HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5926 по 5950 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: [b]Freejam[/b] некрофил блин... Ты дату последнего
Предпросмотр: [b]Freejam[/b] некрофил блин... Ты дату последнего поста видел? Мог бы в личку написать. А что в этой версии паработов не так? Чем она не нормальная?
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43047 26-05-2009
02:26
  Тема: кровавые следы
  Сообщение: Хы, мне надо будет попробовать сделать на рендере
Предпросмотр: Хы, мне надо будет попробовать сделать на рендере паранойи, там 1024 декали максимум. По поводу лимита, то можно на каждый третий-пятый шаг ставить декаль. Ещё из этой же оперы рассекаящиеся пятна крови,...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 5708 24-05-2009
13:10
  Тема: кровавые следы
  Сообщение: Значит так. Для начала надо сделать в модели аттач
Предпросмотр: Значит так. Для начала надо сделать в модели аттачменты в ногах, чтобы следы появлялись именно под ботинками, на каждый шаг сделать евент. Потом, в
коде монстра создать нечто вроде CMyMonster::BloodySteps...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 5708 24-05-2009
05:26
  Тема: Какая у вас видеокарта?
  Сообщение: NVIDIA GeForce 9400 GT 512 MB
Предпросмотр: NVIDIA GeForce 9400 GT 512 MB
Технические вопросы Ku2zoff 32 29101 21-05-2009
15:04
Опрос Тема: Мультиплеерный Portal
  Сообщение: Нафиг порталган в мультиплеере? Не к месту, так же
Предпросмотр: Нафиг порталган в мультиплеере? Не к месту, так же как и гравипушка. И как пылесос. И как гранаты(в хл1). Разве что ограничить его двумя выстрелами(вход и выход и патроны кончились) Смысла нет делать порталган...
Half-Life SDK Ku2zoff 52 35470 20-05-2009
19:48
Angry Тема: Unreal & Unreal2 engines на AMD Athlon 64 x2
Angry Сообщение: Unreal & Unreal2 engines на AMD Athlon 64 x2
Предпросмотр: На неделе проапгрейдил своё железо, сменил материнку, проц, оперативу и видюху, в общем всё :) И столкнулся с проблемой: игры на движке первого Анрила и второй Анрил работают быстрее в 5-10 раз, причем...
Технические вопросы Ku2zoff 3 8134 20-05-2009
19:31
  Тема: Тело как в Arrange Mod
  Сообщение: Даю подсказку: файл StudioModelRenderer.cpp, проце
Предпросмотр: Даю подсказку: файл StudioModelRenderer.cpp, процедура StudioDrawPlayer или если не поможет то StudioDrawModel. Я когда ксашевские зеркала копипастил, где-то там ошибся и игрок рисовался у меня не в зеркале...
Half-Life SDK Ku2zoff 26 15742 19-05-2009
18:27
  Тема: gl.h
  Сообщение: [b]BeFore[/b] ты чтоли решил воткнуть в мод зеркал
Предпросмотр: [b]BeFore[/b] ты чтоли решил воткнуть в мод зеркала и мониторы из ксаша? gl_main.h это вообще-то r_main.h из ксаша, я его по глупости переименовал. Хотя, может и правильно сделал... Ведь в ксаше все файлы,...
Half-Life SDK Ku2zoff 9 6061 12-05-2009
14:14
  Тема: Статьи с shamteam.
  Сообщение: Да не помешало бы. Я читал всего несколько туторов
Предпросмотр: Да не помешало бы. Я читал всего несколько туторов, они настолько доступны и понятны, что
их обязательно надо выложить в сети или на форуме в разделе туториалы в подразделе "Туторы от Shambler Team"
Half-Life SDK Ku2zoff 7 5033 12-05-2009
03:41
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: Регулировка громкости производится консольной пере
Предпросмотр: Регулировка громкости производится консольной переменой mp3volume. Радиус звучания для мп3 в принципе не нужен. hlfix.exe конвертирует рмф в мап, полезно для сложных случаев, вроде mirrordemo из спирита....
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 12-05-2009
03:31
Question Тема: Multiplayer в Paranoia
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] возможно ты и прав. Можно отказатьс
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] возможно ты и прав. Можно отказаться от теней, они сильно затормаживают игру. От зд скай тоже можно отказаться. А как быть с освещением? По-моему если отключен стенсил, освещение работает...
Half-Life SDK Ku2zoff 58 37464 11-05-2009
05:49
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] я исходники так и не получил. Телеф
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] я исходники так и не получил. Телефон не захотел с файлгу.ру качать, вот с депозита и ифолдер норм. качает. Кстати, лучше отправь мне серверный и клиентский код по эл.почте.
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 11-05-2009
05:40
Question Тема: Multiplayer в Paranoia
  Сообщение: Вот я подумал про античиты... Зачем мучатся вопрос
Предпросмотр: Вот я подумал про античиты... Зачем мучатся вопросом с хакнутой опенжл32.длл, если можно коннектиться к серверу, на котором античитов нету? И ещё к тому же положить паранойю в отдельную папку с отдельной...
Half-Life SDK Ku2zoff 58 37464 10-05-2009
15:43
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: [b]Nev[/b] это не забред. В халфе кнопочки вторичн
Предпросмотр: [b]Nev[/b] это не забред. В халфе кнопочки вторичной атаки не задействованы для этих оружий. А я их задействовал. Хоть и для первичной атаки, но всё-таки лучше, чем они будут пустыми. К примеру, у тебя...
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 10-05-2009
15:23
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: :D блин, про Лаури я и забыл =) Хотя написано же [
Предпросмотр: :D блин, про Лаури я и забыл =) Хотя написано же [b]всем кто причастен так или иначе к созданию [u]этой[/u] версии[/b]

>> тока опять блин кучу кваров навводили

А если бы нет, то толпа юзеров засыпала...
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 10-05-2009
06:11
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
Exclamation Сообщение: Вот новая версия спирита, сделана поаккуратнее неж
Предпросмотр: Вот новая версия спирита, сделана поаккуратнее нежели РБ1.5. Тестируйте базу и мучайте СДК.

Качать тутъ: [url]http://www.scrama.3dn.ru/news/2009-05-05-65[/url]
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 10-05-2009
05:48
  Тема: Impulse 101
  Сообщение: Пятой точкой об косяк блин... Тебе нужна новая кон
Предпросмотр: Пятой точкой об косяк блин... Тебе нужна новая консольная команда? Так вот ты скопипасти стандартуную и засунь в неё содержимое из кейса 101,
конкретно строчки GiveNamedItem. Ищи стандартные команды,...
Half-Life SDK Ku2zoff 13 9018 07-05-2009
14:49
  Тема: Impulse 101
  Сообщение: В player.cpp находятся импульсные команды. Вырезае
Предпросмотр: В player.cpp находятся импульсные команды. Вырезаешь case 101 и засовываешь в ClientCommand в client.cpp, а там можешь назвать её как хошь.
Half-Life SDK Ku2zoff 13 9018 07-05-2009
12:25
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: У меня что-то такое было. Когда я активировал МП3
Предпросмотр: У меня что-то такое было. Когда я активировал МП3 энтитю с помощью триггер_авто или мультименеджером,
игра намертво повисала, а когда сменил на триггер_уанс, всё стало норм.
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 96108 06-05-2009
02:12
Question Тема: Multiplayer в Paranoia
  Сообщение: Ну если невозможно сделать хак в клиентской библио
Предпросмотр: Ну если невозможно сделать хак в клиентской библиотеке, может быть можно обойти ограничения/изменения, переписав некоторые функции рендерера? Пускай функции вызываются из опенжл32.длл, но в коде функций...
Half-Life SDK Ku2zoff 58 37464 05-05-2009
08:26
Question Тема: Multiplayer в Paranoia
  Сообщение: Вот я не совсем уверен, но может быть можно измене
Предпросмотр: Вот я не совсем уверен, но может быть можно измененные функции из хакнутой длл поместить
в клиент? Так сказать сделать override? Ведь хакнутая длл вызывает функции из системной, слегка изменяя некоторые...
Half-Life SDK Ku2zoff 58 37464 05-05-2009
05:21
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: Аудио кодеки перестанови.
Предпросмотр: Аудио кодеки перестанови.
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 96108 05-05-2009
05:02
Question Тема: Multiplayer в Paranoia
  Сообщение: Можно отключить загрузку хакнутого OpenGL32.dll и
Предпросмотр: Можно отключить загрузку хакнутого OpenGL32.dll и грузить всякие нужные и измененные функции как в ксаше. Тогда лишние дллки будут не нужны, все преобразования будут в клиентской библиотеке. Ведь по сути...
Half-Life SDK Ku2zoff 58 37464 30-04-2009
05:22
Exclamation Тема: Стенсильные тени BUzer'a
  Сообщение: Лучше в гугле поищи, быстрее будет. И кстати, я уж
Предпросмотр: Лучше в гугле поищи, быстрее будет. И кстати, я уже давно сделал норм. проверку возраста .mdl доберусь до своих исходников и выложу.
Half-Life SDK Ku2zoff 16 16447 28-04-2009
03:16
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: >>сильно подозреваю што у тебя fgd кривой
Предпросмотр: >>сильно подозреваю што у тебя fgd кривой
Что тут подозревать, если это так и есть? Не совпадают с фгд USE_TYPE у триггер рилэй и триггер ауто. Остальное вроде в норме.
SOHL Custom Build Ku2zoff 111 96108 26-04-2009
18:06

Показаны темы с 5926 по 5950 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024