HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6051 по 6075 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 239 240 241 242 [243] 244 245 246 247 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: Вотъ ;) Изменённые, от самого гуру FiEctro :D
Предпросмотр: Вотъ ;)
Изменённые, от самого гуру FiEctro :D
OpenGL Ku2zoff 28 26452 03-11-2008
11:09
Thumbs up Тема: Spirit of Half-life Revision Build 1.0
  Сообщение: Ввиду того, что кодинг моего мода закончен, я реши
Предпросмотр: Ввиду того, что кодинг моего мода закончен, я решил привести его исходники в порядок. То есть переписать всё заново, оставляя комментарии и делая всё аккуратно(Страсть как люблю когда всё аккуратно). Как...
SOHL Custom Build Ku2zoff 59 59833 03-11-2008
11:06
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: [b]ZONER[/b] ошибок нет, за исключением тех, что в
Предпросмотр: [b]ZONER[/b] ошибок нет, за исключением тех, что вызваны "несуществующими" функциями, которые я выше упомянул. Я закомментировал их, всё скомпилилось без ошибок. Результат - огромные тормоза и отсутствие...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
18:58
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: Нет, похоже зелен ещё я для таких дел. С использов
Предпросмотр: Нет, похоже зелен ещё я для таких дел. С использованием ЦГ у нас имеется 2 строчки:
[cpp]
cgGLBindProgram(g_cgVP_GlowBlur);
cgGLBindProgram(g_cgFP_GlowBlur);
[/cpp]
А после отключения ЦГ их количество...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
17:35
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: Шейдеры скомпилированы. Осталась малнькая неувязоч
Предпросмотр: Шейдеры скомпилированы. Осталась малнькая неувязочка. ЦГшные функции нужно полностью убрать. Но им нужна альтернатива. Чем их заменить?
[cpp]
cgGetNamedParameter
cgGLSetParameter1f
cgGLSetStateMatrixParameter
[/cpp]
Вроде...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
16:50
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: Откомпилировалось. Вышеуказанный шейдер теперь выг
Предпросмотр: Откомпилировалось. Вышеуказанный шейдер теперь выглядит вот так:
[cpp]
!!ARBfp1.0
PARAM c[1] = { { 0.125, 0.875, 0.5 } };
TEMP R0;
TEMP R1;
TEMP R2;
TEX R1, fragment.texcoord[3], texture[3], RECT;
MUL...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
15:18
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: [b]ZONER[/b] как только я увидел параметр -entry m
Предпросмотр: [b]ZONER[/b] как только я увидел параметр -entry main_fp до меня дошло. Что надо было писать не FragmentProgram(это имя функции просто для примера, а имя функции, шо присутствует в шейдере, т.е. просто...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
15:09
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: [b]ZONER[/b] я ничего никогда не понимаю в докумен
Предпросмотр: [b]ZONER[/b] я ничего никогда не понимаю в документациях. Сколько не ищу, найти не могу. Для меня лучше всего "живой пример" :D
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
13:41
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: [b]Government-Man[/b] не помогает. Тут похоже дело
Предпросмотр: [b]Government-Man[/b] не помогает. Тут похоже дело в коде шейдера.
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
12:29
Question Тема: Избавиться от cg.dll
  Сообщение: Компилирую шейдер. Командная строка выглядит так:
Предпросмотр: Компилирую шейдер. Командная строка выглядит так:
[code]
cgc.exe -profile arbfp1 -entry FragmentProgram -o glow_blur.fp glow_blur_fp.cg
[/code]
Выдаёт ошибку:
[code]
(0) : error C3001: no program...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 24-10-2008
11:58
Question Тема: Избавиться от cg.dll
Question Сообщение: Избавиться от cg.dll
Предпросмотр: Назрел вопрос: у нас имеются дллки cg.dll и cgGL.dll Спомощью них шейдеры читаются программой. Хотелось бы поместить шейдеры в код клиентской дллки(как это сделано в ксаше - преломления на воде, чёрно-белый...
OpenGL Ku2zoff 28 26452 19-10-2008
03:57
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: ЫЫ. Кварк нормально конвертит, не считая того, шо
Предпросмотр: ЫЫ. Кварк нормально конвертит, не считая того, шо надо перенатянуть текстуры и заново присвоить брашам энтити...
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132510 10-10-2008
13:32
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: Кажись конвертнуть можно через Кварк. Только какая
Предпросмотр: Кажись конвертнуть можно через Кварк. Только какая версия нужна - хз. [url]http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=111935[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 222 132510 07-10-2008
06:42
  Тема: FireGuns
  Сообщение: На скринах мне не понравилось то, что оружие слева
Предпросмотр: На скринах мне не понравилось то, что оружие слева. Придётся либо моделить, либо переписать StudioModelRenderer. Моду однозначно нужен хороший маппер. Боты в моде наверное будут, я помогу чем смогу.
Наши проекты Ku2zoff 147 101404 07-10-2008
06:00
  Тема: GetClientEntityWithServerIndex
  Сообщение: GetClientEntityWithServerIndex
Предпросмотр: Собсно, наступил момент, когда это понадобилось. Возможно есть другие варианты передачи индекса конкретной энтити на клиент. Хотелось бы узнать.
Half-Life SDK Ku2zoff 3 4131 04-10-2008
15:40
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: Итак, интеграция ботов успешно завершена, баги исп
Предпросмотр: Итак, интеграция ботов успешно завершена, баги исправлены, боты работают. Возможно [s]напишу статейку[/s] выложу исходники и скомпиленную дллку под хлсдк 2.3. (Это если кто-то вдруг захочет себе Parabot...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 03-10-2008
18:34
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: В общем, с функцией игрока я разобрался. [cpp]
Предпросмотр: В общем, с функцией игрока я разобрался.
[cpp]
otherClassName = (LINK_ENTITY_FUNC)GetProcAddress("папкамода/dlls/server.dll", "player");
[/cpp]
Просто загрузил функцию игрока в дллку из неё...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 28-09-2008
14:43
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] вы наверное не поняли. Когда подк
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] вы наверное не поняли. Когда подключена сторонняя дллка ботов, то когда играешь в одиночную игру, после сохранения и последующей загрузки все брашевые энтити(func_tracktrain, func_door)...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 28-09-2008
03:30
  Тема: Smoke Grenade
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Знать бы ка
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Знать бы как это сделать ( для обычной хл ) :( [/B][/QUOTE]
Ты же кодишь под паранойю! Надо создать партикл_эмиттер на месте падения гранаты, а когда время пройдёт...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 14455 27-09-2008
15:55
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: [b]LLAPb[/b] ну захотелось мне так сделать. Сначал
Предпросмотр: [b]LLAPb[/b] ну захотелось мне так сделать. Сначала полтора часа вырезал из ботов поддержку модов(DMC,TFC,CS,HW,OP4). Потом за час интегрировал.
[quote]
[i]LLAPb писал:[/i]
И неужели вызов функции...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 27-09-2008
15:49
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] не помогло. Пишет Can't get player()
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] не помогло. Пишет Can't get player() function from MOD! Надо как-то по-другому.
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 27-09-2008
15:41
  Тема: Вопрос по ботам
  Сообщение: Вопрос по ботам
Предпросмотр: HPB_bot как и все боты основывается на коде игрока, т.е. бот - это игрок + ИИ. Так вот в HPB_bot есть такая функция:
[cpp]
// this is the LINK_ENTITY_TO_CLASS function that creates a player (bot)
void...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 11256 27-09-2008
14:21
  Тема: Smoke Grenade
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Чтобы дым был реалистичней на
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Чтобы дым был реалистичней надо несколько раз повторить эту мессагу:
[cpp]
// Make some smoke
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
WRITE_BYTE( TE_SMOKE...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 14455 26-09-2008
15:02
  Тема: Холодная война продолжается...
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] думаю нифига ему не приходит. Не ви
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] думаю нифига ему не приходит. Не видел ни одного лицензионного диска с модами для хл. Их распространяют только "злостные пираты".
[quote]
[i][b]XaeroX[/b] писал:[/i]
заплатив кармаку...
Наши проекты Ku2zoff 48 60327 08-08-2008
05:53
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: Если в спирте что-то не работает, что мешает скопи
Предпросмотр: Если в спирте что-то не работает, что мешает скопипастить эту энтитю из сдк 2.3? trigger_autosave, trigger_gravity, multisource - я всё скопипастил и не ломал голову. В них изменений почти нет, только...
Half-Life SDK Ku2zoff 306 210129 06-08-2008
08:59

Показаны темы с 6051 по 6075 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 239 240 241 242 [243] 244 245 246 247 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 06:39.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024