HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6301 по 6325 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 249 250 251 252 [253] 254 255 256 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] я понятия не имею как эту верёвку, кот
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] я понятия не имею как эту верёвку, которая env_rope реализовать, чтоб она качалась, я же не эксперт в С++. Насчёт просто болтающихся верёвок это надо ждать полный ХЛФХ СДК, который, к сожалению,...
Half-Life SDK Ku2zoff 52 32663 27-09-2007
11:42
  Тема: Blur
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] какой код? У меня всё точь-в-точь как
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] какой код? У меня всё точь-в-точь как в туторе и шейдеры я не менял, только вызвал функцию из другого места.
Half-Life SDK Ku2zoff 29 21692 27-09-2007
11:37
  Тема: Blur
  Сообщение: Я сделал всё по этому тутору, вроде ничего. Для пр
Предпросмотр: Я сделал всё по этому тутору, вроде ничего. Для преломления в оптическом прицеле неплохо.
Half-Life SDK Ku2zoff 29 21692 27-09-2007
06:42
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: Да, верёвочка конечно нереалистичная. И не похожа
Предпросмотр: Да, верёвочка конечно нереалистичная. И не похожа на опфоровскую - па той лезешь как по лестнице и не падаешь, а по этой надо лезть, чтоб не свалиться. Надо хорошо подумать над ней. Гирбокс гады исходники...
Half-Life SDK Ku2zoff 52 32663 27-09-2007
06:40
  Тема: Глюки с SetDeviceGammaRamp
  Сообщение: Яркость в третьей кваке и модах для неё глюченная,
Предпросмотр: Яркость в третьей кваке и модах для неё глюченная, при переходе из окна в фулскрин и при попытке свернуть игру(чего не происходит, а только появляется пуск) яркость глючит. Думаю фиксить не стоит, так...
OpenGL Ku2zoff 13 11931 04-09-2007
10:53
Half-Life Тема: Что лучше пользовать, Ксаш или Спирит?
  Сообщение: [b]SanYa[/b] на тебе сорцы спирита 1.7 [url]ht
Предпросмотр: [b]SanYa[/b] на тебе сорцы спирита 1.7

[url]http://ifolder.ru/3221644[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 22 15675 04-09-2007
05:57
Half-Life Тема: Что лучше пользовать, Ксаш или Спирит?
  Сообщение: [b]SanYa[/b] вот тебе 4 статьи по спириту, конечно
Предпросмотр: [b]SanYa[/b] вот тебе 4 статьи по спириту, конечно это не всё, но хоть что-то из этого я сам узнал. Тут ещё исходники демо-карт из спирита 1.6 там много хороших примеров. Если что-то понадобится спрашивай...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 15675 03-09-2007
06:44
Half-Life Тема: Что лучше пользовать, Ксаш или Спирит?
  Сообщение: [b]SanYa[/b] сходи на [url]www.half-life.ru/forum[
Предпросмотр: [b]SanYa[/b] сходи на [url]www.half-life.ru/forum[/url] там в разделе FAQ есть пара статеек про спирит
Half-Life SDK Ku2zoff 22 15675 02-09-2007
10:50
Half-Life Тема: Half-Life прогрессирует!
  Сообщение: >>Вообще-то речь шла о рескинах рук у моделей оруж
Предпросмотр: >>Вообще-то речь шла о рескинах рук у моделей оружия

Ну, судя по некоторым моделям(smg, chaingun, sniper)
рескины не очень удачны. Я сначала тоже так делал, пока в милке не научился работать, потом...
Half-Life SDK Ku2zoff 36 30693 02-09-2007
07:01
Half-Life Тема: Резюме
  Сообщение: Мои навыки: 1 Маппинг - средний(из-за скриптов)
Предпросмотр: Мои навыки:

1 Маппинг - средний(из-за скриптов)
2 Текстуринг - очень низкий(не знаю фотошоп)
3 Программер - noob(хотя иногда приходят хорошие идеи)
4 Озвучка - богоподобный:grin:
5 Сценарист - высокий(но...
Half-Life SDK Ku2zoff 42 26522 02-09-2007
01:58
Half-Life Тема: Что лучше пользовать, Ксаш или Спирит?
  Сообщение: [b]SanYa[/b] спирит 1.7 - вполне рабочая версия. Н
Предпросмотр: [b]SanYa[/b] спирит 1.7 - вполне рабочая версия. Но маппинг в ней дико сложный, как и в предыдущих версиях. В Ксаше реализация навороченных вещей в маппинге гораздо легче, хтя бы потому, что используется...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 15675 02-09-2007
01:45
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] у меня на hlfx.ru/xash ip-адрес з
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] у меня на hlfx.ru/xash ip-адрес заблокирован, так что я там вообще ничего не могу видеть. Мне зеркала не нужны, мне Мп3 плеер с паузой надо. В исходнике всё шиворот-навыворот названо,...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 01-09-2007
04:19
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] всё равно вылетает, когда с друго
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] всё равно вылетает, когда с другой стороны к луже подойдёшь + зеркала вообще ничего не отражают, только игра тормозит, как будто они отражают. А насчёт версии Ксаша - у меня исходники...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 31-08-2007
17:51
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: Короче, по одному hud_sound я ничего понять не мог
Предпросмотр: Короче, по одному hud_sound я ничего понять не могу. Надо бы полностью исходники клиентской библиотеки, если возможно конечно. А в новом Ксаше мониторы и зеркала будут работать на одной карте друг с другом...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 31-08-2007
06:56
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а есть другой способ сообщить фмо
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а есть другой способ сообщить фмоду что игра стоит на паузе? У меня что-то не выходит сделать это через V_CalcRefdef. И когда выйдет следующая версия Xash SDK? Очень уж мне некоторые вещи...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 31-08-2007
00:38
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а можно мне лучше исходник, чтоб
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а можно мне лучше исходник, чтоб я сам разобрался? А то я скачал Xash_FullSDK, но там и намёка нет на класс CHudSound, там как и в спирите CMP3.
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 30-08-2007
05:27
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: [b]Jaga[/b] да ZBot идиоты. Топчутся на одном мест
Предпросмотр: [b]Jaga[/b] да ZBot идиоты. Топчутся на одном месте полчаса,
бегают по карте в поисках последнего врага, не добегут полпути до цели и развернутся, потом вернутся, опять недобегут и так 30 раз, не умеют...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43035 30-08-2007
04:28
  Тема: Mp3 player
  Сообщение: Mp3 player
Предпросмотр: Надо, чтобы во время паузы или загрузки музыка становилась на паузу, как в стиме, а после продолжала играть с того же места. Кто знает, подскажите как это реализовать.
Half-Life SDK Ku2zoff 17 11318 29-08-2007
15:23
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: Короче, никто не захотел или не смог мне помочь. К
Предпросмотр: Короче, никто не захотел или не смог мне помочь. К счастью я сам нашёл исходники Паработ. И сам исправил вылетание:

Я сравнил эти исходники с исходниками HPB_Bot 3.0, которые идут даже под стим версию...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43035 29-08-2007
15:19
Question Тема: Несколько вопросов по Xash.
  Сообщение: Помоему преломляется свет проходящий сквозь что ли
Предпросмотр: Помоему преломляется свет проходящий сквозь что либо но не отражённый.
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15552 26-08-2007
15:06
Question Тема: Несколько вопросов по Xash.
  Сообщение: Где вообще в ксаше преломления? Я там видел только
Предпросмотр: Где вообще в ксаше преломления? Я там видел только искажённые отражения.
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15552 26-08-2007
12:23
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
Question Сообщение: Где скачать Parabot SDK?
Предпросмотр: Мне позарез нужны исходники Parabot. Но не Parabot для метамода, а обычные для ХЛСДК. Дайте, кто может ссылки. И ещё, как исправить, имея исходный код бота его вылетание в версиях ХЛ выше 1.1.1.0?
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43035 26-08-2007
09:50
Half-Life Тема: срочно требуются кодеры
  Сообщение: [quote]AlexeyEr писал: По - моему замечательная и
Предпросмотр: [quote]AlexeyEr писал:
По - моему замечательная идея. [/quote]
Реализовать будет трудновато, хотя бы потому, что максимальный размер карт во второй Халфе больше. И вершин на моделях больше, но второе...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 14852 26-08-2007
03:26
Question Тема: Несколько вопросов по Xash.
  Сообщение: Всё, я с мониторами справился, чисто мапперским пу
Предпросмотр: Всё, я с мониторами справился, чисто мапперским путём. Всё дело в правильном натягивании текстуры. Она должна быть перевёрнута вверх ногами и не должно быть флагов align to world и align to face...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15552 26-08-2007
03:21
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]Тенсфер[/b] бузеровский компилятор я качал почт
Предпросмотр: [b]Тенсфер[/b] бузеровский компилятор я качал почти год назад, ещё c [url]www.xash.ru,[/url] но я выложил на форуме, тот, что я скачал, правда с небольшими изменениями:
в текстовиках прописаны исходники...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73240 05-08-2007
16:15

Показаны темы с 6301 по 6325 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 249 250 251 252 [253] 254 255 256 »
Временная зона GMT. Текущее время 05:55.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024