HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 651 по 675 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: Если что я просто возьму ваниллу и буду виндиффить
Предпросмотр: Если что я просто возьму ваниллу и буду виндиффить
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 13-09-2023
15:27
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [b]Decay[/b] а у меня это не работает. Но у меня и
Предпросмотр: [b]Decay[/b] а у меня это не работает. Но у меня и рендер в ксаше не переключается. Может я запортил что-то.
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 13-09-2023
14:37
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B] Я у себя совсем уб
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B] Я у себя совсем убрал текстурный комбайн, он только для GL_RGB_SCALE был нужен.[/B][/QUOTE]
Можно оставить только SOURCE0 SOURCE1 и всё равно работает о_О

[b]Дядя Миша[/b]...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 12-09-2023
18:39
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: В общем сначала карта на ксаше: [url=https://alxg
Предпросмотр: В общем сначала карта на ксаше:
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/5e819e03bba89da2fb7fe11151d660dd.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_5e819e03bba89da2fb7fe11151d660dd.jpg[/img][/url] [url=https://alxgk.ru/uploader/img/f4b357ee327cfc0cd2b...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 12-09-2023
17:38
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] HL2 на релизе имел LDR лайтмапы и
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] HL2 на релизе имел LDR лайтмапы и в Эп2 в движке и в раде всё ещё есть поддержка для них.
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 12-09-2023
08:53
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B]Наверно из-за того
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B]Наверно из-за того что у меня не применен твой gamma curve fix. Я затрудняюсь с этим пунктом: in Image_SetPalette wrap 3 texture channels into TextureToGamma()
[/B][/QUOTE]
Вот...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 12-09-2023
06:10
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [b]Decay[/b] У меня Ксаш не так выглядит, надо буд
Предпросмотр: [b]Decay[/b] У меня Ксаш не так выглядит, надо будет собственное сравнение сделать. На первой картинке у меня с овербрайтом желтизны совсем нет. Может быть это как раз из-за того что я заюзал функции с...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 12-09-2023
03:06
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B] Наверное твоя верс
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B] Наверное твоя версия движка проверяет еще старое расширение. А в ней работают детальные текстуры?[/B][/QUOTE]
Походу нет, я dm_port_akaba с ксм запускаю, а он тёмненький.

[QUOTE][i]Decay...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 10-09-2023
20:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] в телеграм тоже тогда уж
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] в телеграм тоже тогда уж
Наши проекты Crystallize 3824 739057 10-09-2023
20:18
Half-Life Тема: ищу мапера который готов работать за деньги
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Делай все круглое функ-ротатингом
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Делай все круглое функ-ротатингом с нулевой скоростью :)
Half-Life SDK Crystallize 30 23416 10-09-2023
20:18
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Это просто автор так кастомные текс
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Это просто автор так кастомные текстуры нарисовал. Ну или подобрал. Там на них уже спекуляр нарисован, и т.д., ну как рисовали в 90х но не по-вальвовски. У меня остается несколько десятков...
Наши проекты Crystallize 270 187767 10-09-2023
17:55
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных лин
Предпросмотр: Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий©. Ну вроде неплохо.
Покушать: [url]https://mega.nz/file/cGgVWAqT#qRLE-qx-B7JX7E8i0CbTTN1elbZ8Qr2nOxQHYST__yA[/url]

[url=https://alxgk.ru/uploader/img/404e6fd3edd1423a6ea48e763eb468b0.jpg][img]h...
Наши проекты Crystallize 270 187767 10-09-2023
17:36
Half-Life Тема: ищу мапера который готов работать за деньги
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ???
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ???
Half-Life SDK Crystallize 30 23416 10-09-2023
17:29
Опрос Тема: SpaceMouse
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]А играть с помощью
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]А играть с помощью такого манипулятора можно?[/B][/QUOTE]
Я играл с помощью трекбола под большой палец спокойно. Жаль что кликеры быстро сдохли.
Технические вопросы Crystallize 13 8914 10-09-2023
16:22
Half-Life Тема: ищу мапера который готов работать за деньги
  Сообщение: [b]илья2[/b] запихивай все круглое в энтити, что э
Предпросмотр: [b]илья2[/b] запихивай все круглое в энтити, что это за разрезы у тебя.
Half-Life SDK Crystallize 30 23416 10-09-2023
12:51
Post Тема: В поисках идеальной сборки Steam-HL
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]У меня стаж игры в
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]У меня стаж игры в различные билды халфы не меньше твоего будет, а то и больше.[/B][/QUOTE]
Не скромничай, я думаю ты в разы больше моего наиграл :)

[QUOTE][i]XaeroX...
Компьютерные игры Crystallize 8 5565 09-09-2023
18:30
Half-Life Тема: ищу мапера который готов работать за деньги
  Сообщение: Тут была тема как форумчанин школьника маппингу уч
Предпросмотр: Тут была тема как форумчанин школьника маппингу учил, вот это была бы работа этому школьнику как раз.

[url]https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5992[/url]
Half-Life SDK Crystallize 30 23416 09-09-2023
18:21
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: Спасибо большое. Я не вижу смысла на самом деле де
Предпросмотр: Спасибо большое. Я не вижу смысла на самом деле делать динамическое переключение овербрайта, его один раз настроил и всё.

[QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B] RGB_SCALE здесь не имеет смысла. Убираем его,...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 09-09-2023
16:36
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B] pglTexEnvi (GL_T
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B]
pglTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
pglTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_MODULATE);
pglTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB, GL_TEXTURE);
pglTexEnvi...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 08-09-2023
01:50
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Может это какой
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Может это какой-нибудь CalcBob чудит? [/B][/QUOTE]
Кстати да, я боб отключил и это пропало.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1030561 07-09-2023
03:56
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [b]Decay[/b] Ну да, на грани погрешности. А что эт
Предпросмотр: [b]Decay[/b] Ну да, на грани погрешности. А что это за карта?

[small][i]Добавлено [date]06-09-2023[/date] в 23:43:[/i][/small]

Я не могу вычитанием поймать эту разницу в Фотошопе. Мистика какая-то. Но...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 06-09-2023
16:43
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В первой паранойе
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В первой паранойе вроде так было[/B][/QUOTE]
Не знаю, смотришь футажи Паранои-вроде примитивный VHLTшный кламп на яркости 196.

[small][i]Добавлено [date]06-09-2023[/date]...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 06-09-2023
06:20
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Swallow это не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Swallow это не только ласточка, но и глотать.
Интересно как сказать по английски "я глотаю ласточек".
Гугль выдаёт "I swallow a swallow".
Это полный аналог нашего...
Технические вопросы Crystallize 2537 543866 04-09-2023
11:34
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]GL_RGB_SCALE 2.0[/
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]GL_RGB_SCALE 2.0[/B][/QUOTE]
Это не то, вон скалы от этого становятся по-свинячьи розовыми вместо "физичного" выцветания на голде. К тому же с этим пришлось бы ещё скейл...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 04-09-2023
03:30
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]Примерно то, о ч
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]Примерно то, о чем в видео - уже делает VHLT на уровне компиляции. А именно более корректную работу с цветовым наполнением: отвратительных бледных кругов в центральной...
Half-Life SDK Crystallize 103 44142 03-09-2023
16:34

Показаны темы с 651 по 675 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 12:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024