HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6376 по 6395 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 252 253 254 255 [256]

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Чтож [b]ToMMuK[/b] неплохая идея, напиши глок как
Предпросмотр: Чтож [b]ToMMuK[/b] неплохая идея, напиши глок как в КС:) , там ведь Burst-Fire есть.
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 25-04-2007
05:28
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] то есть как лучше? Ну-ка напиши. А U
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] то есть как лучше? Ну-ка напиши. А USP мне и даром не нужен.

[b]Дядя Миша[/b] хоть это и Intermediate файлы, но копировать лишнее всё-таки не хочется, тем более что при каждой компиляции...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
16:00
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]fire64[/b] ты всегда перед добавлением чего-то
Предпросмотр: [b]fire64[/b] ты всегда перед добавлением чего-то нового, если не умеешь добавлять это новое, делай резервную копию папки dlls или cl_dll, смотря куда добавляешь. Только перед тем как сделать копию, очищай...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
11:09
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Странно. [b]fire64[/b] ты как следует всё проверь.
Предпросмотр: Странно. [b]fire64[/b] ты как следует всё проверь. В rifle.cpp нету синтаксических ошибок, может я что-то упустил... Но тогда ошибка должна выглядеть так: [b]unresolved external symbol[/b] или что-то в...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
09:49
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я разобрался с дождиком. Вроде вс
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я разобрался с дождиком. Вроде всё правильно сделал, но каким - то образом rain.cpp не добавился в проект! Без дождика client.dll у меня весил 712 кб, когда первый раз откомпилил - тоже...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
08:56
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]fire64[/b] синтаксических ошибок в rifle.cpp не
Предпросмотр: [b]fire64[/b] синтаксических ошибок в rifle.cpp нет, проверь weapons.h и другие файлы и читай внимательней:) . [b]XaeroX[/b] а ошибки в rifle.cpp точно нет?:unsure: У меня всё компилится.
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
05:57
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я так и сделал! Я же не тупой. Ко
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я так и сделал! Я же не тупой. Конечно я не знаток, но такие вещи я понимаю.

[b]fire64[/b] у меня всё компилится. На тебе ещё один rifle.cpp
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 23-04-2007
04:40
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Упс, прошу прощения:D в своём моде наделал новых п
Предпросмотр: Упс, прошу прощения:D в своём моде наделал новых пуль, а тут забыл поменять на стандартные. [b]fire64[/b] поменяй BULLET_PLAYER_M4A1 на BULLET_PLAYER_357.

[b]Дядя Миша[/b] всё равно спасибо, а то я...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 22-04-2007
14:10
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Чтож, в ноже действительно нет ничего оригинальног
Предпросмотр: Чтож, в ноже действительно нет ничего оригинального. Может снайперка окажется лучше.



Как я и обещал, я выложил снайперку (weapon_sniperrifle) с оптическим прицелом.
Вот она:
Добавим в проект файл...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 22-04-2007
05:10
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Ладно, попробую я же не профи, а любитель:D [b]Xa
Предпросмотр: Ладно, попробую я же не профи, а любитель:D
[b]XaeroX[/b] , [b]Дядя Миша[/b] на какую оценку потянет мой нож по пятибальной системе?
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 21-04-2007
11:33
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]Fire64[/b] я пробовал писать лучемёт, но он у м
Предпросмотр: [b]Fire64[/b] я пробовал писать лучемёт, но он у меня не получился, надо будет спросить у [b]XaeroX'a[/b]

Скоро я выложу ещё снайперку, кластерную гранату и дымовую гранату(но это лишь баловство для...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 21-04-2007
11:12
Half-Life Тема: мультиплеерный мод
  Сообщение: Что в стиме, что в обычном hl - одна и та же песня
Предпросмотр: Что в стиме, что в обычном hl - одна и та же песня.
В client.cpp в функции const char *GetGameDescription() меняем Half-Life на имя своего мода и всё. Плюс в gamerules.h в строчке virtual const char *GetGameDescription(...
Half-Life SDK Ku2zoff 9 8256 20-04-2007
14:46
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
Half-Life Сообщение: Исходные коды оружия
Предпросмотр: Вот я решил выложить на форуме несколько своих творений - исходников оружия. Возможно, они не совсем оригинальны, но для модостроителей могут оказаться полезными.

И начну я со своего любимого оружия...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73172 20-04-2007
12:30
  Тема: Исходники оружия
  Сообщение: Да [b]Тренсфер[/b] ... Я когда первое оружие и пе
Предпросмотр: Да [b]Тренсфер[/b] ...
Я когда первое оружие и первого монстра кодировал, всё делал на основе имеющихся кодов. А потом уже модифицировал код, ну типа научить солдата-медика лечить игрока.
(Первоначально...
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21087 18-04-2007
15:25
Half-Life Тема: Автовэйпоинтинг
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] я это делал... Но каждый раз где-ниб
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] я это делал... Но каждый раз где-нибудь допускал ошибку. В конце концов это мне надоело. Как будет охота, попробую ещё разок.
Half-Life SDK Ku2zoff 6 7789 18-04-2007
15:16
Half-Life Тема: Автовэйпоинтинг
  Сообщение: Нда, точно... Про BSP_tool я и забыл.:eek: А е
Предпросмотр: Нда, точно... Про BSP_tool я и забыл.:eek:

А есть ли где-нибудь исходники HPB_Bot чисто для hl, без OpFor, Frontline, Holywars, TFC?
:unsure:
Half-Life SDK Ku2zoff 6 7789 18-04-2007
12:22
Half-Life Тема: Автовэйпоинтинг
  Сообщение: bot#10 шоли? Да они у меня просто тупо скачут на о
Предпросмотр: bot#10 шоли? Да они у меня просто тупо скачут на одном месте и два шага в минуту делают, пока врага не заметят и не побегут за ним. HPB bot 3.0 намного лучше ориентируются на карте, но вейпоинтыдля них...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 7789 18-04-2007
10:37
Half-Life Тема: Автовэйпоинтинг
Half-Life Сообщение: Автовэйпоинтинг
Предпросмотр: Я подумал: вот было бы здорово написать таких ботов для hl1, чтобы они сами делали себе вэйпоинты, как Zbot в CS 1.6. Но совершенно не представляю с чего начать. Кто может помочь, подскажите, please...:unsure:...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 7789 18-04-2007
08:43
  Тема: Дайте код русика для Халфы
  Сообщение: Есть ёще один способ. Если мод делается под Steam
Предпросмотр: Есть ёще один способ. Если мод делается под Steam можно использовать функцию "custom font". Для этого надо скопировать в папку "resource" в директории своего мода файлы из архива. Шрифт в архиве похож...
Half-Life SDK Ku2zoff 9 9651 17-04-2007
06:26
  Тема: Исходники оружия
  Сообщение: Тутор на weapon_knife
Предпросмотр: У меня есть написанный мной weapon_knife, почти как в Counter-Strike. Имеет два режима атаки: Slash и Stab. Если он нужен, отправьте мне письмо на e-mail.
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21087 08-04-2007
00:39

Показаны темы с 6376 по 6395 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 252 253 254 255 [256]
Временная зона GMT. Текущее время 19:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024