Тема |
Форум |
Автор |
Ответы |
Просмотры |
Дата |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
8 |
7038 |
12-05-2008 21:47 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
222 |
132495 |
12-05-2008 20:48 |
 |
Тема: Ошибка компиляции |
 |
Сообщение: Ошибка компиляции |
Предпросмотр: |
У меня возникла проблема при компиляции. Компилирую исходники Parabot c помощью MS Visual Studio .NET 2003 и компилятор пишет:
[code]
d:\Games\HLSDK_Full/parabot-source\utils\dynpq.h(58) : error C2440:... |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
3 |
4491 |
12-05-2008 20:39 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
19-04-2008 08:46 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
07-04-2008 03:32 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
02-04-2008 16:18 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
02-04-2008 11:06 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
02-04-2008 05:36 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
14 |
12504 |
01-04-2008 15:36 |
|
Тема: Автосейвы |
|
Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B][b]Brainiac2008[/b |
Предпросмотр: |
[QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B][b]Brainiac2008[/b] Все верно. Я тоже проверил. Сохраняется под тем именем, что ты указываешь, а в меню значится как название эпизода, типа "On a Rail"
фигово, короче [/B][/QUOTE]... |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
23 |
21414 |
01-04-2008 14:59 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
23 |
21414 |
01-04-2008 09:09 |
|
Тема: спирит |
|
Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]>> И много чего дру |
Предпросмотр: |
[QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]>> И много чего другово
Багов :))) !? [/B][/QUOTE]
Фиксю как могу, добавляю новые фичи :D
А вообще спирит мне нравится. ИМХО было бы лучше, если б Лаури сначала пофиксил... |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
17 |
13950 |
01-04-2008 07:40 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
23 |
21414 |
01-04-2008 07:36 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
23 |
21414 |
25-03-2008 11:09 |
|
Тема: Автосейвы |
|
Сообщение: А что тут думать? Берёшь из спирита trigger_comman |
Предпросмотр: |
А что тут думать? Берёшь из спирита trigger_command и ставишь команду: save LevelName_autosave , естественно LevelName это имя карты. Или можно написать триггер, который будет считывать имя уровня и сохранять... |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
23 |
21414 |
22-03-2008 21:10 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
21-03-2008 17:19 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
21-03-2008 10:34 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
20-03-2008 18:25 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
22 |
20871 |
20-03-2008 14:28 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
22 |
20871 |
20-03-2008 13:49 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
20-03-2008 11:07 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
19-03-2008 21:31 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
10 |
7912 |
19-03-2008 10:16 |
 |
Тема: Полукамера |
|
Сообщение: [b]-CJ-[/b] ты же знаешь, что в режиме спектатора( |
Предпросмотр: |
[b]-CJ-[/b] ты же знаешь, что в режиме спектатора(Chase Owerview) можно отрисовывать игровой экран поверх этого самого овервью. Остаётся только использовать OpenGL для отрисовки картинки и задать ему прозрачность.(Если... |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
9 |
6801 |
18-03-2008 16:19 |
|
Half-Life SDK |
Ku2zoff |
108 |
66893 |
18-03-2008 16:10 |