HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5976 по 6000 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]Смысл в добавлении
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]Смысл в добавлении in_out событий всем триггерам, если не ошибаюсь. [/B][/QUOTE]
И к чему это привело? К неработающим триггерам и вылетам. На мой взгляд достаточно одного...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 06-03-2009
05:32
  Тема: Movewith spirit'a и func_tracktrain
  Сообщение: [b]ПК0+00[/b] у тебя трейн поворачивается или едет
Предпросмотр: [b]ПК0+00[/b] у тебя трейн поворачивается или едет по прямой? У тебя есть ориджны у дочерних энтить трейна(должны совпадать с ориджином трейна)? Если есть, то попробуй не через movewith их цеплять, а через...
Half-Life SDK Ku2zoff 2 5426 06-03-2009
04:11
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: Ещё один вопрос назрел. Как вы относитесь к тому,
Предпросмотр: Ещё один вопрос назрел. Как вы относитесь к тому, что барнаклы дёрганно поднимают жертву(по моему 16 юнитов за один тчинк(точно не помню)). Стоит ли сделать это поднимание плавным? Или лучше сглаженными...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 06-03-2009
04:04
  Тема: Как приаттачить камеру к определенной кости модели?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][q]Только камер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][q]Только камера в этом случае не интерполируется[/q]
Я тогда еще не знал как делать интерполяцию, а сейчас лень возиться :) [/B][/QUOTE]
А что для этого надо делать?...
Half-Life SDK Ku2zoff 10 11994 06-03-2009
03:56
  Тема: Xash Engine alpha 0.56
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]А какая юзеру разн
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]А какая юзеру разница, что именно грузится?[/B][/QUOTE]
Мне например всегда было интересно что именно грузится.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ксаш и так не грузит...
Xash3D Ku2zoff 194 122578 06-03-2009
03:53
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Любой лайт, соз
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Любой лайт, созданый на клиенте, через CL_AllocDlight невидим для остальных. [...] Поэтому надо писать конкретному игроку - мол хотим включить найтвижен. А на клиенте...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 04-03-2009
05:37
  Тема: Хелп
  Сообщение: [b]FenMix[/b] сначала надо раздобыть программы "дл
Предпросмотр: [b]FenMix[/b] сначала надо раздобыть программы "для писания кодов (с++ и борланд)" а потом уже искать в инете туторы по интересующим тебя вещам.
Half-Life SDK Ku2zoff 30 33854 04-03-2009
05:07
  Тема: Как приаттачить камеру к определенной кости модели?
  Сообщение: [b][)r0n[/b] на клиенте есть viewflags в классе CH
Предпросмотр: [b][)r0n[/b] на клиенте есть viewflags в классе CHud. В view.cpp посмотри каменты // monster view или что-то подобное. Там всё есть. Только камера в этом случае не интерполируется(когда монстр бежит, она...
Half-Life SDK Ku2zoff 10 11994 04-03-2009
05:02
  Тема: Xash Engine alpha 0.56
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] предложил неплохую вещь при загрузк
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] предложил неплохую вещь при загрузке. Нада помимо прогресс бара писать: "грузится то-то то-то..." Ещё как в ТФ2 сделать "загружается карта блаблабла...", короче инфа должна выводиться, ну...
Xash3D Ku2zoff 194 122578 04-03-2009
04:57
  Тема: Xash Engine alpha 0.56
  Сообщение: Очень впечатляет работа :) С нетерпением ждуследую
Предпросмотр: Очень впечатляет работа :) С нетерпением ждуследующих версий. А что правда Xash в основном для десматча затачивается, или это просто кто-то сболтнул что-то не то? И насколько будет велика вероятность успешно...
Xash3D Ku2zoff 194 122578 03-03-2009
06:31
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [b]Scrama[/b] с нормальным ночным видением проблем
Предпросмотр: [b]Scrama[/b] с нормальным ночным видением проблемка. Конечно, можно как-то выкрутиться. Кпримеру создавать на клиенте DynamicLight, который видит только локальный игрок, для которого и создаётся этот...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 03-03-2009
05:39
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: Несколько вопросов: 1. Нужен ли кому параметр m
Предпросмотр: Несколько вопросов:

1. Нужен ли кому параметр m_fRepeatFrame в scripted_sequence? На мой взгляд повторять анимацию откуда-то с середины нет смысла. Но если это кому-то пригодиться, то я верну эту вещь...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 02-03-2009
04:52
Опрос Тема: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (ЖДАЛКЕР: Мечта идиота)
  Сообщение: >>[b][i]- С технологической точки зрения движок за
Предпросмотр: >>[b][i]- С технологической точки зрения движок заметно улучшился. В первую очередь его значительно оптимизировали, так что приквел будет менее требовательным к ресурсам, чем оригинал.[/i][/b]

О да!...
Компьютерные игры Ku2zoff 18 17323 02-03-2009
04:40
  Тема: Проблема с огнеметом Ghoul [BB]
  Сообщение: [b]morfin[/b] а какой смысл менять редефайны? Може
Предпросмотр: [b]morfin[/b] а какой смысл менять редефайны? Может просто сделать оружие чисто серверным? Или отключить систему предиктинга оружий, чтобы вообще отказаться от клиентских пушек? Если второй вариант, то...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 16496 24-02-2009
08:55
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][q]Как это не п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][q]Как это не прискорбно, но они есть Мелкие и назойливые.[/q]
Ну назови хоть один [b]расчехляет плюсомет[/b].[/B][/QUOTE]

Например, есть очень неприятная вещь...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 13-02-2009
04:19
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]Ты правишь 1.7 или
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]Ты правишь 1.7 или RB1?[/B][/QUOTE]
Буду править RB1.

[QUOTE][B]
Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7
[/B][/QUOTE]
Вот это...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 12-02-2009
06:29
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]если он соберет RB
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сам[/B][/QUOTE]
Это я и хочу сделать. Нужно исправить то, что не работает в новой версии...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 12-02-2009
05:45
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
Exclamation Сообщение: Баги спирита 1.7
Предпросмотр: Сабж, собсно...
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 95732 11-02-2009
05:29
  Тема: Открытые ресурсы для Half-Life.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b](_-=ZhekA=-_
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b](_-=ZhekA=-_)[/b] а если грохнуть максовские анимации - то целых 16 мегабайт, вместо ста десяти. [/B][/QUOTE]

Я когда эту фигню качал, думал шо там исходников...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 6141 11-02-2009
05:26
  Тема: Хелп
  Сообщение: [b]krom[/b] ёлки-палки... Я этот недотутор написал
Предпросмотр: [b]krom[/b] ёлки-палки... Я этот недотутор написал когда ещё сам нифига не знал. Короче говоря, надо написать новый, чтоб меньше лазить по внешним файлам. Только минимум. Может на этих выходных уделю полчаса....
Half-Life SDK Ku2zoff 30 33854 11-02-2009
05:20
  Тема: фонарик в КС
  Сообщение: Если карта не откомпиолена радом, меня беспокоит н
Предпросмотр: Если карта не откомпиолена радом, меня беспокоит не фпс, а то, что от яркости режет глаза.
Half-Life SDK Ku2zoff 20 25083 11-02-2009
05:12
Unhappy Тема: Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Лучше всего
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Лучше всего нужно юзать Visual Studio 6.0 SE SP6 для хл 1 и не парить людям мозг ;)[/B][/QUOTE]
Вот-вот. Если с ХЛСДК2.3 можно разобраться, с HPB_bot думаю тоже(не...
Half-Life SDK Ku2zoff 26 18041 02-02-2009
05:29
Unhappy Тема: Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition
  Сообщение: [b]Frest[/b] тебе придётся не только программу нас
Предпросмотр: [b]Frest[/b] тебе придётся не только программу настроить, но и код переписать слегка. Используй поиск, XaeroX где-то писал про ХЛСДК2.3 что он адаптировал под какую-то Visual Studio, то ли 2005 то ли 2008.

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK Ku2zoff 26 18041 15-01-2009
08:05
  Тема: Ссылки в разделе Download на Xash.ru
  Сообщение: Ссылки в разделе Download на Xash.ru
Предпросмотр: У меня давно сложилось впечатление, что файлы на xash.ru в разделе Download имеются, а вот ссылок на них нету. Может они всё-таки появятся? А то не очень удобно искать их по разным темам :(
Технические вопросы Ku2zoff 2 7942 14-01-2009
12:17
Question Тема: Нубский вопрос
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]в Sven Co-op ес
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]в Sven Co-op есть модели из DoD адаптированные под стандартные. [/B][/QUOTE]

Мдя, только ленивый, имея в распоряжении декомпилятор, компилятор и милку не попробует...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 10784 10-01-2009
16:44

Показаны темы с 5976 по 6000 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 06:39.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024