HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 576 по 600 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Теперь
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Теперь, правда, хочу еще к бабушкам.[/B][/QUOTE]
Дело хорошее. В самодеятельности участвовать будешь.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 542656 17-08-2024
11:51
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Я тут
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Я тут недавно скатался в Бураново[/B][/QUOTE]
Бабушек видел?
Технические вопросы Дядя Миша 2537 542656 16-08-2024
20:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i] [B]"Этот текст скрыты
Предпросмотр: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i]
[B]"Этот текст скрытый. Вы должны набрать не менее 100 сообщений на Форуме, чтобы его увидеть."[/B][/QUOTE]
Там ничего интересного. Просто поверь на слово. Это сделано с единственной...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 16-08-2024
16:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [q]Free cross-platform 3D game engine with C# scri
Предпросмотр: [q]Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio[/q]
Ну в принципе, ничего нового.

[QUOTE][i]dem789 писал:[/i]
[B]Falco engine - не до Unity, C# - если не ошибаюсь,...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 16-08-2024
12:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i] [B]и всего этого нет
Предпросмотр: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i]
[B]и всего этого нет у Falco, но при этом у Falco в том же VKplay куча игр в продаже[/B][/QUOTE]
Можно про Falco поподробнее? Для меня Falco это к сожалению погибший в автокотострофе...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 16-08-2024
11:46
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну ведь движок кв
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну ведь движок кваки проверяет пересечение бокса игрока с плоскостями БСП геометрии?[/B][/QUOTE]
Проверяет.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Какова надёжность такой...
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 15-08-2024
17:55
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: Если абстрагироваться от технологий первого квейка
Предпросмотр: Если абстрагироваться от технологий первого квейка, и просто рассматривать браши как концепцию, то их несомненный плюс - невозможность застревания в текстурах. Ибо мы всегда можем определить, что тело...
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 15-08-2024
16:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Сорян, я да
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Сорян, я даже хз, как так получилось ([/B][/QUOTE]
Это фишка форума - если выделяешь цитату в одном посте, а жмёшь кнопку "цитировать" от другого - вот оно так и...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 14-08-2024
13:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] аккуратнее с цитированием. Я
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] аккуратнее с цитированием. Я ничего не писал про зебру.
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 14-08-2024
12:16
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Может в отп
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Может в отпуске?! [/B][/QUOTE]
Наоборот
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 14-08-2024
12:15
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Нет, это аналитич
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Нет, это аналитическая геометрия. Три точки всегда лежат в 1 плоскости, 4 не всегда[/B][/QUOTE]
И? В чём проблема проверить, принадлежат ли четыре точки одной плоскости?

[small][i]Добавлено...
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 14-08-2024
05:43
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: Ну это проблемы Хаммера, а не брашей.
Предпросмотр: Ну это проблемы Хаммера, а не брашей.
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 13-08-2024
18:37
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]На той же позиции мо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]На той же позиции может стоять другой меш, флипнутый по нормалю, так стекла делают, один юнит назад его перекрывает.[/B][/QUOTE]
В таком случае надо учитывать оба этих треугольника...
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 13-08-2024
15:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]APAMk2 писал:[/i] [B]Да чё за бредятина
Предпросмотр: [QUOTE][i]APAMk2 писал:[/i]
[B]Да чё за бредятина, ненавижу форумы за такое вот.[/B][/QUOTE]
Там нет ничего важного или интересного. Я это нарочно сделал, чёбы народ писал активнее.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 13-08-2024
11:34
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Как Вы декомпозирует
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Как Вы декомпозируете меш из 3 вертексов?[/B][/QUOTE]
Элементарно. Три стенки по бокам через кросспродукт и инверсия фронтальной плоскости с одновременным смещением назад,...
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 13-08-2024
11:31
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: Геометрию в браши конвертировать не нужно. Наоборо
Предпросмотр: Геометрию в браши конвертировать не нужно. Наоборот, браши нужно конвертировать в геометрию.
Jackhammer Дядя Миша 320 132894 12-08-2024
20:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Зря, там много по
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Зря, там много полезных фишек, которые бы ты мог сделать прямо на уровне языка.[/B][/QUOTE]
Так я потом и сделаю. Но сейчас оно мне зачем? Я занят передчей данных с сервера...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 12-08-2024
14:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Вся эта информация по большому счёту бесполезна и
Предпросмотр: Вся эта информация по большому счёту бесполезна и только время ворует.
Там может крупица какая-то, 0.01% от общего объема имеет смысл, но пока её найдешь так вспотеешь.
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 12-08-2024
12:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Можно оставить и
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Можно оставить и юниты, но в самом движке должны быть методы и инструменты для конвертации в другие единицы[/B][/QUOTE]
В исходных форматах надо просто будет указывать...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 12-08-2024
11:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: На официальном телеграм-канале по XashNT я предлож
Предпросмотр: На официальном телеграм-канале по XashNT я предложим участникам поделиться своим опытом взаимодействия с другими движками и изложить его в комментариях. Опыт при этом важен любой, как негативный, так и...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 12-08-2024
07:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Можно сказать что XashNT будет чем-то средним межд
Предпросмотр: Можно сказать что XashNT будет чем-то средним между первым Квейком (именно первым!) и Юнити. Но навряд ли вы вот так сходу поймете, что именно он унаследовал. Речь идёт скорее о передании общей атмосферы,...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 11-08-2024
07:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]И ты говоришь что
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]И ты говоришь что ориентируешься на эти проекты[/B][/QUOTE]
Дух старой школы я хочу сохранить, да.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я тебя понимаю что ты привык уже...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 10-08-2024
20:49
  Тема: Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
  Сообщение: Кстати по поводу этой статьи: [url]https://gaffero
Предпросмотр: Кстати по поводу этой статьи: [url]https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/[/url] что хочу сказать. В кваковской физике переменный шаг интеграции никоим образом не влияет на её стабильность.
В...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 472 126054 10-08-2024
19:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ладно для консоли
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ладно для консоли ещё понимаю, но в игре ограничивать этим - бред.[/B][/QUOTE]
Так это и есть только для консоли. С чего ты взял что оно в игре ограничено? В игре ты можешь...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 10-08-2024
19:43
  Тема: Аттачменты на вьюмодели и их angles
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]в компиляторе мод
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]в компиляторе моделей там все пишется в матрицу local, внутри int Cmd_Attachment(), насколько я понял. Так почему же тут берутся какие-то vectors?[/B][/QUOTE]
[cpp]
typedef...
Half-Life SDK Дядя Миша 8 5466 10-08-2024
18:11

Показаны темы с 576 по 600 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024