HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 776 по 800 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] не тормозит?
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] не тормозит?
Наши проекты Crystallize 1018 357963 07-06-2023
08:53
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Luciferchik[/b] на клиенте input.cpp, там KeyUp
Предпросмотр: [b]Luciferchik[/b] на клиенте input.cpp, там KeyUp, KeyDown, CL_KeyState.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 06-06-2023
11:30
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]erfty[/b] так д3д же автоматом транслирует, нет
Предпросмотр: [b]erfty[/b] так д3д же автоматом транслирует, нет? Я не разбирался.

[small][i]Добавлено [date]06-06-2023[/date] в 07:48:[/i][/small]

[QUOTE][i]Luciferchik писал:[/i]
[B]Стало интересно могут ли кнопки...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 06-06-2023
00:48
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]erfty[/b] ну посмотри как рисовать командами ти
Предпросмотр: [b]erfty[/b] ну посмотри как рисовать командами типа GL_QUAD, GL_TRIANGLE (точно не помню) главное координаты вершин и ювишки текстур корректно задать.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 05-06-2023
10:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Сейчас же тригг
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Сейчас же триггеры ловятся на всём пути этого движения.[/B][/QUOTE]
Так а как реализовано это самое "на всём пути"? Путь же состоит из дискретного набора оригинов, поторые...
Наши проекты Crystallize 3824 742571 05-06-2023
10:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Хм, но это же как будто тоже что
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Хм, но это же как будто тоже что и раньше. Тогда как же детектируется скоростной объект который раньше не ловился?
Наши проекты Crystallize 3824 742571 05-06-2023
06:41
  Тема: Прикладная конспирология
  Сообщение: Парень харизматик, конечно... [video]https://www.
Предпросмотр: Парень харизматик, конечно...
[video]https://www.youtube.com/watch?v=M52w_PaTNLk[/video]
Флуд Crystallize 146 717573 05-06-2023
02:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Crystallize да,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Crystallize да, конечно.

[/B][/QUOTE]
Не забудь в фичелисте упомянуть :) В других брашевых движках вообще есть такое?

А там как, из двух последних снапшотов берутся...
Наши проекты Crystallize 3824 742571 05-06-2023
02:34
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: Имиджборды какимто образом детектят ос и не дают п
Предпросмотр: Имиджборды какимто образом детектят ос и не дают постить((
Флуд Crystallize 1180 239080 03-06-2023
05:24
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Так не получитс
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так не получится в один, в том-то и дело. Потому что от второго браша остался только один фейс. А остальное попало в наружние фейсы и было удалено.[/B][/QUOTE]
Может...
Наши проекты Crystallize 3824 742571 31-05-2023
06:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А в случае с ILE
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А в случае с ILE благодаря тому что мы использовали пирамидки, можно было импортировать даже obj.[/B][/QUOTE]
Я помню пробовал импортировал, там конверсия шла как-то с...
Наши проекты Crystallize 3824 742571 30-05-2023
09:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: В NT будут триггеры которые могут регистрировать в
Предпросмотр: В NT будут триггеры которые могут регистрировать высокоскоростные объекты?
Наши проекты Crystallize 3824 742571 29-05-2023
18:31
  Тема: Прикладная конспирология
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] мельче порезан, там до водорода ещё
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] мельче порезан, там до водорода ещё возиться надо.
Флуд Crystallize 146 717573 25-05-2023
06:53
  Тема: Прикладная конспирология
  Сообщение: Дмитрий Лосинец на своём Ютубе развивает новую тео
Предпросмотр: Дмитрий Лосинец на своём Ютубе развивает новую теорию эфирного ветра и собрал немало единомышленников [url]https://www.youtube.com/@OseniloEther/videos[/url]
Флуд Crystallize 146 717573 25-05-2023
02:02
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А как компилятор
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А как компилятор такое воспринимает :blink: ? [/B][/QUOTE]
Кварк заранее делает все вычитания и комплятору уже дается обычный мап с положительными брашами.

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 20-05-2023
11:35
Post Тема: QuArK
  Сообщение: Удивительные открытия каждый день: солнышко (включ
Предпросмотр: Удивительные открытия каждый день: солнышко (включая спот) не работает если объём карты задан отрицательным брашем у которого верхняя сторона покрашена скаем. Нужен реальный браш со скаем, а если есть...
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 19-05-2023
15:03
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] получается комментарий просто в н
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] получается комментарий просто в наследие остался? так-то такое правило есть [url]https://internationallight.com/basic-light-measurement-principles-chapter-6-light-measurement-tutorial[/url]...
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 19-05-2023
12:30
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Покажи какой ко
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Покажи какой код ты имеешь в виду. Не припоминаю я там такого.
[/B][/QUOTE]
Я вот про это:
[code]
// Test 5 times rule
Vector vDelta;
VectorSubtract( pPatch1->origin,...
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 19-05-2023
10:40
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]переформулируй
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]переформулируй пожалуйста, я не понимаю о чём ты говоришь.
[/B][/QUOTE]
там сравнивается собственный размер патча с расстоянием между патчами, если расстояние как...
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 19-05-2023
03:44
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: Ты вот для индиректа берешь из сорса этот принцип
Предпросмотр: Ты вот для индиректа берешь из сорса этот принцип сравнения с пятикратным размером источника света. А между тем оценка размера источника- по площади или по линейному размеру-предполагает что он, т.е. патч...
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 18-05-2023
19:43
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]ZGreen[/b] я ошибся, в 2002 уже была дядемишина
Предпросмотр: [b]ZGreen[/b] я ошибся, в 2002 уже была дядемишина любимая 6.3.0.
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 15-05-2023
17:40
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] так это походу ты вообще про 5 ве
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] так это походу ты вообще про 5 версию 2000 года говоришь
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 15-05-2023
13:01
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Как дойдешь до рас
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.
[/B][/QUOTE]
Ну в...
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 15-05-2023
10:26
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну так Питон же
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну так Питон же.
[/B][/QUOTE]
Я всё время забываю. Тормозит НЕ КВАРК. Тормозит режим отрисовки солид и с текстурами. А Кварк просто ждёт его потому что он не мультипоточный,...
Half-Life SDK Crystallize 184 92759 15-05-2023
05:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сорян вот правильная ссылка [url]https://environm
Предпросмотр: Сорян вот правильная ссылка
[url]https://environment.data.gov.uk/DefraDataDownload/?mapService=EA/SurveyIndexFiles&Mode=spatial[/url]
Наши проекты Crystallize 3824 742571 13-05-2023
19:53

Показаны темы с 776 по 800 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024