HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5901 по 5925 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 233 234 235 236 [237] 238 239 240 241 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Энтитии ксаша.
  Сообщение: Энтитей должно быть минимум, вместо однотипных(ярк
Предпросмотр: Энтитей должно быть минимум, вместо однотипных(яркий пример - volume triggers) одна, но с кучей параметров. И ещё, не должно быть дублирующих энтить, таких как func_door и func_plat, func_train и func_tracktrain....
Xash3D Ku2zoff 3 8099 01-10-2009
02:40
Опрос Тема: Cube Engine 2: Sauerbraten
  Сообщение: Движок по моему мнению неплохой, но требует дорабо
Предпросмотр: Движок по моему мнению неплохой, но требует доработок. Во-первых, я убрал бы из него мультиформатность к чёртовой бабушке. DDS текстуры, OGG звуки и HL/HL2 Studio модели со скелетной анимацией. Во-вторых,...
Компьютерные игры Ku2zoff 46 22398 01-10-2009
02:34
Опрос Тема: Cube Engine 2: Sauerbraten
  Сообщение: Cube Engine 2: Sauerbraten
Предпросмотр: Я совсем недавно узнал о движках Cube, Assault Cube и Cube 2: Sauerbraten. Это open-source движки, использующие OpenGL графику и SDL(Simple DirectMedia Layer). Старые версии не представляют из себя внешне...
Компьютерные игры Ku2zoff 46 22398 29-09-2009
06:18
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: [b]MadKing[/b] кидаешь исходники куда угодно. Откр
Предпросмотр: [b]MadKing[/b] кидаешь исходники куда угодно. Открываешь свойства проекта и на вкладке C/C++(Preprocessor) указываешь правильные пути к папкам common, dlls, pm_shared, engine, которые лежат в папке с сингловым/мультиплеерным...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43047 29-09-2009
05:58
Question Тема: Брызги воды как в Соусе
  Сообщение: [b]MadKing[/b] посмотри исходники дождя by BUzer.
Предпросмотр: [b]MadKing[/b] посмотри исходники дождя by BUzer. Там коментарии на русском. Дождь рисуется с помощью ТРИАпи, там есть круги на воде, посмотри как они сделаны, сделай свои, а потом присобачь к ним R_TempSprite,...
Half-Life SDK Ku2zoff 45 27985 29-09-2009
05:40
  Тема: Моделирование для UT2k4
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] там есть ку3 модельки, но они тол
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] там есть ку3 модельки, но они только для пропсов используются и для оружия. А вот персонажи там в формате *.glm из игры Ghoul 2. Правда, я в неё не играл, в милке так написано. А насчёт...
Моделирование Ku2zoff 9 7178 11-09-2009
12:40
  Тема: Моделирование для UT2k4
  Сообщение: Проблему я решил. Всё дело в аттаче, т.е. в привяз
Предпросмотр: Проблему я решил. Всё дело в аттаче, т.е. в привязке. Там должны быть указаны 11 сокетов с названиями костей. [b]Scrama[/b] спасибо за подсказку.
>>статик-меши - не то
Я знаю, что это не то. Я просто...
Моделирование Ku2zoff 9 7178 11-09-2009
05:11
  Тема: Виртуальная машина в Xash
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i][B] сделать можно,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i][B]
сделать можно, но исключительно как некий энтмод для конкретной карты. Т.е. основные энтити один фиг останутся в дллке, а если что-то не будет найдено, то возъмется из...
Xash3D Ku2zoff 19 18812 11-09-2009
04:45
  Тема: Моделирование для UT2k4
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я как раз и предположил, что нужн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я как раз и предположил, что нужно задать определённые имена частям (группам) модели. Только вот никакой инфы по этому поводу не нашёл.

>>что позволяют рисовать лишь часть модельки...
Моделирование Ku2zoff 9 7178 11-09-2009
04:19
  Тема: Моделирование для UT2k4
  Сообщение: Моделирование для UT2k4
Предпросмотр: Собственно, решил ради интереса сделать модельку для UT2004. Пока что не собственную, потому что для пробы. Просто выдрал кое-откуда и импортировал. Всё вроде-бы нормально, но! У персонажа не отрываются...
Моделирование Ku2zoff 9 7178 10-09-2009
16:34
Опрос Тема: Пиратка или лицензия?
  Сообщение: [b]SiPlus[/b] ну дык не было у меня тогда стима. В
Предпросмотр: [b]SiPlus[/b] ну дык не было у меня тогда стима. Вот я и ставил с диска. А он зараза не захотел работать. Я в инете GCFScape нарыл и распаковал игрушки, потом запихнул их в папку с пираткой хл2 и играл....
Компьютерные игры Ku2zoff 95 48155 29-08-2009
21:23
Опрос Тема: Пиратка или лицензия?
  Сообщение: Покупаю пиратки, либо рипы с лицензий. Лицензии ли
Предпросмотр: Покупаю пиратки, либо рипы с лицензий. Лицензии либо качаю у друзей, либо беру, но только в том случае, если что-то в пиратке/рипе глючит или не работает. Хотя у меня чаще наоборот почему-то :lol:

Из...
Компьютерные игры Ku2zoff 95 48155 29-08-2009
17:02
  Тема: Игровой баланс
  Сообщение: I. Набор оружия, расписан по слотам: 1. Gauntlet,
Предпросмотр: I. Набор оружия, расписан по слотам:
1. Gauntlet, штука такая из Q3/Q4 с крутящимся диском, болгарка короче :D А в качестве альтернативы, ну например у другой команды - цепная пила, а-ля Doom3.
2. Пистолет...
Компьютерные игры Ku2zoff 15 10444 28-08-2009
06:07
  Тема: Музыка в hlfx05.b
  Сообщение: [QUOTE][i]bobo001 писал:[/i] [B]Error while copyi
Предпросмотр: [QUOTE][i]bobo001 писал:[/i]
[B]Error while copying H:\CS\Counter-Strike-1.6\hlfx\media: Invalid filename[/B][/QUOTE]
Фтопку PakExplorer! Глючный он. Мало того что длинные имена файлов не понимает,...
Технические вопросы Ku2zoff 20 19608 23-08-2009
07:11
  Тема: PARANOIA 1.3.3
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] неа, не ту тему, вот эту [url]ht
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] неа, не ту тему, вот эту
[url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18162[/url]

:eek:
[quote]
PoD-Stas:
Я хотел этот тутор к паранойи прикрутить, но чет не понял, как...
Наши проекты Ku2zoff 35 41807 16-08-2009
17:37
  Тема: PARANOIA 1.3.3
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]Да там дел на три
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]Да там дел на три минуты, зачем тутор нужен? [/B][/QUOTE]
Я уж понял что на три минуты... Я думал, что не полностью пустые магазины не выбрасываются, а сохраняются в памяти...
Наши проекты Ku2zoff 35 41807 15-08-2009
15:00
  Тема: PARANOIA 1.3.3
  Сообщение: - Увеличение количества мяса от взрывов людей или
Предпросмотр: - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Какие в паранойе инопланетяне??? Там только зомби и те с красной кровью.
- Спрыгивающий Headcrab.
Нету хедкрабов в паранойе.
- Выкидывание...
Наши проекты Ku2zoff 35 41807 14-08-2009
19:08
Опрос Тема: О результатах моего небольшого эксперимента
  Сообщение: [quote] [i][b]FiEctro[/b] писал:[/i] [b]XaeroX[/
Предпросмотр: [quote]
[i][b]FiEctro[/b] писал:[/i]
[b]XaeroX[/b]
В БШ тоже изменили. Теперь считается одним из самых качественных модов про БМ .
[/quote]
[quote]
[i][b]XaeroX[/b] писал:[/i]
[b]FiEctro[/b]
В...
Флуд Ku2zoff 42 28109 27-07-2009
05:34
  Тема: чем кодить под HL2?
  Сообщение: хл2 и эпизод1 можно компилировать с помощью MS VS
Предпросмотр: хл2 и эпизод1 можно компилировать с помощью MS VS .NET 2003 aka MS Visual Studio 7.1, есть вариант исходников под VS 2005. Для второго эпизода нужна только 2005-ая студия, хотя может и в 2003-ей можно...
Half-Life SDK Ku2zoff 4 3938 03-07-2009
21:00
Half-Life Тема: [Кодинг] Помогите сделать из оружие енитью!
  Сообщение: [b]MYTANT[/b] чтобы func_tank стрелял какими-нибуд
Предпросмотр: [b]MYTANT[/b] чтобы func_tank стрелял какими-нибудь объектами, будь то мухи, жуки, гранаты, любые объекты надо сделать его без эффектов стрельбы, чтобы он не стрелял пулями, а при каждом выстреле активировать...
Half-Life SDK Ku2zoff 13 9074 03-07-2009
20:55
  Тема: Помогите исправить ошибку "MAX PATCHES"
  Сообщение: Хм... Карту не смотрел, но догадался, что она вся
Предпросмотр: Хм... Карту не смотрел, но догадался, что она вся "завёрнута" в большую коробочку с текстурой скай... Либо надо сделать нормальный скайбокс, либо[quote]Удали эту карту и начни делать новую.[/quote] Одна...
Half-Life SDK Ku2zoff 29 17944 26-06-2009
18:05
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: Была у меня проблемка с ликом в ворлд-брашах. Прос
Предпросмотр: Была у меня проблемка с ликом в ворлд-брашах. Просто удаляем этот браш или изменяем его размеры. С Cannot found .p0 не сталкивался. Но это ничто по сравнению с непонятными тенями и невидимыми стенами....
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 18-06-2009
05:42
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: Я тут пропал на некоторое время, вы уж меня прости
Предпросмотр: Я тут пропал на некоторое время, вы уж меня простите... Версия RB 1.8 зарелизена. У меня нет времени работать над новой версией, поэтому, скорее всего проект приостановится. Буду действительно очень рад...
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 16-06-2009
22:08
Angry Тема: Unreal & Unreal2 engines на AMD Athlon 64 x2
  Сообщение: Проблема решилась неожиданно. Установил УТ3, он вы
Предпросмотр: Проблема решилась неожиданно. Установил УТ3, он вылетал через раз, я поставил Unreal 3 engine redist for win32. УТ3 перестал вылетать, а игры на движке унреал 1 перестали "летать".
Технические вопросы Ku2zoff 3 8134 27-05-2009
08:39
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: Хз, в чем дело. У меня игра не крэшилась. Это же ч
Предпросмотр: Хз, в чем дело. У меня игра не крэшилась. Это же частный случай, не всегда происходит. У тебя есть два выхода: либо сменить карту(есть несколько хороших римейков кроссфайра), либо писать Killaruna или...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43047 26-05-2009
05:36

Показаны темы с 5901 по 5925 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 233 234 235 236 [237] 238 239 240 241 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024