HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6226 по 6250 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Post Тема: Что случилось со скейлами?
Post Сообщение: Что случилось со скейлами?
Предпросмотр: Я решил сделать энтитю ядерного взрыва. Нашёл такую в Xash. Выдрал. Переделал. Вставил в ХЛ. Всё правильно работало(это было год назад). Сейчас я перешёл на спирит 1.7, благополучно перенёс энтитю в него....
Half-Life SDK Ku2zoff 1 3271 05-01-2008
14:45
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: >>а то немецкие и француские уже задалбали это
Предпросмотр: >>а то немецкие и француские уже задалбали

это ещё ничего, я какой-то тутор на чешском находил... или на каком-то другом, вобщем пишут латиницей и очень созвучно со славянским...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 05-01-2008
12:41
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] читай про создание VGUI менюшек зд
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] читай про создание VGUI менюшек здесь. Если хоть немного знаешь английский - проблем не будет.

[url]http://articles.thewavelength.net/section/23/[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 04-01-2008
21:54
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] ты работаешь с сдк 2.3? Если да, т
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] ты работаешь с сдк 2.3? Если да, то скинь мне ev_hldm.cpp и cpp-шник нужной пушки.
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 03-01-2008
14:24
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: Код прмари аттак из пулемёта: [cpp] void CMGun::
Предпросмотр: Код прмари аттак из пулемёта:
[cpp]
void CMGun::PrimaryAttack()
{
if ( m_iClip && m_pPlayer->pev->waterlevel != 3)//don't fire underwater
{

m_pPlayer->m_iWeaponVolume = LOUD_GUN_VOLUME;
m_pPlayer->m_iWeaponFlash...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 29-12-2007
16:05
  Тема: Рагдолл.
  Сообщение: >>Рагдолла не будет! Жаль. А что из виртуальной
Предпросмотр: >>Рагдолла не будет!

Жаль. А что из виртуальной физики вообще будет(помимо верёвок и голов)?

имхо лучше отрывание голов убрать, уж очень постал 2 напоминает.
Half-Life FX Ku2zoff 45 44935 29-12-2007
14:02
Опрос Тема: FPS в HLFX: Single
  Сообщение: У меня P4 2.4 GHz, 512 RAM, NVidia GeForce 7600 GS
Предпросмотр: У меня P4 2.4 GHz, 512 RAM, NVidia GeForce 7600 GS 256Mb,
Разрешение 1280х1024, качество максимальное.

Со включенным блюмом FPS выше 29-30 не поднимается, стоит отключить блюм - если нету поблизости...
Half-Life FX Ku2zoff 89 91354 29-12-2007
10:33
  Тема: Рагдолл.
  Сообщение: >>И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!
Предпросмотр: >>И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!

Что же это получается? Пушки, верёвки, головы взаимодействуют с миром по всем правилам физики, а трупы будут анимациями падать? :blink: Я согласен,...
Half-Life FX Ku2zoff 45 44935 29-12-2007
10:04
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: >>Можно ещё чтобы монстры спрыгивали вниз, имели в
Предпросмотр: >>Можно ещё чтобы монстры спрыгивали вниз, имели вес (то есть могли раздавить игрока и других монстров), получали урон от падений,
НО не падали в воду.

Было бы интересно, если бы хгрунт упал в воду...
Xash3D Ku2zoff 55 68592 29-12-2007
02:35
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [cpp][color=red]Vector vecDir = m_pPlayer->FireBul
Предпросмотр: [cpp][color=red]Vector vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAim, accuracy, 8192, BULLET_PLAYER_9MM, 0, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );[/color]
m_pPlayer->random_seed;

if(m_iAnimLevel...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 28-12-2007
07:28
Talking Тема: Вопрос по экзешнику.
  Сообщение: >>Люди! Не юзайте этот аццкий билдер! Да, мне к
Предпросмотр: >>Люди! Не юзайте этот аццкий билдер!

Да, мне как-то сподручней коды для студии.

Что так никто и не даст образец кода для работы с файлами? Ну типа как в лаунчере ХЛФХ Сингл?
Half-Life SDK Ku2zoff 12 12716 27-12-2007
02:46
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] что именно не работает? [small]
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] что именно не работает?

[small][i]Добавлено [date]27-12-2007[/date] в 07:54:[/i][/small]

Может у тебя FireBulletsPlayer вызывается несколько раз(с одной и с другой меткостью)? Или...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 27-12-2007
01:54
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: Vector vecAcc; //Просто обозначим if(m_iAnimLev
Предпросмотр: Vector vecAcc; //Просто обозначим

if(m_iAnimLevel == 0)
{
vecAcc = Vector(VECTOR_CONE_2DEGREES); //зададим значение
}

if(m_iAnimLevel == 1)
{
vecAcc = Vector(VECTOR_CONE_4DEGREES); //зададим...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 26-12-2007
12:52
  Тема: Рецензия на HLFX:Single Demo
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ладно, после нового года будет рецен
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ладно, после нового года будет рецензия, а пока нету времени.
Half-Life FX Ku2zoff 11 10122 26-12-2007
08:49
  Тема: Рецензия на HLFX:Single Demo
  Сообщение: Я могу написать. С новой видеокартой у меня аппара
Предпросмотр: Я могу написать. С новой видеокартой у меня аппаратных проблем нет :D Но наверное уже на новую версию(hlfx 0.6b) если на эту уже написали.
Half-Life FX Ku2zoff 11 10122 26-12-2007
07:34
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: switch(RANDOM_LONG(0,1)) { case 0: SendWeaponAn
Предпросмотр: switch(RANDOM_LONG(0,1))
{
case 0:
SendWeaponAnim( m4a1_FIRE1 ); break;
case 1:
SendWeaponAnim( m4a1_FIRE2 ); break;
}

кейсов может быть дофига. Рандом лонг - значение от минимального до максимального...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 26-12-2007
07:16
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] пишешь после = вот что: m_pPlay
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] пишешь после = вот что:

m_pPlayer->pev->viewmodel = MAKE_STRING("models/scope_sig.mdl");

или другую нужную тебе модель. (модель не забудь прекешить)

Только не pev->weaponmodel...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 25-12-2007
10:51
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] меняй у игрока pev->viewmodel на м
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] меняй у игрока pev->viewmodel на модель прицела, а когда прицел отключается, возвращай нормальную, вот и всё. Как это делается - смотри weapons.cpp CBasePlayerWeapon::DefaultDeploy ...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 24-12-2007
17:43
  Тема: Помогите разобраться с motion_manager!
  Сообщение: Исходник: [url]http://xash.ru//pub/SpiritSource16.
Предпросмотр: Исходник: [url]http://xash.ru//pub/SpiritSource16.zip[/url]

Самого спирита 1.6 нету, есть 1.7:
[url]http://xash.ru//pub/Spirit17.zip[/url]
Но он глюченый.
Half-Life SDK Ku2zoff 7 5959 24-12-2007
07:35
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: >>если не трогать клиент то анимации стрельбы не б
Предпросмотр: >>если не трогать клиент то анимации стрельбы не будет , или не так? коли не так то напиши что сделать?раз знаеш.


Вот отрывок кода из лазерного пистолета:
[cpp]
EMIT_SOUND_DYN(ENT(m_pPlayer->pev),...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 23-12-2007
16:51
Talking Тема: Вопрос по экзешнику.
  Сообщение: [b]Тренсфер[/b] чуть-чуть поподробнее плз. (и про
Предпросмотр: [b]Тренсфер[/b] чуть-чуть поподробнее плз. (и про текстовики, только чтоб формат можно было самому задавать, например .res или .cfg) А мне теперь придётся ставить С++ Буилдер, который у мну уже 2 года...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 12716 23-12-2007
16:47
Talking Тема: Вопрос по экзешнику.
Talking Сообщение: Вопрос по экзешнику.
Предпросмотр: Итак, у меня вопрос к кодерам и программистам: как написать небольшую прогу, которая с использованием графического интерфейса позволяет редактировать текстовики и ключи реестра. Например, запускаешь эту...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 12716 23-12-2007
16:33
  Тема: Помогите разобраться с motion_manager!
  Сообщение: [b]Genesis[/b] спрайт является точечной энтитей и
Предпросмотр: [b]Genesis[/b] спрайт является точечной энтитей и его ось вращения это он сам, в отличие от брашей, где используется ориджин-текстура. Если моушн_мэнэджер или муввиз используются для движения по прямой,...
Half-Life SDK Ku2zoff 7 5959 23-12-2007
13:41
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] не парься и сделай анимации и звук
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] не парься и сделай анимации и звуки стрельбы на сервере а в клиент не лазь.
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 23-12-2007
11:05
  Тема: как создать команды!!!!!!!
  Сообщение: В player.cpp все строчки pSpot = UTIL_FindEntity
Предпросмотр: В player.cpp все строчки
pSpot = UTIL_FindEntityByClassname(pSpot, "info_player_deathmatch" );

меняешь на
[cpp]
if(team == team_red)
{
pSpot = UTIL_FindEntityByClassname( pSpot, "info_player_deathmatch"...
Half-Life SDK Ku2zoff 28 18919 05-12-2007
15:58

Показаны темы с 6226 по 6250 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 16:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024