HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 6001 по 6025 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 237 238 239 240 [241] 242 243 244 245 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b]FreeSlave[/b] я делал даже не наследованием кла
Предпросмотр: [b]FreeSlave[/b] я делал даже не наследованием классов а через FClassnameIs. Через это условие устанавливаем новому зомби модель, если надо то и звуки и другие параметры, и собственно скиллдату.
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 10-01-2009
12:05
Question Тема: Простейшая физика
  Сообщение: [b]Frest[/b] ты не забыл прилинковать physic.dll?
Предпросмотр: [b]Frest[/b] ты не забыл прилинковать physic.dll? Я так думаю, что его следует загрузить, как fmod.dll, например, грузится, загрузить все его функции(используй программку dependency walker(C:\Program Files\Microsoft...
Xash3D Ku2zoff 23 26006 10-01-2009
06:49
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: XDM у меня жутко тормозит на некоторых картах. Сто
Предпросмотр: XDM у меня жутко тормозит на некоторых картах. Столько эффектов засунуть в мод... Красиво, но, похоже, не для моей машины.

[small][i]Добавлено [date]09-01-2009[/date] в 23:57:[/i][/small]

>>Получше,...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 09-01-2009
17:57
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] камера XWider'a есть и в Spirit C
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] камера XWider'a есть и в Spirit CB 1.7, если я не ошибаюсь, и ещё по-моему сохраняющаяся func_camera тоже его работа.
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 09-01-2009
16:56
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: Сегодня ради интереса поглядел внимательно исходни
Предпросмотр: Сегодня ради интереса поглядел внимательно исходники Raven City. Новые зомби сделаны копипастом. Имхо, наследование классов намного удобнее. Ещё для каждого оружия ближнего боя сделан копипаст функции...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 09-01-2009
15:43
Exclamation Тема: Стенсильные тени BUzer'a
  Сообщение: Проверка будет проведена, будет создан новый .dat
Предпросмотр: Проверка будет проведена, будет создан новый .dat файл, а .mdl не изменится. При следующей загрузке обнаружится, что .mdl старше и снова будет создан новый .dat. И так до бесконечности. Думаю, что вариант...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 16441 08-01-2009
06:38
Exclamation Тема: Стенсильные тени BUzer'a
  Сообщение: Итак, ещё один вопрос. Для сравнения нод и бсп фай
Предпросмотр: Итак, ещё один вопрос. Для сравнения нод и бсп файлов хл использует движковую функцию pfnCompareFile. Но она есть только в enginefuncs_s. В cl_enginefuncs_s её нет. Почему вальв не подумали, что когда-нибудь...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 16441 07-01-2009
18:33
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: Andrew "Highlander" Lucas. Это он БУзеровские тени
Предпросмотр: Andrew "Highlander" Lucas. Это он БУзеровские тени дорабатывал в Raven City.

[small][i]Добавлено [date]08-01-2009[/date] в 00:16:[/i][/small]

Raven City source code version 1.0.

Code by:
Andrew "Highlander"...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 07-01-2009
18:16
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: >>...это при том, что ксашевский код давным давно
Предпросмотр: >>...это при том, что ксашевский код давным давно умеет играть из пака
[cpp]
data = (char *)LOAD_FILE( name, &filesize );
[/cpp]
Если этим способом грузить все "посторонние", т.е. не родные халфлайфовские...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 07-01-2009
16:08
Exclamation Тема: Стенсильные тени BUzer'a
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] речь идёт о коде теней из хлфх? А пр
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] речь идёт о коде теней из хлфх? А про пару я щиков пива это шутка? А то вдруг сейчас фанаты кинуться бегать по магазинам :D

[small][i]Добавлено [date]07-01-2009[/date] в 21:54:[/i][/small]

У...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 16441 07-01-2009
15:54
Exclamation Тема: Стенсильные тени BUzer'a
Exclamation Сообщение: Стенсильные тени BUzer'a
Предпросмотр: Итак, все форумчане наверняка знают о коде простых стенсильных теней, написанном [b]BUzer'ом[/b]. Одним из недостатков этих теней(помимо того, что они не накладываются на модели; всегда смотрят в одну...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 16441 07-01-2009
15:35
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b]Drakulla[/b], как уже сказали, bumprad - это ко
Предпросмотр: [b]Drakulla[/b], как уже сказали, bumprad - это компилятор для Паранойи. Динамический свет он не делает + к этому ещё и убивает при компиляции "динамические" (мигающие\выключающиеся) источники света. Так...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 06-01-2009
10:32
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: Скачал Zombie-X-DLE. Сначала смеялся, а потом мне
Предпросмотр: Скачал Zombie-X-DLE. Сначала смеялся, а потом мне стало жалко авторов. И зачем же столько мусора в папке с модом? Ужос! Полностью мод весит 322 мб. Когда авторы собирали эту сборную солянку они наверняка...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 05-01-2009
19:45
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: >>А с тенями на моделях там баг какой то, какой не
Предпросмотр: >>А с тенями на моделях там баг какой то, какой не помню. Вроде они сквозь стены тень рисуют.

ЫЫЫ. Дык они тама ввели квар r_shadows_debug при котором отключается RecursiveDrawWorld(см. оригинальный...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 05-01-2009
18:49
Unhappy Тема: Помогите с Retribution!!
  Сообщение: [b]TigerHeart[/b] так нифига не выйдет. Я лучше на
Предпросмотр: [b]TigerHeart[/b] так нифига не выйдет. Я лучше на ifolder залью. Весит 85 мб.

[small][i]Добавлено [date]05-01-2009[/date] в 23:34:[/i][/small]

Вот ссылка на архив со Steam-версией Retribution:

[url]http://ifolder.ru/9890172[/url]...
Наши проекты Ku2zoff 32 31784 05-01-2009
17:34
Unhappy Тема: Помогите с Retribution!!
  Сообщение: Я запускал игру с параметрами -gl -32bpp и проверя
Предпросмотр: Я запускал игру с параметрами -gl -32bpp и проверял - никакой разницы. Хз. :blink: :eek: :unsure:
Наши проекты Ku2zoff 32 31784 05-01-2009
15:21
Unhappy Тема: Помогите с Retribution!!
  Сообщение: Я стим не использую, но я всегда пользуюсь HL1.1.1
Предпросмотр: Я стим не использую, но я всегда пользуюсь HL1.1.1.1 что идёт с КС 1.6, кроме случаев, когда она моду противопоказана :D (Пример-Invasion, там вгуи менюшки правильно работаю только в воновской версии)...
Наши проекты Ku2zoff 32 31784 05-01-2009
14:41
Unhappy Тема: Помогите с Retribution!!
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] в стиме gfx.wad вообще не нужен! Там
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] в стиме gfx.wad вообще не нужен! Там TrueType шрифты используются из Windows\Fonts Надо просто сделать CustomFont как для прицелов в ХЛ2 и подобрать шрифт с такой кодировкой, чтоб были не...
Наши проекты Ku2zoff 32 31784 05-01-2009
14:06
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b]fire64[/b] "контр страйк" это наверное Counter-
Предпросмотр: [b]fire64[/b] "контр страйк" это наверное Counter-Life. Там где в сингле дают мани за убийство врагов и мона покупать оружие и амуницию как в кс(само по себе это абсурд-спецназ снабжает правительство,...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 05-01-2009
13:37
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Ну вот, с описанием куда лучш
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Ну вот, с описанием куда лучше =)
А какой смысл добавлять в П. монстров из ХЛ-модов? Если бы ты перенёс в П. халфовское оружие, то смысл был бы. А так получается не пойми что - вооружение...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 05-01-2009
11:21
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] я боюсь это дело будет по жэс
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] я боюсь это дело будет по жэсти глючить и вылетать. Пусть лучше кто-нибудь с 2005-ой студией скомпилит дллки.
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 05-01-2009
07:42
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: С горем пополам скомпилил клиентскую дллку этого Р
Предпросмотр: С горем пополам скомпилил клиентскую дллку этого Рейвен Сити.(Додумались же буржуи его заточить под 2005 студию). Что понравилось:

1. Они там что-то сделали, из-за чего тени стали накладываться на...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 04-01-2009
22:00
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] насколько я помню в Арранжмоде "опен
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] насколько я помню в Арранжмоде "опенгыэльные риокеновские верёвки" которые нифига не работают, а тут серверная. И она не похожа на тот код, что когда-то показывал тов. ТоММиК.

1. Итак,...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 04-01-2009
20:55
  Тема: Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Посмотрел сорцы. О
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Посмотрел сорцы. Обычная сборная солянка из разнообразных спецэффектов. Я там даже свой cvaLib нашел, правда они его не заюзали. Видимо, утянули из Ксаша, а потом забыли,...
Half-Life SDK Ku2zoff 90 66957 04-01-2009
20:29
  Тема: Зеркальное отражение
  Сообщение: Итак, поскольку Дядь Мишин вариант меня не устраив
Предпросмотр: Итак, поскольку Дядь Мишин вариант меня не устраивал, я покопался в StudioModelRenderer.cpp, посмотрел реализацию зеркала и kRenderFxReflection в спирите и написал код из нескольких строчек.

1. Создаём...
Half-Life SDK Ku2zoff 11 7373 04-01-2009
18:58

Показаны темы с 6001 по 6025 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 237 238 239 240 [241] 242 243 244 245 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 06:39.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024