HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6126 по 6150 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 242 243 244 245 [246] 247 248 249 250 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: По теме: есть туторы для 3d max по созданию рэгдол
Предпросмотр: По теме: есть туторы для 3d max по созданию рэгдолла.
Half-Life SDK Ku2zoff 70 38354 04-07-2008
06:08
Unhappy Тема: Музыка в моде
  Сообщение: [b]PoD-Stas[/b] плохо искал :) Хотя меня всё равно
Предпросмотр: [b]PoD-Stas[/b] плохо искал :) Хотя меня всё равно устраивает.
Half-Life SDK Ku2zoff 78 39962 04-07-2008
03:18
Unhappy Тема: Музыка в моде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Нет, тупая менюшка
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Нет, тупая менюшка и дурацкий интерфейс - в новой версии :)[/B][/QUOTE]
Я никак не могу понять, что плохого в этой менюшке. Мне например нравится то, что нету глюка в...
Half-Life SDK Ku2zoff 78 39962 09-06-2008
01:24
  Тема: Свет в Паранойе
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Нет, нельзя. Брось
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Нет, нельзя. Брось каку.[/B][/QUOTE]
А какая альтернатива есть? Я же не дождусь выхода ХЛФХ.
Half-Life SDK Ku2zoff 15 18488 05-06-2008
09:02
  Тема: Свет в Паранойе
  Сообщение: Свет в Паранойе
Предпросмотр: Итак, наверное многие сталкивались с неприятным явлением, когда мапперишь под паранойю. Создаёшь на карте light, создаёшь кнопочку, которая включает/выключает его, но при компиляции bumprad убивает этот...
Half-Life SDK Ku2zoff 15 18488 05-06-2008
01:59
  Тема: Компилятор глючит
  Сообщение: Точно. Поиграл в F.E.A.R. - ну не нравится мне и в
Предпросмотр: Точно. Поиграл в F.E.A.R. - ну не нравится мне и всё. А первый Deus Ex три раза проходил и всё равно хочется. Стиль у игры такой.

[b]Brainiac2008[/b] ну чтож, будем ждать с нетерпением выхода Trap,...
Half-Life SDK Ku2zoff 60 35916 24-05-2008
20:26
  Тема: Компилятор глючит
  Сообщение: Скорость работы этих компиляторов уменьшается толь
Предпросмотр: Скорость работы этих компиляторов уменьшается только за счёт увеличения качества компиляции. Причём время компиляции увеличивается процентов на 10-15, это по-моему не так уж много. Можно конечно сделать...
Half-Life SDK Ku2zoff 60 35916 24-05-2008
15:52
  Тема: Стим-обновление
  Сообщение: Честно говоря, мне не нравится создание этих папок
Предпросмотр: Честно говоря, мне не нравится создание этих папок. Когда меняешь язык обратно на английский, то сохранения остаются конечно же в папке ПапкаМода_russian. И конфиг там остаётся. А русификацию и так можно...
Half-Life SDK Ku2zoff 15 16701 24-05-2008
15:47
  Тема: Компилятор глючит
  Сообщение: [QUOTE][i]PoD-Stas писал:[/i] [B]Zhlt 3.4 final -
Предпросмотр: [QUOTE][i]PoD-Stas писал:[/i]
[B]Zhlt 3.4 final - самые норм компилы. Может есть и новей, но я пользуюсь этими[/B][/QUOTE]

Новей, скорее всего нету. Хотя эти очень хороши: более информативные, нежели...
Half-Life SDK Ku2zoff 60 35916 24-05-2008
11:31
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нет. Там каждая из сторон поверхн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] нет. Там каждая из сторон поверхности воды считается за отдельный фейс. Нужно вычислить тот, который внизу и отменить для него создание зеркала.
Half-Life SDK Ku2zoff 18 13510 24-05-2008
11:26
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну имеет же подводная поверхность
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну имеет же подводная поверхность какой-нибудь флаг/параметр в движке, через который её можно вычислить?
Half-Life SDK Ku2zoff 18 13510 24-05-2008
09:02
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я не про это. Я создаю зеркало на
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я не про это. Я создаю зеркало на фанк_уотер, в GL_MarkTextures указываю тип поверхности SURF_WARPMIRROR для текстур, начинающихся с "!". Отражает как надводная поверхность, так и подводная...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 13510 24-05-2008
05:10
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Самое смешное,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Самое смешное, что ни зеркала ни мониторы у них подключить тяму не хватило (см. view.cpp ).[/B]
[/QUOTE]
Фига себе :blink: Зачем тогда в исходниках cpp файлы? Чтоб...
Half-Life SDK Ku2zoff 70 38354 24-05-2008
05:05
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: Кстати, у меня вопрос: вот я создаю зеркало на тек
Предпросмотр: Кстати, у меня вопрос: вот я создаю зеркало на текстуре воды. Вода ессно фанк_уотер. Как сделать, чтобы зеркало создавалось только на верхней грани воды, а на нижней его не было, ведь дно-то отражать незачем....
Half-Life SDK Ku2zoff 18 13510 23-05-2008
17:04
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: Эти буржуи такого высокого мнения о себе... Исходн
Предпросмотр: Эти буржуи такого высокого мнения о себе... Исходники весят 20 мб. Я думал, что это всё полезные файлы. Оказалось, что там в архиве 10мб видеоролик с тестом геймплея, 9мб вордовский документ-ридми, 2 мб...
Half-Life SDK Ku2zoff 70 38354 23-05-2008
16:50
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ага, особенно комм
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ага, особенно комментарии типа "This code is a part of Half-Life FX Technology" :) Пожалуй самое интересное, что я там нашел :) [/B][/QUOTE]
Ну это я и в Ксаше видел....
Half-Life SDK Ku2zoff 70 38354 23-05-2008
16:40
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: [QUOTE][i]PoD-Stas писал:[/i] [B]Рендер буду из п
Предпросмотр: [QUOTE][i]PoD-Stas писал:[/i]
[B]Рендер буду из паранои выдирать, хотя он там оч специфический... [/B][/QUOTE]
Принцип работы у них у всех одинаковый: вызываются функции рендеринга, обновления кадра,...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 13510 23-05-2008
16:30
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Используя арран
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Используя аррандж мод, ты тем самым поощряешь злостных ламеров, к тому же еще и буржуев и дальше воровать код из спирита, ксаша и хлфх! [/B][/QUOTE]
Некоторые вещи...
Half-Life SDK Ku2zoff 70 38354 23-05-2008
16:25
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Даже в HL:Invasion
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Даже в HL:Invasion, неплохом в общем-то моде, есть места, где без читов фиг пройдешь, а при попытке ввести чит игра вылетает.[/B][/QUOTE]
Тама параметр какой-то надо вводить...
Half-Life SDK Ku2zoff 30 21802 22-05-2008
17:06
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]Scrama[/b] я тоже не знал, пока не посмотрел па
Предпросмотр: [b]Scrama[/b] я тоже не знал, пока не посмотрел папку resource в Half-Life 2. Там нужно указать Custom Font и заменить им CreditsFont и Legacy_CreditsFont. Загвоздка в том, что шрифт должен быть кодирован...
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132495 20-05-2008
03:31
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: Русский шрифт в стим версии, об этом я уже давно п
Предпросмотр: Русский шрифт в стим версии, об этом я уже давно писал:

[url]http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=603&highlight=%F1%F2%E8%EC[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132495 19-05-2008
10:13
Half-Life Тема: Сообщения
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] тебе же писали: через ClientCmd. На
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] тебе же писали: через ClientCmd. На клиенте принажатии на кнопочку вгуи, к примеру, "Выбери команду" посылается команда


gEngfuncs.pfnClientCmd( "change_team\n" );

А на сервере...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 12740 19-05-2008
10:06
  Тема: [Spirit] модель + pushable = ?
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну так ведь надо не забыть создат
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну так ведь надо не забыть создать невидимый каркас из брашей для энтити.
Half-Life SDK Ku2zoff 8 7038 13-05-2008
16:20
  Тема: [Spirit] модель + pushable = ?
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]меняем *32 на mode
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]меняем *32 на models/mymodel.mdl и почти все.
[/B][/QUOTE]

:blink: :blink: :blink: Как я раньше не понял!
В спауне у брашевых энтитей стоит
SET_MODEL(ENT(pev),...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 7038 13-05-2008
15:58
Question Тема: Ошибка компиляции
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] перерыл весь инет, нормальных не
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] перерыл весь инет, нормальных не нашёл, только метамодовские.
А можно ли сделать что-нить в этой ситуации? Может дело в висуал студио и нужна версия 6.0? Хотя конечно я её нигде сейчас...
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4491 13-05-2008
15:39

Показаны темы с 6126 по 6150 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 242 243 244 245 [246] 247 248 249 250 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:52.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024