HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 826 по 850 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Наглядная агита
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Наглядная агитация, между интерфейсом XP и последующих виндов
[/B][/QUOTE]
Я это называю чекбоксовым мышлением.
Флуд Crystallize 1180 239319 07-07-2022
01:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Офигенно когда ка
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Офигенно когда карта допустим c2a1 будет требовать ресурсы из c1a0, или ещё хуже - дублировать их.[/B][/QUOTE]
А в первокваке же вроде текстуры дублируются?
Наши проекты Crystallize 3824 744160 05-07-2022
18:24
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В первом квейке
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В первом квейке текстуры принадлежащие одной карте прямо в ней и лежали.
[/B][/QUOTE]
А ведь по-консольному динамически подгружать отдельные домики, энтити и прочие...
Наши проекты Crystallize 3824 744160 05-07-2022
09:19
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Да и как вы себ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Да и как вы себе представление разграничивание параллельных источников по зонам?[/B][/QUOTE]
Так и представлять не нужно, в сорсе на больших картах по несколько солнц...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1033271 05-07-2022
09:12
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Зачем в сорсе парсер LightEnvironment завернут в п
Предпросмотр: Зачем в сорсе парсер LightEnvironment завернут в проверку if (!gSkyLight) который перед этим нуллится? Разве это не приведет к тому что только одно из солнц будет распарсено? Или это что-то нужное когда...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1033271 05-07-2022
07:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]На практике я н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]На практике я ни разу не видел, чтобы у кого-то возникало желание переименовывать или перемещать ресурсы. Если у нас моделька пушки - кладём в models\weapons. Если у...
Наши проекты Crystallize 3824 744160 05-07-2022
02:25
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] никогда не видел чтоб юзали эти х
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] никогда не видел чтоб юзали эти хибернации и спящие режимы.
Флуд Crystallize 1180 239319 03-07-2022
20:21
  Тема: Особенности цветопередачи современных мониторов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] когда в 2008 выбирал моник, ВА бы
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] когда в 2008 выбирал моник, ВА были компромиссом между быстрыми ТН с плохими углами и медленными ИПС с хорошим цветом. Еще у ВА был особый эффект осветления картинки при нарастании угла....
Флуд Crystallize 15 30383 03-07-2022
20:20
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]на XP все юзали
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]на XP все юзали хибернейт[/B][/QUOTE]
???
Флуд Crystallize 1180 239319 01-07-2022
10:59
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В NT кстати ест
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В NT кстати есть такая визуализация. r_show_leafs 1[/B][/QUOTE]
А где-то еще есть такая?
Наши проекты Crystallize 3824 744160 28-06-2022
18:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]PUSH_P[/B][/QUO
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]PUSH_P[/B][/QUOTE]
Это надо иметь базовые представления об асме чтоб такое дебажить?[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В кваке проще - там регулярная сетка AABB-дерева,...
Наши проекты Crystallize 3824 744160 28-06-2022
14:23
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а причем тут ХР, меня и с ХР не п
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а причем тут ХР, меня и с ХР не пускало.
Флуд Crystallize 1180 239319 25-06-2022
09:46
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] я думаю он про оперативку просто.
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] я думаю он про оперативку просто.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1033271 22-06-2022
01:28
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] Разве эти лимиты не для того чтобы
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] Разве эти лимиты не для того чтобы дисциплинировать маппера и на самом деле там можно поставить несколько тыс. после перекомпиляции? Или там какая-то битовая маска как обычно?
Half-Life SDK Crystallize 4008 1033271 21-06-2022
08:52
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] У Анрила есть нормальное интро о том
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] У Анрила есть нормальное интро о том как мы терпим крушение? Потому что там есть ещё карта которая по номеру раньше первой и при запуске там вроде наблюдаешь хаос сидя в камере.
Компьютерные игры Crystallize 658 202102 20-06-2022
02:32
  Тема: Xash3D build 4511 [stable]
  Сообщение: Перед тестовой камерой есть такое помещение где у
Предпросмотр: Перед тестовой камерой есть такое помещение где у двух ученых комп выбивает и там ещё стоят три светящиеся стеклянные колбы. Так вот в этих колбах помимо эффекта молнии есть ещё спрайты. И они рисуются...
Xash3D Crystallize 164 146979 17-06-2022
19:06
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] Наверное вам нужен для текстиро
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] Наверное вам нужен для текстирования пак стремных моделей по аналогии с паком стремных карт на котором тестируют компиляторы.
Наши проекты Crystallize 607 236143 14-06-2022
15:22
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Хы. Да вот к сл
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Хы. Да вот к слову человек задался этим же вопросом еще в 2011-м[/B][/QUOTE]
Я ещё был ZOTAC и Palit.
Компьютерные игры Crystallize 658 202102 13-06-2022
16:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]мы сперва должн
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]мы сперва должны узнать какой тип аргумента принимает bar[/B][/QUOTE]
Кому была реально нужна эта фича, перегрузка? Это же зародыш современных Intellisense которые пытаются...
Наши проекты Crystallize 3824 744160 11-06-2022
10:57
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]У меня есть име
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]У меня есть именованный subscope, но я так и не придумал какой от него прок.
[/B][/QUOTE]
Дополнительная разметка кода для чайников? Коммент для конкретного фрагмента...
Флуд Crystallize 187 57576 09-06-2022
02:43
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Вы возможно не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Вы возможно не задумывались, но это запрещённая конструкция по сути.[/B][/QUOTE]
Недавно узнал что переменные в Си можно объявлять не только в начале функции но и в...
Флуд Crystallize 187 57576 08-06-2022
16:16
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Тут где-то Дядя Миша просвящал что VTF и DDS это о
Предпросмотр: Тут где-то Дядя Миша просвящал что VTF и DDS это одно и то же. Ну компрессия наверное одинаковая, просто есть один нюанс. Когда я доставал пачку DDSок из того же Скайрима, то в них плейнтекстом был записан...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1033271 08-06-2022
12:13
Exclamation Тема: Переиздание Quake I в Steam
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Я кстати не уди
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Я кстати не удивлюсь, если они замутят переиздание халфы, взяв за основу ксаш и рендер паранои.[/B][/QUOTE]
Ну мы вот боимся брать чужие форки потому что автор может...
Компьютерные игры Crystallize 136 80347 08-06-2022
04:15
Exclamation Тема: Переиздание Quake I в Steam
  Сообщение: Помните у нас тут один форумчанин рассказывал как
Предпросмотр: Помните у нас тут один форумчанин рассказывал как он исполнил свою мечту, устроившись по удаленке работать на каких-то норвежцев и "делать квейк". Так что, он как раз трудился над этим римейком или над...
Компьютерные игры Crystallize 136 80347 07-06-2022
15:37
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Естественно ест
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Естественно есть. Лампочки перед светящимися поверхностями - это баксплэши.[/B][/QUOTE]
Ты сам то где научился про баксплеши? В каких руководствах в 90е или нулевые...
Компьютерные игры Crystallize 658 202102 06-06-2022
12:49

Показаны темы с 826 по 850 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024