HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6176 по 6200 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 244 245 246 247 [248] 249 250 251 252 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Gauss
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] удаляешь else и скобку за ним,
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b] удаляешь else и скобку за ним, и закрывающую скобку внизу.

>>error C2181: illegal else without matching if

Сначала хоть чуть-чуть выучи синтаксис c++ а потом уже ищи ошибки
Half-Life SDK Ku2zoff 11 13173 18-03-2008
11:42
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: >>поскольку телевизор не требует отдельного проход
Предпросмотр: >>поскольку телевизор не требует отдельного прохода

??? я не знал. Вообще хорошо бы чтоб и монитор не требовал, а зеркало только осталось. fmod я загружу динамически, без статик либов, чтоб кашу в коде...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 18-03-2008
06:57
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]загляни в cl_vi
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]загляни в cl_video.c [/B][/QUOTE]

Я нашёл тока ui_video.c Может версии исходников разные? У меня Quake v3-1.32b
В общем в авиките всё просто, надо только это правильно...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 17-03-2008
20:29
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] по принципу видеотекстур из ку3?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] по принципу видеотекстур из ку3? Я исходники глянул, чуть голову не сломал, решил больше в них не возвращаться(пока не закончу мод для ХЛ) Но всё-таки гляну как там сделано. Вообще я за...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 17-03-2008
17:20
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: Вот, поднял старую тему, не плюсуйте плз, мне нужн
Предпросмотр: Вот, поднял старую тему, не плюсуйте плз, мне нужно несколько советов:

1. откуда лучше вызывать загрузку видеоролика?
(Предполагаю, что это Hud_Init)

2. откуда вызвать обновление видеотекстуры(смена...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66829 17-03-2008
16:45
Talking Тема: Полукамера
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] посмотри как работает 3д небо и таким
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] посмотри как работает 3д небо и таким же способом попробуй рендерить, как наложить на экран текстуру - это есть в коде глоу.
Half-Life SDK Ku2zoff 9 6800 15-03-2008
13:15
  Тема: Gauss
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] ты имеешь ввиду отражение луча
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b] ты имеешь ввиду отражение луча от стенки на 90 градусов прямо в игрока? В принципе можно вообще убрать отражение лучей.

[cpp]
if ( pEntity->ReflectGauss() )
{
float n;

pentIgnore...
Half-Life SDK Ku2zoff 11 13173 14-03-2008
14:24
  Тема: Убить Palyer Freeze
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] вообще заморозку игрока можно реализов
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] вообще заморозку игрока можно реализовать через команду unbindall и ещё sensetivity 0
Half-Life SDK Ku2zoff 10 6992 13-03-2008
16:58
  Тема: Убить Palyer Freeze
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] в этой теме есь тоже код, по-моему там
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] в этой теме есь тоже код, по-моему тама без всяких delay всё робит.
[url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=621[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 10 6992 13-03-2008
16:38
  Тема: Убить Palyer Freeze
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] а в коде энтити player_freeze в KeyVal
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] а в коде энтити player_freeze в KeyValue как называется? В properties должно быть то же самое.
Half-Life SDK Ku2zoff 10 6992 13-03-2008
16:01
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] я смотрел паранойю, там куча добавочны
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] я смотрел паранойю, там куча добавочных функций для других эффектов и выдирать их не охота.
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132380 03-03-2008
08:32
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: >>fire64 помоему легче сделать загрузку jpg тексту
Предпросмотр: >>fire64 помоему легче сделать загрузку jpg текстуры , поверх обычной

Кстати, как можно нарисовать с помощью ОпенЖЛ одну текстуру поверх другой? Как детальные текстуры? ДАйте плз. отрывок кода.
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132380 03-03-2008
04:41
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: 1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку
Предпросмотр: 1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе...
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132380 02-02-2008
04:53
Question Тема: Ещё вопросы!
  Сообщение: [b]Frest[/b] внимательнее расставляй номера слотов
Предпросмотр: [b]Frest[/b] внимательнее расставляй номера слотов и позиций.
Half-Life SDK Ku2zoff 36 26201 01-02-2008
16:38
Question Тема: Смена модели
  Сообщение: Со сменой модели я разобрался, если кому-то интере
Предпросмотр: Со сменой модели я разобрался, если кому-то интересно, вот отрывок кода из CStudioModelRenderer::StudioDrawPlayer
[cpp]
IEngineStudio.GetTimes( &m_nFrameCount, &m_clTime, &m_clOldTime );
IEngineStudio.GetViewInfo(...
Half-Life SDK Ku2zoff 11 8264 01-02-2008
16:35
  Тема: Knife
  Сообщение: [url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&th
Предпросмотр: [url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=611&highlight=%E8%F1%F5%EE%E4%ED%FB%E5+%EA%EE%E4%FB[/url]

Исходный код, модель желательно из КС

или
Half-Life SDK Ku2zoff 5 5633 30-01-2008
05:49
Question Тема: Пару вопросов...
  Сообщение: Наверное, было сложно посмотреть, какие библиотеки
Предпросмотр: Наверное, было сложно посмотреть, какие библиотеки подключены к ксашевскому клиенту...
У меня вообще линк жаловался на повторное определение этих самых glew- и gl-blablablablablabla, т.к. они были ещё...
Half-Life SDK Ku2zoff 13 8360 27-01-2008
17:27
Question Тема: Смена модели
Question Сообщение: Смена модели
Предпросмотр: Итак, у меня вопрос: модель для энтити задаётся в спауне с помощью SET_MODEL или функцией движка (*g_engfuncs.pfnSetModel). Я задаю нулевую модель в спауне игрока:
SET_MODEL(ENT(pev), iStringNull );
Потом...
Half-Life SDK Ku2zoff 11 8264 27-01-2008
17:10
Question Тема: Пару вопросов...
  Сообщение: [b]PoD-Stas[/b] а чо за тени такие? Может я смогу
Предпросмотр: [b]PoD-Stas[/b] а чо за тени такие? Может я смогу их прикрутить к спириту так же как и ксашевские партикли/зеркала/мониторы?

По поводу ошибки:
[code]
r_water.obj : error LNK2001: unresolved external...
Half-Life SDK Ku2zoff 13 8360 27-01-2008
15:23
  Тема: Fall to ground
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] тогда все монстры не будут падать
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] тогда все монстры не будут падать.
Только что проверил. Флага FL_FLY достаточно, чтоб монстр не падал на пол.
Half-Life SDK Ku2zoff 4 4729 26-01-2008
18:46
  Тема: Fall to ground
  Сообщение: [b]MSteam[/b] создай класс, наследющий параметры м
Предпросмотр: [b]MSteam[/b] создай класс, наследющий параметры монстер_дженерик и поставь ему в спауне
pev->flags |= FL_FLY;
у меня с этим флагом барни бегал по воздуху, не реагируя на изменение высоты - не падал...
Half-Life SDK Ku2zoff 4 4729 26-01-2008
18:06
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: >>Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет
Предпросмотр: >>Если перепаковать все в pk3, то проблем не будет.

Это хорошо, ведь у pk3 зиповское сжатие.
Xash3D Ku2zoff 319 193897 26-01-2008
10:25
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Тогда уже надо и модели из исходников запускать. В
Предпросмотр: Тогда уже надо и модели из исходников запускать. В папке models/animations - анимации(чтоб в каждой модели не повторялись одни и те же).
models/meshes - сами тела моделек.
models/textures - без комментариев.
models/your-model-name.qc...
Xash3D Ku2zoff 319 193897 24-01-2008
09:58
Question Тема: Ещё вопросы!
  Сообщение: [b]Frest[/b] надо переписать код think(то есть Wai
Предпросмотр: [b]Frest[/b] надо переписать код think(то есть WaitTillLand) у гиба, чтобы он вызывался через 1/10 секунды и прицепить к гибу партиклю в виде крови.
Half-Life SDK Ku2zoff 36 26201 24-01-2008
06:23
Question Тема: Ещё вопросы!
  Сообщение: [b]Frest[/b] про кровь из гиба в полёте: В combat
Предпросмотр: [b]Frest[/b] про кровь из гиба в полёте:
В combat.cpp есть такая функция CGib::WaitTillLand
В ней есть:
[cpp]
else
{
// wait and check again in another half second.
pev->nextthink = gpGlobals->time...
Half-Life SDK Ku2zoff 36 26201 23-01-2008
08:05

Показаны темы с 6176 по 6200 из 6395  Страницы (256): « Первая ... « 244 245 246 247 [248] 249 250 251 252 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 16:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024