HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 651 по 675 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: Есть какая-то мини-утилита GoodbyeDPI называется в
Предпросмотр: Есть какая-то мини-утилита GoodbyeDPI называется вроде.
Чтобы ютубу скорость не резали. Но я сам не пробывал.
Флуд Дядя Миша 34 7028 01-08-2024
15:21
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сериализация - это не про сеть. Про сеть это репли
Предпросмотр: Сериализация - это не про сеть. Про сеть это репликация.
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 01-08-2024
13:59
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну работать вы будете на сервере, очевидно. А в кл
Предпросмотр: Ну работать вы будете на сервере, очевидно. А в клиентскую часть лезть практически не придётся.
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 31-07-2024
19:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож товарищи, настала пора сделать выбор. Точн
Предпросмотр: Ну чтож товарищи, настала пора сделать выбор. Точнее может даже и не выбор, а высказать свою позицию по вопросу. А дело тут вот в чём.

Изначально, как вы помните, я планировал смешать клиентские и серверные...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 31-07-2024
15:16
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]Hypax писал:[/i] [B]так как материалы,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Hypax писал:[/i]
[B]так как материалы, тени и все текстуры можно было бы рисовать по примеру LowPoly модели с Hand-Paint текстурами.[/B][/QUOTE]
А зачем рисовать тени?
Jackhammer Дядя Миша 2230 611992 29-07-2024
13:59
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]были только прико
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]были только приколы от самого гугла когда он детектил адблок[/B][/QUOTE]
Ето да. Как зависнет и торчит, зараза такая.
Флуд Дядя Миша 34 7028 28-07-2024
16:27
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]"у мар
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]"у маршруток мы згуртуемся (забыл, как это будет по-русски, сплотимся(?),)[/B][/QUOTE]
Возьмёмся за руки, друзья, чтоб не пропасть по одиночке!
Технические вопросы Дядя Миша 2537 543307 28-07-2024
16:25
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]В чем
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]В чем разница между .bat и .cmd?[/B][/QUOTE]
ДА НЕ В ЧОМ! :zoo_taz:
Флуд Дядя Миша 1180 238420 28-07-2024
16:24
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Поскольку мне предстоит очередное мини-исследовани
Предпросмотр: Поскольку мне предстоит очередное мини-исследование, я что-нибудь напишу по этому поводу.
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 24-07-2024
20:31
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну чтобы у клиент
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну чтобы у клиента тоже мог выполниться скрипт?[/B][/QUOTE]
Клиент только отправляет ввод на сервер и рисует окружающий мир, то что сервер ему прислал. Классическая клиент-серверная...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 24-07-2024
16:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Т.е. если объект
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Т.е. если объект выполняет какую то чисто логическую операцию на сервере, типа мультименеджера, то он не будет отсылаться клиентам только потому что на нём не висит модель[/B][/QUOTE]
Совершенно...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 24-07-2024
12:18
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож, по дельте могу определённо сказать следую
Предпросмотр: Ну чтож, по дельте могу определённо сказать следующее.
Сам факт передачи состояния объекта на клиент однозначно зависит от наличия у этого объекта модели. Каких-то других условий пока что не предусмотрено...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 24-07-2024
08:20
  Тема: True Stalker
  Сообщение: Вышел масштабный обзор на True Stalker: [url]https
Предпросмотр: Вышел масштабный обзор на True Stalker: [url]https://www.ixbt.com/live/games/true-stalker-ne-takoy-uzh-i-true.html[/url]
Компьютерные игры Дядя Миша 166 42758 23-07-2024
19:51
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Вот я как раз стал обладателем множества эксклюзив
Предпросмотр: Вот я как раз стал обладателем множества эксклюзивных вещей, написанных лично мной.

Вы же знаете, что во всех проектах родом из 90-х обязательно лежит уникальный код, написанный энтузазистами. Потом...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 23-07-2024
12:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Но для любого
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Но для любого софта, который позволяет тебе самому поднять свой сервер, это наконец-то гора с плеч.[/B][/QUOTE]
Ну если в этом плане смотреть, то да. Но опять же -...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 23-07-2024
10:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Единственное
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Единственное отличие в лучшую сторону, это пожалуй то, что сейчас наконец начинает постепенно появляться IPv6 во всеобщей доступности[/B][/QUOTE]
Я бы сказал это отличие...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 23-07-2024
06:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну ты же только ч
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну ты же только что написал что знаешь как оптимизировать[/B][/QUOTE]
Я знаю как соптимизировать до 255 игроков, да и то...
А если их сотни тысяч - я не знаю.

[QUOTE][i]Crystallize...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 22-07-2024
11:51
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Тогда чего спраши
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Тогда чего спрашивал то?[/B][/QUOTE]
Я спрашивал сколько в современных играх в среднем игроков на сервере.
Я понимаю, тебя это удивляет, что человек может написать сетевой...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 21-07-2024
20:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]https://ru.wikipe
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]https://ru.wikipedia.org/wiki/WebSocket
Веб сокеты, веб реквесты.[/B][/QUOTE]
[q]К настоящему моменту переходит в разряд устаревших технологий в связи с развитием WebAssembly...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 21-07-2024
19:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Веб сокеты будут?
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Веб сокеты будут?[/B][/QUOTE]
Я не знаю что такое веб-сокеты.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Коннект онли по айпи?[/B][/QUOTE]
В тех же кваках никогда не было коннекта...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 21-07-2024
15:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Наконец-то добрался до имплементации сетевого движ
Предпросмотр: Наконец-то добрался до имплементации сетевого движка.
Точнее в XashNT он уже есть - достался в наследство от старого ксаша.
Но его всё равно надо переписывать. И самое главное - избавиться от этой долбаной...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736297 21-07-2024
13:43
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Чтож, наличие перегрузки макросов автоматически де
Предпросмотр: Чтож, наличие перегрузки макросов автоматически делает препроцессор более строгим к ошибкам, хотя по факту это всё соблюдалось и ранее.

Я вывел следующее правило наличия аргументов:

1. Если это макрос...
Флуд Дядя Миша 187 56224 20-07-2024
16:23
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Ну кстати вот первый спорный момент. #undef будет
Предпросмотр: Ну кстати вот первый спорный момент. #undef будет удалять всю группу перегруженных макросов. В принципе #undef используется редко, так что я думаю это не должно привести к каким-либо проблемам.

В текущей...
Флуд Дядя Миша 187 56224 20-07-2024
09:34
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Возникла потребность сделать перегрузку макросов.
Предпросмотр: Возникла потребность сделать перегрузку макросов.
Насколько я понял ни одна студия так и не обзавелась этой полезной возможностью в явном виде. Везде какие-то костыли с variadic.
Интересно почему? Может...
Флуд Дядя Миша 187 56224 20-07-2024
08:46
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Но вообще говоря,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Но вообще говоря, если вам кажется, что на фотках "нет людей" - это плохой знак[/B][/QUOTE]
Ты просто не видел сколько в краснодаре людей. Их тут сотни триллионов.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 543307 16-07-2024
13:50

Показаны темы с 651 по 675 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:13.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024