HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 701 по 725 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Движкотред
  Сообщение: На вики написано что Кекс основан на каком-то Doom
Предпросмотр: На вики написано что Кекс основан на каком-то Doom64 EX.
Технические вопросы Crystallize 635 187619 21-08-2023
14:20
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]В 2020 году тут не
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]В 2020 году тут неподалёку разрыли улицу и меняли водопроводные трубы. И гордо сообщили - меняем трубы, которым более 140 лет! Надеюсь, они были не свинцовыми, по древнеримским...
Технические вопросы Crystallize 2537 543866 21-08-2023
02:02
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]евыгодно. Когда
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]евыгодно. Когда трасса ныряет из одного локального пространства в другое это очень-очень дорого. Я ведь когда-то тоже так думал - построю инстансам маленькие локальные...
Технические вопросы Crystallize 635 187619 21-08-2023
01:59
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Любопытно какие механизмы могут с
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Любопытно какие механизмы могут существовать которые будут сбрасывать. Потому что на сервере вообще нет ничего связанного с паузами и консолями. Если я неправильно написал код мне бы понять...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 20-08-2023
15:01
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Накапливается. В коде игрока (p
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Накапливается. В коде игрока (player.cpp) у меня каждый кадр что-то прибавляется к скорости. И если открыть консоль то видно что значение продолжает отбиваться и за пару секунд доходит...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 20-08-2023
13:45
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]1024 вижу, 64 в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]1024 вижу, 64 вижу. 999 не вижу.[/B][/QUOTE]
а эдикты?...

Как делать чтобы на сервере при открытой консоли или при паузе, в коде игрока не накапливалось ускорение...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 20-08-2023
11:23
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Ну насколько я понимаю для брашевог
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Ну насколько я понимаю для брашевого кодить легче. В обычных движках та же камера вечно проваливается в стены даже у профи 00х, а той же хл можно сделать трейс и быть спокойным. Как ты думаешь?...
Технические вопросы Crystallize 635 187619 20-08-2023
10:37
Cool Тема: Новые релизы игр и ожидания
  Сообщение: Там римейк Quake 2 вышел с новым эпизодом [video]
Предпросмотр: Там римейк Quake 2 вышел с новым эпизодом
[video]https://www.youtube.com/watch?v=f9ziDUvkUp8[/video]
Создайте кто-нить темку кому есть что сказать.
Компьютерные игры Crystallize 257 152237 18-08-2023
11:44
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] 999 было на месте 1024, там вон к
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] 999 было на месте 1024, там вон коммент есть.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 16-08-2023
19:45
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [code] for ( int k = 1; k<gpGlobals->maxEntities;
Предпросмотр: [code]
for ( int k = 1; k<gpGlobals->maxEntities; k++, pStartEdict++ )
{
if ( pStartEdict->free ) // Not in use
continue;

if ( !FStrEq ( STRING(pStartEdict->v.classname), "path_track" ) ) //...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 16-08-2023
18:16
  Тема: Софт для просмотра HL WAD
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]максимальная дл
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]максимальная длина в 260 символов[/B][/QUOTE]
Интересно, нельзя ли расширить это правкой бинарника где-нибудь в винде.
Half-Life SDK Crystallize 18 16266 16-08-2023
18:04
  Тема: К вопросу о логическом мышлении
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]Последняя появил
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]Последняя появилась во многом из-за того, что первая перестала быть "логичной" с определенных пор, когда начали изучать мир частиц и квантовые процессы.[/B][/QUOTE]
Неудачный...
Флуд Crystallize 15 6006 15-08-2023
01:23
  Тема: SAGE 2023
  Сообщение: SAGE 2023
Предпросмотр: Мегатрейлер с проектами всех участников выставки
[video]http://www.youtube.com/watch?v=rov4-sQuStU[/video]
Компьютерные игры Crystallize 0 3175 14-08-2023
03:13
  Тема: Обзор Flax Engine 1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Это очень хороший
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это очень хороший пример демонстрации булевых операций. Спавнит префабы поверх уже существующей геометрии, просто ракурс подобран так что кажется что это картинка, а копирует...
Обзоры Crystallize 56 32297 14-08-2023
02:58
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Для Соника существует много движков
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Для Соника существует много движков, но насколько мне известно, брашевых среди них нет.
Технические вопросы Crystallize 635 187619 13-08-2023
19:56
  Тема: Обзор Flax Engine 1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну, а в кварке ил
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну, а в кварке или хаммере ты можешь колайдер на кость повесить? Тото жы. Надо его в модель вшивать.[/B][/QUOTE]
Толи в спирите толи в старом ксашмоде можно было в качестве...
Обзоры Crystallize 56 32297 13-08-2023
19:50
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B][b]Crystallize[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B][b]Crystallize[/b]
Соника небось пилишь. [/B][/QUOTE]
Вообще да, но тут я больше по фану спросил, я не фанат физико-центричного геймплея.
Технические вопросы Crystallize 635 187619 13-08-2023
11:15
  Тема: Обзор Flax Engine 1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]:blink: :blink:
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]:blink: :blink: :blink:
Сам придумал? [/B][/QUOTE]
Ну в Кварке же свой замороченный формат хранения геометрии, нет?
Обзоры Crystallize 56 32297 12-08-2023
19:14
Half-Life Тема: Туториалы по халфе и ксашу
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] да не в матлибе, матлиба считала
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] да не в матлибе, матлиба считала пендикуляр к отрезку, вот к его длине уже относилась константа. Там при достижении условия делался ретарн и до мат. функции дело вообще не доходило.
Half-Life SDK Crystallize 13 8489 12-08-2023
19:03
  Тема: Движкотред
  Сообщение: Есть движки где инерция может уравновесить силу тя
Предпросмотр: Есть движки где инерция может уравновесить силу тяжести? Ну как в цирке когда мотоциклист ездит по верней полусфере шара, по её нижней части, а полусферу постепенно поднимают краном.
Технические вопросы Crystallize 635 187619 12-08-2023
17:05
Half-Life Тема: Туториалы по халфе и ксашу
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Ты хоть покажи
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Ты хоть покажи где там было 999. По хорошему там должно быть _FPCLASS_PINF.[/B][/QUOTE]
Это был поиск и простейшее отсечение энтитей по расстоянию, так что один сегмент...
Half-Life SDK Crystallize 13 8489 12-08-2023
17:03
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Нельзя просто так
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Нельзя просто так дать редактировать пользователю оригин.[/B][/QUOTE]
В чём проблема? Если нужно совместить две энтити к примеру.
Jackhammer Crystallize 2230 613775 12-08-2023
16:59
Half-Life Тема: Туториалы по халфе и ксашу
  Сообщение: Мне все же кажется это все не совсем то. Нубам важ
Предпросмотр: Мне все же кажется это все не совсем то. Нубам важнее если их абстрактные желания по фичам кто-то перенаправит в конкретику, с какими подсистемами движка им работать для реализации конкретной фичи. Где...
Half-Life SDK Crystallize 13 8489 12-08-2023
12:01
  Тема: Xash3D build 4511 [stable]
  Сообщение: Заметил в интро Todesangst что ксаш не воспроизвод
Предпросмотр: Заметил в интро Todesangst что ксаш не воспроизводит первую scripted sentence Гмана, not precached. Оригинал почему-то справляется.
Xash3D Crystallize 164 146901 12-08-2023
00:40
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Разобрался, там оставалось магическое число 999 а
Предпросмотр: Разобрался, там оставалось магическое число 999 а сегмент рельсы был 1024 :)
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 12-08-2023
00:20

Показаны темы с 701 по 725 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 12:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024