HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6151 по 6175 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: [Spirit] модель + pushable = ?
  Сообщение: [b]Jaga[/b] это возможно. Надо только совместить ц
Предпросмотр: [b]Jaga[/b] это возможно. Надо только совместить центр пушабла и модельки. Попробуй их сцепить через motion_manager. Если будут глюки, сделай пушаблу оригин-браш([если компилятор ругаться не будет] но...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 7038 12-05-2008
21:47
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]kibonik[/b] 1. ХЗ такого не разу не наблюдал
Предпросмотр: [b]kibonik[/b]
1. ХЗ такого не разу не наблюдал
2. Поищи по форуму, куча таких вопросов была
3. r_drawentities 1, r_drawviewmodel 1

Хотя насчёт окошка в сингле... Мож быть это из-за cvar_developer...
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132495 12-05-2008
20:48
Question Тема: Ошибка компиляции
Question Сообщение: Ошибка компиляции
Предпросмотр: У меня возникла проблема при компиляции. Компилирую исходники Parabot c помощью MS Visual Studio .NET 2003 и компилятор пишет:
[code]
d:\Games\HLSDK_Full/parabot-source\utils\dynpq.h(58) : error C2440:...
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4491 12-05-2008
20:39
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
  Сообщение: В общем, всё работает правильно, все паранойевские
Предпросмотр: В общем, всё работает правильно, все паранойевские эффекты работают - единственный недостаток - нельзя делать свет с меняющимся стилем, если компилишь бапмрадом. А с ХЛрадом бамп не работает. Засунул зеркала,...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 19-04-2008
08:46
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
  Сообщение: Вчера выдрал из паранойи OpenGL рендерер. Работает
Предпросмотр: Вчера выдрал из паранойи OpenGL рендерер. Работает без ошибок, правда сначала не рисовались брашевые энтити, но с этим я разобрался. Теперь надо засунуть в этот рендерер зеркала и мониторы.
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 07-04-2008
03:32
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
  Сообщение: Ну хоть этим утешили. Но всё равно, поздно переход
Предпросмотр: Ну хоть этим утешили. Но всё равно, поздно переходить на Паранойю, я и так месяц переходил с СДК 2.3 на спирит, чтоб ничего не потерять.
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 02-04-2008
16:18
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] а movewith в Паранойе есть? А параметр
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] а movewith в Паранойе есть? А параметры энтитей как в Спирите? Думаю нет.

Если не таскать папку valve, то по крайней мере придётся тащить GameUI.dll Вообще будет плохо, если мод, сделанный...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 02-04-2008
11:06
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b]Ku2zoff[/b] потом
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b]Ku2zoff[/b] потом и бамп еще будешь переносить , а нелегче ли все свои навороты под паранойю перенести ? [/B][/QUOTE]

Мне нужны только детальные текстуры, бамп мне...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 02-04-2008
05:36
Post Тема: Наложение текстуры на плоскость
Post Сообщение: Наложение текстуры на плоскость
Предпросмотр: Неудобно просить, но я уже голову сломал... Просьба заключается в следующем: мне [s]очень[/s] нужен код отрисовки детальных текстур на плоскость. Я копался в сорцах Паранойи, но там всё подогнано под общий...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 12504 01-04-2008
15:36
  Тема: Автосейвы
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B][b]Brainiac2008[/b
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B][b]Brainiac2008[/b] Все верно. Я тоже проверил. Сохраняется под тем именем, что ты указываешь, а в меню значится как название эпизода, типа "On a Rail"
фигово, короче [/B][/QUOTE]...
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21414 01-04-2008
14:59
  Тема: Автосейвы
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] ну не знаю. Мож версия халфы н
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b] ну не знаю. Мож версия халфы не позволяет? Хотя вряд ли. Ты с версией 1.1.1.0 работаешь?
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21414 01-04-2008
09:09
  Тема: спирит
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]>> И много чего дру
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]>> И много чего другово

Багов :))) !? [/B][/QUOTE]

Фиксю как могу, добавляю новые фичи :D
А вообще спирит мне нравится. ИМХО было бы лучше, если б Лаури сначала пофиксил...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 13950 01-04-2008
07:40
  Тема: Автосейвы
  Сообщение: >>Что бы я не вводил в триггер_комманд, автосейв в
Предпросмотр: >>Что бы я не вводил в триггер_комманд, автосейв всегда называется так же, как сама карта.

[b]Brainiac2008[/b] не ври, всё нормально применяется, сам проверял.
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21414 01-04-2008
07:36
  Тема: Автосейвы
  Сообщение: Ну и что? Они же всё равно будут сохраняться. И за
Предпросмотр: Ну и что? Они же всё равно будут сохраняться. И зачем метка autosave? Можно и так использовать.
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21414 25-03-2008
11:09
  Тема: Автосейвы
  Сообщение: А что тут думать? Берёшь из спирита trigger_comman
Предпросмотр: А что тут думать? Берёшь из спирита trigger_command и ставишь команду: save LevelName_autosave , естественно LevelName это имя карты. Или можно написать триггер, который будет считывать имя уровня и сохранять...
Half-Life SDK Ku2zoff 23 21414 22-03-2008
21:10
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: >>я к чему говорил-то: авикит дллка, да плюс sdl,
Предпросмотр: >>я к чему говорил-то: авикит дллка, да плюс sdl, да еще fmod а ни дохрена ли мусора ради проигрывания видео?

[b]Дядя Миша[/b] я решил авикит не использовать. Т.К. он действительно глючный. Нашёл статью...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 21-03-2008
17:19
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] sdl в моде нет, как я понял, он н
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] sdl в моде нет, как я понял, он нужен для создания окна и управления сценой - движения камеры и т.п.
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 21-03-2008
10:34
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а sdl обязательно надо? Мож из-за
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а sdl обязательно надо? Мож из-за того, что я его отцепил ничё и не работает?
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 20-03-2008
18:25
Unhappy Тема: модели высокого качевства
  Сообщение: Меня ещё high_detail_barney сразил: сама моделька
Предпросмотр: Меня ещё high_detail_barney сразил: сама моделька весит 570 кб, а текстуры к ней (barneyT.mdl) - аж целых 3.5 мб! Но модель классная. Интересно, а в Black Mesa Source модели такого же качества или выше?...
Half-Life SDK Ku2zoff 22 20871 20-03-2008
14:28
Unhappy Тема: модели высокого качевства
  Сообщение: [b]Cybermax[/b] удачно попал. Мне тамошняя собачка
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b] удачно попал. Мне тамошняя собачка понравилась: 5192 поли :D Прямо Хл2 обогнали моделеры :grin:
Half-Life SDK Ku2zoff 22 20871 20-03-2008
13:49
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] с нуля у меня написать не получит
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] с нуля у меня написать не получится, если использовать виндовый, то мне надо найти исходники... Ещё немного подумаю, не хочется всё бросать, ведь только начал понимать как авикит работает(и...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 20-03-2008
11:07
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: Итак, сегодня я полночи провозился с авикитом. В р
Предпросмотр: Итак, сегодня я полночи провозился с авикитом. В результате при инициализации рендера(в самом конце загрузки) игра повисает и завершается только диспетчером задач. Но прогресс уже есть: играется звук из...
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 19-03-2008
21:31
  Тема: Интересные статьи
  Сообщение: Доводы весьма веские. Полностью согласен, что тупе
Предпросмотр: Доводы весьма веские. Полностью согласен, что тупеют люди. И зачем делать игру с хрензнаеткакими системными требованиями! Графика уровня Дум 3, УТ 2 или Source вполне прилична. Дело вовсе не в графике,...
Half-Life SDK Ku2zoff 10 7912 19-03-2008
10:16
Talking Тема: Полукамера
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] ты же знаешь, что в режиме спектатора(
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] ты же знаешь, что в режиме спектатора(Chase Owerview) можно отрисовывать игровой экран поверх этого самого овервью. Остаётся только использовать OpenGL для отрисовки картинки и задать ему прозрачность.(Если...
Half-Life SDK Ku2zoff 9 6801 18-03-2008
16:19
Arrow Тема: Телевизор в ХЛ
  Сообщение: >>да хоть сто! ты ведь берешь картинку из видеофай
Предпросмотр: >>да хоть сто! ты ведь берешь картинку из видеофайла.

Точно! Что же я несу! Проходы нужны для извлечения картинки из [u]игрового экрана[/u], а в видеофайле кадр уже есть.
Half-Life SDK Ku2zoff 108 66893 18-03-2008
16:10

Показаны темы с 6151 по 6175 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:53.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024