HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6251 по 6275 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 247 248 249 250 [251] 252 253 254 255 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: Итак, вопрос: как сделать, чтобы энтитя считывалас
Предпросмотр: Итак, вопрос: как сделать, чтобы энтитя считывалась непосредственно клиентской длл и все её параметры тоже?(естественно, на сервере она уже закреплена за классом)
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 05-12-2007
08:13
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
Arrow Сообщение: Телевизор в ХЛ
Предпросмотр: Недавно я узнал про AviKit. Эта вещь позволяет воспроизводить avi-файлы внутри игр. Есть даже мод для ХЛ, телик работает по принципу монитора в Xash. Но сорцев мода нету. Я прошу всех заинтересованных...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 03-12-2007
08:34
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&th
Предпросмотр: [url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1039[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 30-11-2007
11:13
  Тема: прицел вроде BF
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] поставь вместо AimIsOn
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] поставь вместо AimIsOn CVAR_GET_FLOAT( "cl_bob" ) == 1
Half-Life SDK Ku2zoff 12 10213 29-11-2007
00:03
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: Буквально 5 минут назад протестил клиентскую длл о
Предпросмотр: Буквально 5 минут назад протестил клиентскую длл оригинальной ХЛ с зеркалами - всё работает правильно. А потратил всего навсего 15 минут - и то половина времени это поиск чистых исходников и компиляция....
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 28-11-2007
17:34
  Тема: прицел вроде BF
  Сообщение: [cpp]// Let the viewmodel shake at about 10% of th
Предпросмотр: [cpp]// Let the viewmodel shake at about 10% of the amplitude
gEngfuncs.V_ApplyShake( view->origin, view->angles, 0.9 );

if(AimIsOn)//Прицеливани включено
{
for ( i = 0; i < 3; i++ )
{
view->origin[...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 10213 28-11-2007
16:37
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [QUOTE][i]Тренсфер писал:[/i] [b]Ku2zoff[/b] -
Предпросмотр: [QUOTE][i]Тренсфер писал:[/i]

[b]Ku2zoff[/b] -так выкладывай что есть, мы все посмотрим, всё-же одна голова хорошо, а форум лучше:) .
[/QUOTE]

Ещё немного, просто катастрофически мало времени....
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 28-11-2007
16:30
  Тема: прицел вроде BF
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] хочет, чтобы при прицеливании ство
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] хочет, чтобы при прицеливании ствол либо совсем не двигался, либо качался по-старому. Это сделать просто, но мне это не надо, поэтому пусть делает кто-нибудь другой :grin: У меня же зеркала...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 10213 28-11-2007
04:55
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] порталы? Я не видел в каких-то особенн
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] порталы? Я не видел в каких-то особенных порталов. Если только ставить в портал монитор, проецирующий картинку с места, где находится точка телепортации, т.е info_teleport_destination
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 28-11-2007
04:51
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] не алерты а ассерты. Зеркала и монитор
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] не алерты а ассерты. Зеркала и мониторы работают на одной карте, но не должны видеть друг друга(видеть как в прямом смысле, так и быть в поле зрения игрока одновременно), иначе ни то ни другое...
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 27-11-2007
16:26
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: Итак, тутор почти готов. Осталось найти решение од
Предпросмотр: Итак, тутор почти готов. Осталось найти решение одной маленькой проблемы: шейдер экрана(отвечающий за чёрно-белые мониторы) и шейдеры воды(преломления) накладываются на весь экран - в результате либо освещение...
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 27-11-2007
15:05
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] если очень надо я могу тутор написат
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] если очень надо я могу тутор написать по добавлению настоящих зеркал в ХЛ. Если уж Xash это Open-Source проект, то грех не попользовать его фишки. Зеркала почти как в ХЛФХ, да что там, такие...
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 26-11-2007
17:40
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а мне субмодели нада оставить. Я сей
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а мне субмодели нада оставить. Я сейчас уже справился частично, теперь всё правильно отражается, но когда у стоящего рядом с тобой монстра меняется бодигруппа(барник достаёт ствол, солдат...
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 25-11-2007
17:27
  Тема: Отражение игрока в зеркале
  Сообщение: Отражение игрока в зеркале
Предпросмотр: У меня была проблема: в зеркале(выдраном из ксаша) при виде от первого лица отражалось всё, кроме игрока, даже вьюмодель отражалась. Я это исправил - игрок стал отражаться, а вьюмодель нет. Всё бы хорошо,...
Half-Life SDK Ku2zoff 19 14385 25-11-2007
14:38
  Тема: Требуются бета-тестеры
  Сообщение: [b]Reaktor[/b] чтож, тогда я хотел бы его протести
Предпросмотр: [b]Reaktor[/b] чтож, тогда я хотел бы его протестировать. Если устрою бесплатный трафик(а рано или поздно устрою) то обязательно попрошу ссылку.
Half-Life SDK Ku2zoff 38 26767 22-11-2007
18:08
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: Столкнулся с небольшой проблемкой этого самого гло
Предпросмотр: Столкнулся с небольшой проблемкой этого самого глоу. Когда добавляешь его в клиента, в котором есть ксашевские мониторы и зеркала, то зеркала перестают правильно отражать :( , мониторам же нифига не делается....
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 22-11-2007
16:35
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: Очень странный глюк - никогда не было. А сама пушк
Предпросмотр: Очень странный глюк - никогда не было. А сама пушка есть и стрелять из неё мона? Или оружие вообще пропадает? А при смене на другое оружие что происходит?
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 22-11-2007
13:29
  Тема: Требуются бета-тестеры
  Сообщение: >>Trap - это мод, состоящий в основном из паззлов.
Предпросмотр: >>Trap - это мод, состоящий в основном из паззлов. На следующий уровень не попадешь, пока не найдешь путь до портала.

Ненавижу моды где надо постоянно заниматься поиском карточек, хождениями по лабиринтам...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 26767 22-11-2007
13:09
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] у меня глоу на весь экран, см. аттач.
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] у меня глоу на весь экран, см. аттач. Не знаю почему. На первом скрине вариант с глоу а на втором без него. А твой код показывает не весь экран, а только левый нижний угол(причём растянутый...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 22-11-2007
13:03
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: Ну и в студии там не всё в порядке. У меня всё был
Предпросмотр: Ну и в студии там не всё в порядке. У меня всё было криво до того как:

Я сидел вчера за компом до часу ночи и фиксил глоу. Много времени потратил на подгонку размеров viewport'ов и drawquad'ов.
Сегодня...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 22-11-2007
11:28
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: >>Без размазаваний ? Да ... Размазывания профикшен
Предпросмотр: >>Без размазаваний ? Да ... Размазывания профикшены в коде выше ...

Там вообще закомментирована часть кода, отвечающая за CG шейдеры и оставлен только ScreenGlowLowEnd, который и так без проблем работает,...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 21-11-2007
19:32
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] у меня и с этого кода не пашет. Может
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] у меня и с этого кода не пашет. Может дело в самих шейдерах?

[small][i]Добавлено [date]21-11-2007[/date] в 19:26:[/i][/small]

Вот в аттаче вари ант с глоу и без него, причём на обоих скринах...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 21-11-2007
13:26
  Тема: Как профиксить глоу ?
  Сообщение: Я так не разу у себя и не видел нормальный шейдерн
Предпросмотр: Я так не разу у себя и не видел нормальный шейдерный glow. Всё смазывается и съезжает с экрана. Есть ли возможность использовать его совместно с зеркалами и мониторами без этого глюка?
Half-Life SDK Ku2zoff 22 17611 21-11-2007
12:54
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: Вот небольшая доработка weapon_displacer(вспомните
Предпросмотр: Вот небольшая доработка weapon_displacer(вспомните, когда в опфоре телепортируешься сам, то всех, кто рядом с тобой разносит в клочья)

[cpp] if (pSpot)
{
UTIL_ScreenFade( m_pPlayer, Vector(0, 200,...
Half-Life SDK Ku2zoff 74 73276 19-11-2007
04:52
  Тема: Странный визуальный глюк
  Сообщение: Глюк неприятный. Но у меня был ещё более неприятны
Предпросмотр: Глюк неприятный. Но у меня был ещё более неприятный - после каких-либо изменений на карте при компиляции ошибка - LEAK. Причём дырки-то на самом деле нет, после загрузки поинтфайла линия выходит за карту...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11829 15-11-2007
11:49

Показаны темы с 6251 по 6275 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 247 248 249 250 [251] 252 253 254 255 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 16:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024