миша 9 8488 02-05-2024
19:57
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Сбор средств - 6
Предпросмотр: Раз в году подымается эта тема. Необходимо собрать 2000 рублей на продление регистрации xash3d.ru. Надеюсь на вашу помощь.

На карту [b]2202 2004 2100 5271[/b]
Благодаря вам сайт жив уже более семи...
Технические вопросы Дядя Миша 9 8488 02-05-2024
10:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]XF-Alien[/b] вообще-то я имел в виду монстров.
Предпросмотр: [b]XF-Alien[/b] вообще-то я имел в виду монстров.
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 25-04-2024
16:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i] [B]Планируется модель
Предпросмотр: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i]
[B]Планируется модель поведения монстров близкая к ку2 или что-то своё?[/B][/QUOTE]
Близкая к ку2 но без хаотичного тыканья в стены. Единственная проблема - если монстры атакуют...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 25-04-2024
06:54
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]Там в закладках "О
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]Там в закладках "Операционный центр полиции Торонто".[/B][/QUOTE]
А что же там должно по твоему быть? :blink:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544980 25-04-2024
06:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Добрался до важного момента - пора сделать освещен
Предпросмотр: Добрался до важного момента - пора сделать освещение персонажей.
Да, вы уже видели в кваке, что они корректно освещаются, но не всё так просто. В кваке ведь только прямой свет. А нам надо собрать ещё...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 23-04-2024
19:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: То что я написал - оно ближе к кушному AI. Но с во
Предпросмотр: То что я написал - оно ближе к кушному AI. Но с возможностью проложить чёткий путь до врага или любой другой цели и заранее знать, если это невозможно.

[small][i]Добавлено [date]23-04-2024[/date] в 16:14:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 23-04-2024
13:14
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Мне кажется трамв
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Мне кажется трамвай асфальт как масло прорежет[/B][/QUOTE]
Асфальту прорезанному куда деваться? Некуда. Поэтому транвай сойдет с рельс.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544980 22-04-2024
18:59
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Какой текущий про
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Какой текущий прогресс по портированию второй кваки?[/B][/QUOTE]
Если считать по энтитям, то процентов 50. Если считать базы от которой наследуются разные типы энтить,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 22-04-2024
18:58
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Это кто у вас там так интересно заплатки кладёт по
Предпросмотр: Это кто у вас там так интересно заплатки кладёт поверх рельс?
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544980 22-04-2024
06:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i] [B]То есть "мышиног
Предпросмотр: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i]
[B]То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)[/B][/QUOTE]
За мышиным программированием - это в Roblox.
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 20-04-2024
19:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i] [B]В движке можно и
Предпросмотр: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i]
[B]В движке можно игры одной лишь мышью делать без кода?)[/B][/QUOTE]
Навряд ли.

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Ты всё ещё портируешь Quake 2: The Comrades?[/B][/QUOTE]
Если...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 20-04-2024
12:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От
Предпросмотр: Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От меня новостей нет и все спокойно ждут, никто не торопит не задаёт вопрос "ну что там?".
Прямо даже тревожно как-то. Товарищи, вы здесь?
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 20-04-2024
09:00
Опрос Тема: Fallout
  Сообщение: Да не, видно же что это не настоящий таракан, а на
Предпросмотр: Да не, видно же что это не настоящий таракан, а наоборот - учебный макет, т.е. наглядное пособие.
Флуд Дядя Миша 18 13803 13-04-2024
13:51
Опрос Тема: Fallout
  Сообщение: Господи, ну идёт презентация, новый фильм. Ну что
Предпросмотр: Господи, ну идёт презентация, новый фильм. Ну что не могли контейнер покрасить как следует? Ржавый какой-то с мусорки притараканили и так сойдет. Совсем страна обнищала, мда.
Флуд Дядя Миша 18 13803 13-04-2024
11:39
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Ничего там не сделаешь. Не юзать VGUI, например. И
Предпросмотр: Ничего там не сделаешь. Не юзать VGUI, например. Или поискать кастомную библиотеку VGUI, кажется ребята из FWGS такую делали.
Half-Life SDK Дядя Миша 4008 1033272 11-04-2024
12:11
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] для русского языка кернинг норм
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] для русского языка кернинг нормально не работает.
Half-Life SDK Дядя Миша 4008 1033272 11-04-2024
06:00
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Так и у меня Nvidi
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Так и у меня Nvidia...[/B][/QUOTE]
А ты драва давно обновлял? Это на последних версиях дров Джек по идее начал глючить.
Jackhammer Дядя Миша 1353 479190 07-04-2024
07:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А если я не хочу
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А если я не хочу чтобы в этом месте они коллапсились?[/B][/QUOTE]
Этот коллапс визуально никак необнаружим, просто моделька с индексированными вершинами рисуется быстрее...
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 05-04-2024
11:56
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: Я в CSM добавлю потом исчерпывающую информацию про
Предпросмотр: Я в CSM добавлю потом исчерпывающую информацию про ориентацию, дюймы-юниты, пути к текстурам и протчее.
Наши проекты Дядя Миша 13 16612 05-04-2024
08:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Для индексации, чтобы избежать дублирующихся верши
Предпросмотр: Для индексации, чтобы избежать дублирующихся вершин.
Наши проекты Дядя Миша 3824 744160 05-04-2024
08:48
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: У MyPal с недавних пор появился загадочный инпут-л
Предпросмотр: У MyPal с недавних пор появился загадочный инпут-лаг. Замирает вообще вся страница. Тогда я вспомнил про Supremium и скачал его.
Работает. Но со шрифтами опять тихий ужас.

[small][i]Добавлено [date]05-04-2024[/date]...
Флуд Дядя Миша 1180 239319 04-04-2024
21:33
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: [QUOTE][i]KiQ писал:[/i] [B]Его можно использоват
Предпросмотр: [QUOTE][i]KiQ писал:[/i]
[B]Его можно использовать как основу для конвертера модели в нормальную систему координат, без вот этих всех двойных вывертов?[/B][/QUOTE]
Это смотря что считать нормальной системой...
Наши проекты Дядя Миша 13 16612 04-04-2024
20:50

Показаны темы с 851 по 875 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024