HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 576 по 600 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Под ксашем Я еще не пробовал делать ответвления в
Предпросмотр: Под ксашем
Я еще не пробовал делать ответвления в PM_ функции и там подменять.
Я сувал туда дебаг, он писал что вычитает 6.4 из pmove->velocity[2]
Гравитация была обычная 800, за один кадр 13, ну и...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 15-10-2023
19:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Не вижу связи с "
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Не вижу связи с "начинающим разработчиком" и 60 фпс [/B][/QUOTE]
Начинающему хотя бы код заставить работать и контента понакидать, все эти высокие фреймрейты-это уже что-то...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 15-10-2023
17:48
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Из флагов блокирующих гравитацию игрока, ONROPE и
Предпросмотр: Из флагов блокирующих гравитацию игрока, ONROPE и ONTRAIN бесполезны, а ONBARNACLE ломает код из SetAbsVelocity и SetAbsOrigin.

Гравитация почему-то пересиливается только юзанием обоих этих команд,...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 15-10-2023
17:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Aynekko[/b] Ну NT всё ещё предназначается для н
Предпросмотр: [b]Aynekko[/b] Ну NT всё ещё предназначается для начинающего разработчика, а [s]дедушка старый[/s] ему всё равно.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 15-10-2023
15:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B] Я надеюсь, это б
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B] Я надеюсь, это будет настраиваться? Не хотелось бы смотреть в 144 фпс на заторможенные 60 фпс тени.[/B][/QUOTE]
Так у тебя не будет реальных 144фпс, геометрия будет обновляться...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 15-10-2023
13:42
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]В случае с ксашем
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]В случае с ксашем мы конкретно знаем, кто и что делает. А тут? [/B][/QUOTE]
Кстати да. Всё что вышло из этой утечки это интервью с программистом Диспетчера задач.
Флуд Crystallize 1180 238421 15-10-2023
11:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Что за княз
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Что за князь? [/B][/QUOTE]
Легенды Лесной Страны, русский клон Диабло.

[small][i]Добавлено [date]13-10-2023[/date] в 18:42:[/i][/small]

[QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Рядовые...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 13-10-2023
11:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Помоему и так о
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Помоему и так очевидно, что и когда будет тормозить - физика и поиск пути.[/B][/QUOTE]
Совсем не очевидно рядовому юзеру.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 13-10-2023
10:07
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Какая-нибуд
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Какая-нибудь елка, где каждая иголочка замоделена? )[/B][/QUOTE]
Кстати именно так ёлки в Князе сделаны. По иголочке.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 13-10-2023
09:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: А будет сглаживание TBN как у берсеркера в форке к
Предпросмотр: А будет сглаживание TBN как у берсеркера в форке ку2?
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
17:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А ты юзаешь для динамики вот эти
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] А ты юзаешь для динамики вот эти долбанутые квейковские формулы затухания и прочего?
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
15:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Crystallize так
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Crystallize так а где твой эффект от пикселей скайбокса?
[/B][/QUOTE]
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/51fb6ca4b9e078b9f8d916fbd51baee0.png][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_51fb6ca4b9e078b9f8d916fbd51baee...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
10:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Так мне и нужно для статики.
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Так мне и нужно для статики.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
07:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Скайбокс это набор точек вообщето.
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Скайбокс это набор точек вообщето. Потому и сымитировалось, я считаю - весьма симпатично.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
06:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Эта фича была е
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Эта фича была ещё в q3map2. Ни разу не видел чтобы это было хоть сколько-нибудь заметно. [/B][/QUOTE]
[url]https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/w0nyxt/i_modified_2004_vrad_to_account_for_bright_spots/[/url]...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-10-2023
02:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]То что лайтмапп
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]То что лайтмаппер завершён ещё не означает, что я больше не буду над ним работать. Какие-то небольшие исправления, оптимизации, внедрение новых режимов запекания - это...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 11-10-2023
19:23
  Тема: Прикладная конспирология
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Мне кажется, куда
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Мне кажется, куда продуктивнее было бы развивать все эти истории с "пробиркой в ООН".[/B][/QUOTE]
Это было лет 15 назад, никто уже не помнит про эту пробирку и к чему вообще...
Флуд Crystallize 146 717492 09-10-2023
17:19
  Тема: Прикладная конспирология
  Сообщение: Шизы посоветовали кинооператора который разоблачае
Предпросмотр: Шизы посоветовали кинооператора который разоблачает НАСУ
[url]https://dzen.ru/a/XkrEAlAzz1gthzt8?referrer_clid=1400&[/url]
Флуд Crystallize 146 717492 09-10-2023
05:52
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]APAMk2 писал:[/i] [B]Вот тут поподробне
Предпросмотр: [QUOTE][i]APAMk2 писал:[/i]
[B]Вот тут поподробнее, если можно, для этого нужны какие-то доп. телодвижения, ведь так? Просто сунуть модельку у меня не получилось, вылет с указанием на файл gl_context.c...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 08-10-2023
18:20
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]pev->gravity =
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]pev->gravity = 0.0f; [/B][/QUOTE]
Неработает(( Он все равно падает, причем не с обычной скоростью а раз в десять медленнее.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 08-10-2023
13:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Зачем юниты конвер
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Зачем юниты конвертировать в сантиметры для рендера? Ну возьми пропорцию юнит=миллиметр и делай себе архитектуру. Это же не для игры. [/B][/QUOTE]
Я предполагал что модельки...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 07-10-2023
13:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] я про геймплей а не про графи
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] я про геймплей а не про графику если что
Наши проекты Crystallize 3824 736304 07-10-2023
13:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]В анриле не
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]В анриле нет энтить, что сам себе наговнокодил, то и будет [/B][/QUOTE]
Дело не в этом, свои энтити тоже нужно программно искать на карте и не всегда они там есть.

[QUOTE][i](_-=ZhekA=-_)...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 07-10-2023
12:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Как выглядят 3-5 страниц кода реализованные на блю
Предпросмотр: Как выглядят 3-5 страниц кода реализованные на блюпринтах? С предохранением от вылетов на случай ненайденных энтить и соотв непроинициализированных векторов?

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так,...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 07-10-2023
11:26
  Тема: Xash3D build 4511 [stable]
  Сообщение: [b]a1batross[/b] Тот что в свойствах карты в редак
Предпросмотр: [b]a1batross[/b] Тот что в свойствах карты в редакторе был указан. Да, наверное там сейв был сделан с другим скайбоксом.
Xash3D Crystallize 164 146874 05-10-2023
11:20

Показаны темы с 576 по 600 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024