HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 826 по 850 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Если у вас частые
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Если у вас частые отрубы не плохо раскошелиться на стабилизатор напряжения и бесперебойник[/B][/QUOTE]
Ни то ни другое с APFC не дружит. Точнее стабилизатор для блока...
Флуд Дядя Миша 1180 239080 19-05-2024
07:29
Lightbulb Тема: Первый клип KNVLV
  Сообщение: Для начала неплохо. Но какой-то особенной идеи не
Предпросмотр: Для начала неплохо. Но какой-то особенной идеи не просматривается.
Клип обычно должен что-то рассказывать, историю любви, например.
Флуд Дядя Миша 8 4691 19-05-2024
07:25
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Комп о
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Комп отрубился через 10 минут, и запахло паленым текстолитом.[/B][/QUOTE]
Афтар маладец за проделаную работу! :beer:
Флуд Дядя Миша 1180 239080 18-05-2024
09:59
  Тема: Полноэкранный режим DirectX
  Сообщение: Фуллскрин - это фишка для CRT-мониторов, которые п
Предпросмотр: Фуллскрин - это фишка для CRT-мониторов, которые при любом разрешении могли показывать не мыльную картинку. Для TFT он очевидно потерял смысл, но его использовали ещё долгие годы по инерции.

[QUOTE][i]FiEctro...
OpenGL Дядя Миша 19 44570 17-05-2024
14:47
  Тема: Полноэкранный режим DirectX
  Сообщение: От фуллскрина лучше отказаться в наше время. Испол
Предпросмотр: От фуллскрина лучше отказаться в наше время. Используй безрамочное окно.
OpenGL Дядя Миша 19 44570 16-05-2024
16:22
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]портрет каждого но
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]портрет каждого нового монарха на монетах смотрит в противоположную предшественнику сторону[/B][/QUOTE]
Лысый-волосатый в британском исполнении, понятно.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544567 12-05-2024
15:42
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Napoleon321 писал:[/i] [B]I should have
Предпросмотр: [QUOTE][i]Napoleon321 писал:[/i]
[B]I should have the .map file in the same location where the game is?[/B][/QUOTE]
Yes :yes:
Half-Life SDK Дядя Миша 4008 1032359 12-05-2024
15:41
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Требуемая сумма собрана! :nakatim: Спасибо всем,
Предпросмотр: Требуемая сумма собрана! :nakatim:
Спасибо всем, принявшим участие!
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 12-05-2024
13:46
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Of course you should place map into <modfolder>\ma
Предпросмотр: Of course you should place map into <modfolder>\maps and make sure what all models that you wish for casting shadow from them is present in folder <modfolder>\models

zhlt_studioshadow 1 should be specified...
Half-Life SDK Дядя Миша 4008 1032359 11-05-2024
20:19
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Napoleon321[/b] custom build version of VHLT by
Предпросмотр: [b]Napoleon321[/b] custom build version of VHLT by me with shadow casting support: [url]https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5239[/url]
Half-Life SDK Дядя Миша 4008 1032359 11-05-2024
17:23
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Всё ещё актуально!
Предпросмотр: Всё ещё актуально!
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 10-05-2024
18:31
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]А ты не был с
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]А ты не был совершенно overqualified для своей работы?[/B][/QUOTE]
Так это совсем другая специфика.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544567 07-05-2024
05:57
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: У нас в каком-то смысле тоже диктатура. Но справед
Предпросмотр: У нас в каком-то смысле тоже диктатура. Но справедливая. Если мы к примеру запрещаем на форуме материться пользователям, то и сами этому правилу следуем.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544567 06-05-2024
15:47
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Осталось собрать [b]467 рублей[/b]
Предпросмотр: Осталось собрать [b]467 рублей[/b]
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 06-05-2024
14:58
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Всё ещё актуально!
Предпросмотр: Всё ещё актуально!
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 06-05-2024
06:43
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Лишение.[/B][/QUOT
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Лишение.[/B][/QUOTE]
Да если бы только лишение. Как правило к лишению прилагается расстрел водителя с автоматической утилизацией транспортного средства.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544567 05-05-2024
21:01
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Тогда зачем вообщ
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Тогда зачем вообще CSG компилятор?[/B][/QUOTE]
Это единственный способ процессинга воды из брашей. Чтобы все эти браши слились в единую водную поверхность. В основном...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 05-05-2024
09:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Если геометрия сделана моделью, подразумевается, ч
Предпросмотр: Если геометрия сделана моделью, подразумевается, что дизайнер выполняет работу за компилятор в редакторе. Поэтому все CSG операции там производятся вручную. Тут и с классическим CSG довольно жесткие правила,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 05-05-2024
07:41
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]официальный профил
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]официальный профиль Карла III[/B][/QUOTE]
Чтож он налево-то смотрит, в проклятое прошлое?

[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]свод правил это не толстенный талмуд с тысячей...
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544567 05-05-2024
07:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Даже, если
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Даже, если на уровне будут дыры?[/B][/QUOTE]
С дырами оно и сейчас работает, но видимость рассчитается только частично.

[small][i]Добавлено [date]04-05-2024[/date]...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 04-05-2024
12:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сегодня наконец-то был совершён важный прорыв. Теп
Предпросмотр: Сегодня наконец-то был совершён важный прорыв. Теперь XashNT может обрабатывать в качестве геометрии для видимости модели, а не только браши. Т.е. мы можем сделать уровень моделью, пропустить его сквозь...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 03-05-2024
20:06
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Осталось собрать [b]767 рублей[/b]
Предпросмотр: Осталось собрать [b]767 рублей[/b]
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 03-05-2024
19:58
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: У меня про инстансинг заботится сам движок и компи
Предпросмотр: У меня про инстансинг заботится сам движок и компилятор. Допустим ты ему даёшь на отрисовку деревья. Много-много деревьев. Очевидно их лучше всего нарисовать через инстансинг. Да вот беда - у каждого дерева...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 03-05-2024
12:42
  Тема: Сбор средств - 6
  Сообщение: Осталось собрать [b]967 рублей[/b]
Предпросмотр: Осталось собрать [b]967 рублей[/b]
Технические вопросы Дядя Миша 9 8481 03-05-2024
12:34
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]И ещё хотел спрос
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]И ещё хотел спросить, у твоей ВМ есть возможность разбивать выполнение кода на несколько потоков?[/B][/QUOTE]
Нет нету. Для игрового движка это и не требуется. Но можно...
Наши проекты Дядя Миша 3824 742573 03-05-2024
07:42

Показаны темы с 826 по 850 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024