HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 751 по 775 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Откудова?[/B][/QU
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Откудова?[/B][/QUOTE]
типа из бетки хл2
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 19-07-2023
10:30
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: Под новый год и весной делал попытку своего рода м
Предпросмотр: Под новый год и весной делал попытку своего рода медиа-релиза этого вашего P2ST для западного комьюнити, на форумах и в дискорде кваки (селефейс) и на ТВХЛ. Однако комьюнити оказалось глубоко равнодушно....
Paranoia 2:Savior Crystallize 156 56549 19-07-2023
06:58
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А можно как-то сделать чтоб такие
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] А можно как-то сделать чтоб такие вещи в поиске Студии показывались?
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 18-07-2023
09:14
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: А можно где-то скачать скин который был на старом
Предпросмотр: А можно где-то скачать скин который был на старом КСМ?
Технические вопросы Crystallize 1325 760788 18-07-2023
04:34
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я посмотрел, по-моему её никто не
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Я посмотрел, по-моему её никто не вызывает. Ну то есть изначально, так-то она сама может вызвать себя.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 18-07-2023
01:37
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [code]void CRopeSegment :: Touch( CBaseEntity* pOt
Предпросмотр: [code]void CRopeSegment :: Touch( CBaseEntity* pOther )
{
if( pOther->IsPlayer() )
{
CBasePlayer *pPlayer = (CBasePlayer *)pOther;

// Electrified wires deal damage. - Solokiller
if( m_bCauseDamage...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 17-07-2023
12:29
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: А почему при спрыгивании с каната игроку дают инер
Предпросмотр: А почему при спрыгивании с каната игроку дают инерцию через AbsVelocity, а не через BaseVelocity?
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 17-07-2023
09:53
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: Это какой-то Оруэлл когда уже даже мод свой как уг
Предпросмотр: Это какой-то Оруэлл когда уже даже мод свой как угодно назвать не можешь.
Наши проекты Crystallize 270 187993 17-07-2023
03:38
  Тема: Два извечных заблуждения
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Но вообще говоря,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Но вообще говоря, FarCry это очень старая игра, она вышла задолго до дум3 и второй халфы. [/B][/QUOTE]
Задолго? :blink: Там было 2-3 месяца до дума и 5 до хл2

[small][i]Добавлено...
Флуд Crystallize 49 13667 15-07-2023
20:46
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i] [B]Всем привет!
Предпросмотр: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i]
[B]Всем привет! Сделал свою карту c расширением *.bsp в hammer, теперь появился вопрос - как в неё поиграть?[/B][/QUOTE]
Нужно кинуть bsp в папку valve/maps
и набрать...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 15-07-2023
16:13
  Тема: Два извечных заблуждения
  Сообщение: Если тебя всколыхнул мой вопрос в теме про Far Cry
Предпросмотр: Если тебя всколыхнул мой вопрос в теме про Far Cry, то я имел в виду меши фаркрая вместо виндингов в Кваке, и, ну да, отсутствие коридорных стен отсекающих видимость.
Флуд Crystallize 49 13667 15-07-2023
14:37
  Тема: Выложили исходники Far Cry
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]2. квака в этом
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]2. квака в этом коде просто прёт изо всех щелей.[/B][/QUOTE]
И как это совмещается с опенворлдом?
Флуд Crystallize 8 3110 13-07-2023
10:09
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Ого, до чего автом
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Ого, до чего автоматы древние. И работают![/B][/QUOTE]
Ну Галага разве что. А так в Нск даже на левом берегу и Daytone USA (1994) и Ballistics (2001) есть, а в парке Кирова...
Технические вопросы Crystallize 2537 544566 11-07-2023
17:37
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Традиционные воскр
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Традиционные воскресные протесты, на этот раз - по поводу войны в Судане. Огромная толпа (человек эдак в сто, ну может сто двадцать) вышла на площадь Янг-Дандас и прошла...
Технические вопросы Crystallize 2537 544566 11-07-2023
02:28
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: Это не секрет, roarke1, или кто он там, roytam, пе
Предпросмотр: Это не секрет, roarke1, или кто он там, roytam, периодически релизит новые сборки.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Там работает даже то, что уже не работает на еноте. Однако.[/B][/QUOTE]
Скорее то...
Флуд Crystallize 1180 239080 08-07-2023
15:26
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Шестерка Corporate c процессор-паком.
Предпросмотр: Шестерка Corporate c процессор-паком.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 07-07-2023
05:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Трассировка фор
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Трассировка формой объекта.[/B][/QUOTE]
Ну я ж сказал, две позиции игрока обтягиваются триггером-параллелограммом.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Впрочем, я уже...
Наши проекты Crystallize 3824 742571 04-07-2023
02:06
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Deadlocked1337[/b] Скорее всего он рендерится в
Предпросмотр: [b]Deadlocked1337[/b] Скорее всего он рендерится в отдельный буфер и искажается шейдером.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1032359 29-06-2023
06:02
  Тема: C++ юмор
  Сообщение: [code] int count(char a[][DIM_X], const char sym)
Предпросмотр: [code]
int count(char a[][DIM_X], const char sym)
{
int i = 0;
int j;
int dracula = 0;

while(i < DIM_Y)
{
j = 0;
while(j < DIM_X)
{
if(a[i][j] == sym)
dracula++;
j++;
}
i++;
}
return...
Флуд Crystallize 87 52096 28-06-2023
10:25
  Тема: ChatGPT
  Сообщение: [b]erfty[/b] [url]https://alxgk.ru/uploader/[/url]
Предпросмотр: [b]erfty[/b] [url]https://alxgk.ru/uploader/[/url]
Флуд Crystallize 120 21773 28-06-2023
01:38
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Нет, один вадник
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Нет, один вадник с около 1000 текстур, внешние потом уже ксаш подменяет после запуска.[/B][/QUOTE]
Кстати непонятно как это можно проверить.
Jackhammer Crystallize 2230 615906 21-06-2023
02:30
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Ты так гово
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Ты так говоришь, как будто у тебя простаивают все сотрудники в студии и весь процесс создания ААА игры остановился ;) Ты делаешь мод для ХЛ1.... Расслабься и получай...
Jackhammer Crystallize 2230 615906 20-06-2023
14:18
  Тема: Мои проекты: классификация
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Понятно. А я то надеялся с его по
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Понятно. А я то надеялся с его помощью раздуплить функцию tpolyhedrondessiner которая рисует какие-то лишние линии в режиме проволоки.
Наши проекты Crystallize 71 135050 13-06-2023
19:37
  Тема: Мои проекты: классификация
  Сообщение: А что стало с парсером Python в формат С++?
Предпросмотр: А что стало с парсером Python в формат С++?
Наши проекты Crystallize 71 135050 13-06-2023
16:53
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b]FiEctro[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]FiEctro[/b] это наименьшее зло, поскольку микрософт держит совместимость даже с 16-битными приложениями. Во всяком случае они даже в дышатке ещё работали. [/B][/QUOTE]...
Jackhammer Crystallize 1353 478459 11-06-2023
17:57

Показаны темы с 751 по 775 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024