HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 576 по 600 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Древний, но полезный софт для олдфагов, кто не пользовался в нулевые ADSL
  Сообщение: Ухты, несвежий варёз. А чего у тебя есть такого, ч
Предпросмотр: Ухты, несвежий варёз. А чего у тебя есть такого, чего нынешний блендер не делает?
Моделирование nemyax 13 10294 18-01-2021
08:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]ncuxonaT писал:[/i] блендер родил вот т
Предпросмотр: [QUOTE][i]ncuxonaT писал:[/i]
блендер родил вот такое[/QUOTE]
У блендера три упрощатора.

[small][i]Добавлено [date]17-01-2021[/date] в 16:39:[/i][/small]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
все дециматоры...
Наши проекты nemyax 3824 744160 17-01-2021
13:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] Собственно почему
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Собственно почему придётся завести два дерева.[/QUOTE]

На севере диком стоит одиноко
На голой вершине сосна,
И дремлет, качаясь, и снегом сыпучим
Одета, как ризой,...
Наши проекты nemyax 3824 744160 15-01-2021
13:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] Хранить оба вида г
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Хранить оба вида геометрии в карте? Строить точную геометрию при загрузке, а упрощённую считать при компиляции? Оба типа геометрии рассчитать при компиляции?[/QUOTE]
А...
Наши проекты nemyax 3824 744160 14-01-2021
12:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Мне было бы комфортнее самому объявить то, что я х
Предпросмотр: Мне было бы комфортнее самому объявить то, что я хочу считать полем. Например так:
[cpp]
field spawnflags;
field model;
field targetname;
[/cpp]
Или так:
[cpp]
field spawnflags, model, targetname;
[/cpp]...
Наши проекты nemyax 3824 744160 13-01-2021
19:07
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] Строка spawnflags
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Строка spawnflags будет естественно распознана, именно как строка[/QUOTE]
Но там нет строки "spawnflags". Или у тебя любой незнакомый токен в блоке интерпретируется как...
Наши проекты nemyax 3824 744160 13-01-2021
18:38
  Тема: AC3D - моделлерам и маперам на заметку
  Сообщение: [QUOTE][i]froqus писал:[/i] сам пользуюсь уже дав
Предпросмотр: [QUOTE][i]froqus писал:[/i]
сам пользуюсь уже давно, без дураков лет пятнадцать[/QUOTE]
Ну 15 лет назад да, она имела смысл, потому что блендер никуда не годился. Нынче всё поменялось.
Моделирование nemyax 10 10706 12-01-2021
11:50
  Тема: XashXT & Visual Studio 2010
  Сообщение: [QUOTE][i]froqus писал:[/i] студия 2010 является
Предпросмотр: [QUOTE][i]froqus писал:[/i]
студия 2010 является последней из совместимых с икспишкой одновременно и семеркой и выше[/QUOTE]
Поддержка совместимости с XP есть в версиях студии до 2017 включительно.
XashXT nemyax 6 20285 11-01-2021
22:10
  Тема: Сколько человеку нужно для счастья
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] Бро, иди сюда, обним
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
Бро, иди сюда, обниму. 2D-тянки наше всио![/QUOTE]
Парни, а зачем вам в таком разе ещё и тянки? =)
Флуд nemyax 14 5761 11-01-2021
12:44
  Тема: Сколько человеку нужно для счастья
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] Но это же их деньги. Почему ты счи
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]
Но это же их деньги. Почему ты считаешь себя вправе втирать другим, как их потратить?
Флуд nemyax 14 5761 11-01-2021
12:16
  Тема: Сколько человеку нужно для счастья
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] полезнее проститутку
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
полезнее проститутку снять[/QUOTE]
Ничоси. Вообще-то в природе очень мало вещей, которые вреднее этого.
Флуд nemyax 14 5761 11-01-2021
11:58
  Тема: Сколько человеку нужно для счастья
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] По моему мнению, п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
По моему мнению, получать в музее 50к, можно только если работать там живым экспонатом времён куликовской битвы.[/QUOTE]
Ну или если арендовать в нём зал и сделать там...
Флуд nemyax 14 5761 11-01-2021
10:23
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: [QUOTE][i]froqus писал:[/i] при условии что и их
Предпросмотр: [QUOTE][i]froqus писал:[/i]
при условии что и их вершины совпадают по координатам[/QUOTE]
То есть тжунки и другие стыки маленьких граней с противоположно направленными большими оно не обработает.

[QUOTE][i]froqus...
Моделирование nemyax 124 112699 10-01-2021
08:07
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: Дело не в хранении, а в топологии. У нас они обру
Предпросмотр: Дело не в хранении, а в топологии. У нас они обрушиваются в один узел графа.
Моделирование nemyax 124 112699 09-01-2021
21:11
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Это не ваши вершины, это [s]нарк
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Это не ваши вершины, это [s]наркоманские[/s] моделистские.
Моделирование nemyax 124 112699 09-01-2021
20:52
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: Коллапс это схлоп вершин, соединённых непрерывным
Предпросмотр: Коллапс это схлоп вершин, соединённых непрерывным множеством рёбер, в одну вершину.
Моделирование nemyax 124 112699 09-01-2021
20:42
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: [QUOTE][i]froqus писал:[/i] Collapse Faces[/QUOTE
Предпросмотр: [QUOTE][i]froqus писал:[/i]
Collapse Faces[/QUOTE]
Почему удаление фейса обозвано коллапсом? Это разные по смыслу операции.

[quote]уже созданных объектов из формата quake map[/quote]
Что за объекты...
Моделирование nemyax 124 112699 09-01-2021
19:59
  Тема: И снова про двери
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] Взаимодействие две
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Взаимодействие дверей и NPC было еще в первой халфе отработано[/QUOTE]
Оно ведь было отработано вальвой, а не сталкерщиками.
Компьютерные игры nemyax 16 10626 09-01-2021
08:16
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: Не, мне-то лично интересно, чтобы в движке вообще
Предпросмотр: Не, мне-то лично интересно, чтобы в движке вообще кубать не требовалось.
А ты аддоны выкладывал бы сразу для тех, кому может понадобиться, зачем эти прелюдии.
Моделирование nemyax 124 112699 08-01-2021
17:57
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: Ну так где они?
Предпросмотр: Ну так где они?
Моделирование nemyax 124 112699 08-01-2021
17:28
  Тема: Использование Blender-а
  Сообщение: [b]froqus[/b] Какие?
Предпросмотр: [b]froqus[/b]
Какие?
Моделирование nemyax 124 112699 08-01-2021
08:27
Unhappy Тема: Коронавирус
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] Я скорее про страх по
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
Я скорее про страх попасть туда впервые, когда всё, что в местах "не столь отдалённых", рисуется (и должно рисоваться) кошмаром.[/QUOTE]
Оно очень неоднозначно рисуется. Неспроста...
Флуд nemyax 518 130458 07-01-2021
04:41
Опрос Тема: Подводя итоги уходящего года... (2020)
  Сообщение: Оой, теперь он и тебя сосчитал! (с) Скорее всего
Предпросмотр: Оой, теперь он и тебя сосчитал! (с)
Скорее всего в новом году станет одинаково просто сделать и кабину вертолёта, и неанимированного хряка. Во всяком случае сегодня я за это буду пить.
С Новым годом!...
Volatile Engine nemyax 31 26856 31-12-2020
11:49
Question Тема: XashXT и VS2012
  Сообщение: Их и без подглядывания можно подшаманить.
Предпросмотр: Их и без подглядывания можно подшаманить.
XashXT nemyax 18 36863 30-12-2020
14:51
Question Тема: XashXT и VS2012
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] Ну вот у меня были предъявы к тому
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]
Ну вот у меня были предъявы к тому, как ксашмод ошибочно откулливает трансформированные модельки. Но пофиксить мне уже мозгов не хватило (во всяком случае забесплатно).
XashXT nemyax 18 36863 30-12-2020
14:45

Показаны темы с 576 по 600 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024