HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6201 по 6225 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 245 246 247 248 [249] 250 251 252 253 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле
Предпросмотр: Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2, т.е. мышкой не работаем... И пистолет не работает и звуков нету... Но это же альфа версия целого движка! Будем надеется на то, что в будущем Xash3D...
Xash3D Ku2zoff 319 193897 22-01-2008
08:39
  Тема: Чтение шрифтов халфой ...
  Сообщение: >>Зачем тебе такие сложности со шрифтами? Ну на
Предпросмотр: >>Зачем тебе такие сложности со шрифтами?

Ну например, если [b]-CJ-[/b] хочет в меню мода русские комментарии, что прописаны в strings.lst Или если у него версия хл 1.1.1.1 и выше, то просто русские...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 27216 22-01-2008
07:45
  Тема: Ragdoll... Может и правда?
  Сообщение: >>Рагдол - Изврат... и ни капельки нереалестично..
Предпросмотр: >>Рагдол - Изврат... и ни капельки нереалестично..

Отчасти. Смерть от пули/ножа/лёгкого оружия можно оставить с анимациями, а вот смерть от взрывов... Ну когда трупик отлетает метров на 10. В хл2 это...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 13212 22-01-2008
07:35
  Тема: Spirit 1.72
  Сообщение: Прослышал я тут про триггер_мультипл. Бился я с ни
Предпросмотр: Прослышал я тут про триггер_мультипл. Бился я с ним в спирите 1.7 довольно долго, но вконце концов заставил работать правильно: стоит галка FIREONENTRY - срабатывает на входе, FIREONLEAVE - на выходе,...
Half-Life SDK Ku2zoff 43 33886 17-01-2008
12:25
Question Тема: Хочу func_playerclip!
  Сообщение: А монстры не могут проходить через браши с clip-те
Предпросмотр: А монстры не могут проходить через браши с clip-текстурой?
Half-Life SDK Ku2zoff 21 15889 15-01-2008
13:42
  Тема: Отображение Худ
  Сообщение: На клиентской стороне в файле battery.cpp смените
Предпросмотр: На клиентской стороне в файле battery.cpp смените все m_iHeight на m_iWidth, все top на left, все bottom на right и поколдуйте с значениями x и y. Там всё не так уж сложно.
Half-Life SDK Ku2zoff 3 5966 15-01-2008
13:39
Exclamation Тема: Ошибка LINK
  Сообщение: [b]Frest[/b] если хочешь сделать взрыв с нескольки
Предпросмотр: [b]Frest[/b] если хочешь сделать взрыв с несколькими спрайтами делай так:

[cpp]
if (iContents != CONTENTS_WATER)
{
MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
WRITE_BYTE( TE_EXPLOSION...
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4201 15-01-2008
09:57
  Тема: Single player source + Multiplayer source
  Сообщение: [b]Bonus_05[/b] как распрыжка выглядит? Чем дольше
Предпросмотр: [b]Bonus_05[/b] как распрыжка выглядит? Чем дольше прыгаешь, тем прыжки выше и дальше? Если это всё, что тебе нужно, то можно и без метамода обойтись.
Half-Life SDK Ku2zoff 19 15270 13-01-2008
16:53
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] многовато работы...
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] многовато работы...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 12-01-2008
16:26
Exclamation Тема: Лицензия коддинга.
  Сообщение: >>Ты в курсе, что уже 2008 год? В курсе. Но фак
Предпросмотр: >>Ты в курсе, что уже 2008 год?

В курсе. Но факты остаются фактами.

И у многих скорость оставляет желать лучшего.
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15673 11-01-2008
06:58
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] в Half-Life: Arrangement мазлфлэши
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] в Half-Life: Arrangement мазлфлэши как в хл2, судя по ролику. Там они реализуются через переделанный эвент - код слегка усложнён. Не знаю, можно ли сделать вспышку моделью, все варианты,...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 11-01-2008
04:38
  Тема: Как запретить годмод?
  Сообщение: [b]Scream[/b] просто убери из combat.cpp вот это:
Предпросмотр: [b]Scream[/b] просто убери из combat.cpp вот это:
[cpp]
// check for godmode or invincibility
if ( pev->flags & FL_GODMODE )
{
return 0;
}[/cpp]

Единственный синглплеерный мод с неработающим...
Half-Life SDK Ku2zoff 11 8304 08-01-2008
14:30
Exclamation Тема: Лицензия коддинга.
  Сообщение: >>Это продажа не мода, а материальных носителей с
Предпросмотр: >>Это продажа не мода, а материальных носителей с модом. Но это тоже, само собой, незаконно.

Давно, я купил Retribution. Видел в магазинах несколько разных CD с вообще левыми этикетками, и два с правильными,...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15673 08-01-2008
09:44
Exclamation Тема: Лицензия коддинга.
  Сообщение: Туторы конечно же можно использовать. В кредитсах
Предпросмотр: Туторы конечно же можно использовать. В кредитсах желательна ссылка на сайт, откуда они взяты, и если не жалко, то, конечно благодарность авторам :)

А мод продавать надо, потому что не все имеют возможность...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 15673 07-01-2008
17:13
  Тема: Траиктория полета гильзы
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] ну естественно в файрармсе есть эв
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] ну естественно в файрармсе есть эвент 5005 который выбрасывает специальную гильзу. Как сделать такое - изучай исходный код Xash 0.39 и модели к нему.
Half-Life SDK Ku2zoff 15 13112 07-01-2008
17:07
Talking Тема: Разрывной дробовик.
  Сообщение: [b]Scream[/b] ищи в коде гаусса RadiusDamage там у
Предпросмотр: [b]Scream[/b] ищи в коде гаусса RadiusDamage там у него тип DMG_BLAST. Смени на DMG_BULLET и всё будет ОК.
Half-Life SDK Ku2zoff 8 7006 07-01-2008
17:04
Talking Тема: Разрывной дробовик.
  Сообщение: Можно создать новый тип пуль для секондари аттак с
Предпросмотр: Можно создать новый тип пуль для секондари аттак с параметром DMG_ALWAYSGIB
Half-Life SDK Ku2zoff 8 7006 07-01-2008
10:17
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] вот и проверяй по номеру слота:
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] вот и проверяй по номеру слота:

[cpp]
if(m_pCurrentWeapon->iSlot != 0)// слот примари
return;
[/cpp]

этот кусочек кода вставить в функцию выброса оружия
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 07-01-2008
10:15
  Тема: Траиктория полета гильзы
  Сообщение: Точку вылета гильзы можно сделать аттачментом(как
Предпросмотр: Точку вылета гильзы можно сделать аттачментом(как в кс) - а это моделлинг и кодинг :D А может в хл так и есть?
Half-Life SDK Ku2zoff 15 13112 07-01-2008
10:11
  Тема: киты или Kits
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] тогда вводишь boolean переменную,
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] тогда вводишь boolean переменную, показывающую, получен набор или нет. Если получен, то другой получить нельзя нельзя, пока не сдохнешь\сменишь класс.
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4213 07-01-2008
10:06
  Тема: Траиктория полета гильзы
  Сообщение: В ev_hldm.cpp [cpp] EV_GetDefaultShellInfo( arg
Предпросмотр: В ev_hldm.cpp
[cpp]
EV_GetDefaultShellInfo( args, origin, velocity, ShellVelocity, ShellOrigin, forward, right, up, 20, -12, 4 );
// думаю, что 20 -12 и 4 это скорость в направлениях forward right...
Half-Life SDK Ku2zoff 15 13112 07-01-2008
03:54
  Тема: киты или Kits
  Сообщение: про менюшки я тебе отвечал, про саму покупку... по
Предпросмотр: про менюшки я тебе отвечал, про саму покупку... попробуй как сделано в hldm по дефолту даются глок и монтировка, используй ту же команду при нажатии на кнопку менюшки.

[cpp]
pPlayer->GiveNamedItem(...
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4213 06-01-2008
15:23
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] у тебя пушки уже разделены на прим
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] у тебя пушки уже разделены на примари и секондари? Если есть переменная(флаг) отвечающая, то тут и делать нечего, просто после проверки на класс пушки по этой переменной выбрасывание срабатывает...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 06-01-2008
15:12
  Тема: И снова анимации
  Сообщение: [b]rocksTaa[/b] сделай проверку, примари ган оружи
Предпросмотр: [b]rocksTaa[/b] сделай проверку, примари ган оружие или нет, если не примари, то делай возврат и нифига не выпадет:

[cpp]
//Это всего лишь пример :)

CBasePlayer::DropGun(void)
{
if(!primary)...
Half-Life SDK Ku2zoff 51 34253 06-01-2008
10:47
  Тема: Помогите найти карту.
  Сообщение: Помогите найти карту.
Предпросмотр: Собственно, нужна демокарта для Спирита, drivable. Это демка управляемой машины. Ссылки на неё все старые. Если у кого есть, то, прошу, выложите, а если есть исходник, то лучше исходник.
Half-Life SDK Ku2zoff 0 2944 06-01-2008
09:57

Показаны темы с 6201 по 6225 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 245 246 247 248 [249] 250 251 252 253 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 16:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024