HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 626 по 650 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но почему не излу
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но почему не излучает? Фуллбрайт это эмишен же[/B][/QUOTE]
Ну вот представь ты хочешь сделать объект, который вообще игнорирует свет. В рейтрейсере подобное невозможно.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 06-08-2024
16:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А на винде там у
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А на винде там у них какая то лютая эмуляция идёт[/B][/QUOTE]
GL_POLYGON_OFFSET на каких-то моделях валился в эмуляцию, да.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]RTX это...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 06-08-2024
14:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А что такое АТД?[
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А что такое АТД?[/B][/QUOTE]
Абстрактный Тип Данных. Вот как раз всякие vec3, mat4 и прочая тому подобная пердь. С которыми хочется работать так же просто, как интами...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 06-08-2024
12:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но для игровой ло
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но для игровой логики мне кажется он избыточен. [/B][/QUOTE]
Всё зависит от сколько игровой логики ты хочешь написать на языке.
У меня изначально были очень широкие планы...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 06-08-2024
10:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Много стрингов ра
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Много стрингов разных типов совместимых и не очень[/B][/QUOTE]
Да, это я исправил в первую очередь.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]указатели - удобно, но для игровой...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 06-08-2024
06:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Так ты что, н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Так ты что, на икспи ещё? о_О
[/B][/QUOTE]
Ну да, а шо? :unsure:

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]а в Шарпе обращение к отсутствующему объекту не считается...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 05-08-2024
20:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Про обход лагов ю
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Про обход лагов ютуба - гугл в помощь[/B][/QUOTE]
Для икспи это всё неактуально.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но на вопрос так и не ответил, какие аналоги есть...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 05-08-2024
16:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну вот это и есть
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну вот это и есть компоненты да, т.е. класс например который проигрывает звук это компонент, а класс который проигрывает звук и двигает дверь это уже пользователь.[/B][/QUOTE]
Нет,...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 05-08-2024
10:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Но, ты бы в
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Но, ты бы выкладывал, какие-нибудь обычные демки для тех, кто просто хочет посмотреть, тупо побегать и не более того ) Ну еще баги там поискать, если они есть )[/B][/QUOTE]
Обязательно...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 05-08-2024
06:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Как я говорил объ
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Как я говорил объект это пустышка с именем[/B][/QUOTE]
Но в халфе оно не так. Да и в новом Ксаше тоже. У объекта может не быть никакого имени, имя ему по большому счёту...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 04-08-2024
21:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Прошлая тема переп
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Прошлая тема переполнилась?[/B][/QUOTE]
Типа тово :yes:

[small][i]Добавлено [date]04-08-2024[/date] в 15:49:[/i][/small]

[q]Открой любой проект на Юнити, оно везде одинаковое....
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 04-08-2024
12:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: XashNT: блог разработчика
Предпросмотр: Ну чтож, движок находится в разработке почти пять лет. Давайте подведём промежуточные итоги.

Что было создано:
1. Разработан универсальный абстрактный контейнер для хранения игровых ресурсов.
2. Разработан,...
Наши проекты Дядя Миша 478 74640 04-08-2024
11:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я портировал уров
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я портировал уровень из халфы на Юнити ещё и с рейтрейсингом, но тебе это в очередной раз было "не интересно"[/B][/QUOTE]
С рейтрейсингом я видел, с логикой на констрейнтах...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 04-08-2024
05:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Писать движки уча
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Писать движки учат по другому. Я просто показываю уже готовые решения, их плюсы и минусы. Лучше сразу всё обсудить чем потом это как то разруливать, это сэкономит тебе...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 03-08-2024
19:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Тебе лучше сделат
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Тебе лучше сделать компонент колайдера который отлавливает все столкновения, а ты уже от него можешь ловить эти столкновения и отправлять их и аниматору, и интерфейсу,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 03-08-2024
16:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Моя логика такая, что будет отдельный режим работы
Предпросмотр: Моя логика такая, что будет отдельный режим работы - анимация, которая рулится столкновениями.
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 03-08-2024
10:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Чего там синхрони
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Чего там синхронизировать? Почему у тебя колайдер остаётся на месте когда ты двигаешь объекты анимацией?[/B][/QUOTE]
У меня ничего не остаётся. Я спрашиваю как ты собрался...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 03-08-2024
08:00
  Тема: Помогите Разобраться с triangleAPi
  Сообщение: trinagle API это очень сильно урезанная версия Ope
Предпросмотр: trinagle API это очень сильно урезанная версия OpenGL 1.0
Процентов на 95.
XashXT Дядя Миша 21 26879 03-08-2024
07:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А как это относит
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А как это относится к анимации? Это уже физика[/B][/QUOTE]
А зачем дизайнеру забивать себе голову? :blink:
Если он делает открывание двери анимацией он же вправе ожидать...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 02-08-2024
15:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но вот если ты по
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но вот если ты полезешь через виндовый проводник кидать файлы, то этот может насоздавать тебе дупликатов, это да.[/B][/QUOTE]
Не помню. Может я и правда так кинул сцену.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 02-08-2024
13:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Сами анимации выз
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Сами анимации вызывать через код считается говнокодингом[/B][/QUOTE]
Ну не анимации - акты. Это ещё в первой халфе было. Вызываешь акт, а он сам выбирает какую-то анимацию....
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 02-08-2024
10:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В Юнити ты просто
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В Юнити ты просто кидаешь сырую модель, даже без текстур. Задаешь первичные аргументы, всё остальное он делает за тебя[/B][/QUOTE]
Это имеет смысл только для статичной...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 02-08-2024
09:39
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i] [B]Привычки оно дело т
Предпросмотр: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i]
[B]Привычки оно дело такое - выводится только сквозь боль.[/B][/QUOTE]
Микрософт между прочим осознанно предусмотрел выполнение одних и тех же действий минимум пятью способами....
Jackhammer Дядя Миша 417 186728 01-08-2024
20:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Это самый большой
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это самый большой недостаток ХЛСДК, когда тебе чтобы добавить какую то мелочь, нужно всюду её прописывать.[/B][/QUOTE]
Это да, стараюсь учитывать. Пока что концепция такова:...
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 01-08-2024
20:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Объявление там минимальное, но тут скорее вопрос в
Предпросмотр: Объявление там минимальное, но тут скорее вопрос в возможности контроля пользователем. Когда сделаешь всё прозрачно для юзера, обязательно скажут "а мы хотим это контролировать".
Наши проекты Дядя Миша 3824 736296 01-08-2024
15:23

Показаны темы с 626 по 650 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:13.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024